Мастер/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(небольшое расширение (тут ещё писать и писать), категоризация, викификация)
Строка 1: Строка 1:
'''Мастер''' - после перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется своего рода "посредник" между игроками и происходящим в игре. [[игрок|Игроки]] больше не не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу от лица одного еднственного персонажа. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master - DM или Game Master - GM, соответственно).
+
'''Мастер''' (также ''Мастер Игры, Данжен Мастер, Сторителлер, Ведущий, Рассказчик'') — один из участников игрового процесса, имеющий в нём значительно бо́льшие права.
  
Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну... во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым сюжетом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее красивого сюжета направлении, ну и разумеется происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего - Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.
+
После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между [[игрок]]ами и происходящим в игре. Игроки больше не не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-еднственного [[персонаж]]а. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master — DM или Game Master — GM, соответственно).
  
В некоторых современных играх делаются попытки отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.  
+
Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и сокровищ на карте [[подземелье|подземелья]] (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым [[сюжет]]ом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего — Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.
 +
 
 +
В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.
  
 
Подавляющее большинство современных настольных ролевых игр и сейчас выделяет Мастера как отдельную и необходимую для полноценного игрового процесса фигуру.
 
Подавляющее большинство современных настольных ролевых игр и сейчас выделяет Мастера как отдельную и необходимую для полноценного игрового процесса фигуру.
 +
 +
В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]] мастер игры также обычно выполняет технические функции [[модератор]]а, а иногда и [[администратор]]а.
 +
 +
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 18:26, 31 августа 2007

Мастер (также Мастер Игры, Данжен Мастер, Сторителлер, Ведущий, Рассказчик) — один из участников игрового процесса, имеющий в нём значительно бо́льшие права.

После перехода от настольных игр с миниатюрами к настольным ролевым играм стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-еднственного персонажа. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master — DM или Game Master — GM, соответственно).

Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым сюжетом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего — Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.

В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.

Подавляющее большинство современных настольных ролевых игр и сейчас выделяет Мастера как отдельную и необходимую для полноценного игрового процесса фигуру.

В форумных ролевых играх мастер игры также обычно выполняет технические функции модератора, а иногда и администратора.