Маг (Pathfinder) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+ шаблон)
м (рекат)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Маг''', он же '''магус''' (magus) — [[базовый класс]] в системе [[Pathfinder]], не имеющий прямого аналога в классах из [[PHB]] [[D&D]]. Если рассматривать дополнительные книги, ближайшим аналогом мага в D&D 3.5 будет [[клинок заката]] — оба этих [[класс]]а реализуют архетип [[гиш]]а, воина-мага, применяющего заклинания с оружием в руках.
+
{{другое значение|Маг|персона, владеющая магией}}
 +
'''Маг''', он же '''магус''' (magus) — [[базовый класс]] в [[система|системе]] [[Pathfinder]], не имеющий прямого аналога в [[класс]]ах из [[PHB]] [[D&D 3.x]]. Если рассматривать [[дополнительные книги]], ближайшим аналогом мага в [[D&D 3.5]] будет [[клинок заката]] — оба этих класса реализуют [[архетип]] [[гиш]]а, воина-мага, применяющего [[заклинания]] с [[оружие]]м в руках.
  
Маги Pathfinder — элитные бойцы, изучающие магию и воинские искусства как единое целое, из-за чего они уступают чистым [[воин|бойцам]] и [[волшебник]]ам на их поле, но могут комбинировать плюсы каждого из искусств. Колдовские способности мага ограничены шестью кругами заклинаний вместо девяти у волшебников, и его [[список заклинаний]] представляет собой урезанный вариант списка волшебника с некоторыми добавлениями — для мага более удобны заклинания, помогающие в бою, а не заклятия прямого поражения. Как и волшебники, маги считаются адептами [[тайная магия|тайной магии]]; маг может использовать [[книга заклинаний|книги заклинаний]] волшебников для изучения заклятий.
+
Маги Pathfinder — элитные бойцы, изучающие [[магия|магию]] и воинские искусства как единое целое, из-за чего они уступают чистым [[воин]]ам и [[волшебник]]ам на их поле, но могут комбинировать плюсы каждого из искусств. Колдовские способности мага ограничены шестью кругами заклинаний вместо девяти у волшебников. [[Список заклинаний]] представляет собой урезанный вариант списка волшебника с некоторыми добавлениями — для мага более удобны заклинания, помогающие в бою, а не заклятия [[урон|прямого поражения]]. Как и волшебники, маги считаются адептами [[тайная магия|тайной магии]]. Маг может использовать [[книга заклинаний|книги заклинаний]] волшебников для изучения заклятий.
  
Уникальные способности магов возможность применять заклинания в доспехах (сперва лёгких, после более тяжёлых), способность временно заряжать своё оружие магической энергией, из-за чего оно обретает волшебные свойства по выбору мага, а также способность сражаться с оружием в одной руке и касательным заклинанием в другой по правилам боя с двумя оружиями.
+
Уникальные способности магов: возможность применять заклинания в [[доспех]]ах (сперва лёгких, после более тяжёлых); способность временно заряжать своё оружие магической энергией, из-за чего оно обретает волшебные свойства по выбору мага; а также способность сражаться с оружием в одной руке и касательным заклинанием в другой по правилам [[бой с двумя оружиями|боя с двумя оружиями]].
  
Помимо общих для класса особенностей, каждый маг развивает свои собственные умения по мере роста в [[уровень|уровне]] — эти приёмы называются таинствами мага (magus arcana). К числу подобных трюков относятся, например, способность рассеивать наложенные на цель заклинания, нанося ей удар оружием, отражать применённое на мага заклинание обратно или возможность обзавестись [[фамильяр]]ом, подобно волшебнику.
+
Помимо обязательных особенностей, каждый маг развивает персональные таланты по мере роста в [[уровень|уровне]]. Эти приёмы называются таинствами мага (magus arcana). Например, к ним относятся [[снятие магии|рассеивание]] наложенного на цель заклинания при ударе оружием; отражение применённого на мага заклинания обратно; возможность обзавестись [[фамильяр]]ом, подобно волшебнику.
 
{{Классы Pathfinder}}
 
{{Классы Pathfinder}}
[[Категория:Pathfinder]]
+
[[Категория:Классы Pathfinder]]
 
[[Категория:Классы d20]]
 
[[Категория:Классы d20]]

Текущая версия на 21:22, 13 июля 2013

У этого термина есть и другое значение: Маг — персона, владеющая магией.

Маг, он же магус (magus) — базовый класс в системе Pathfinder, не имеющий прямого аналога в классах из PHB D&D 3.x. Если рассматривать дополнительные книги, ближайшим аналогом мага в D&D 3.5 будет клинок заката — оба этих класса реализуют архетип гиша, воина-мага, применяющего заклинания с оружием в руках.

Маги Pathfinder — элитные бойцы, изучающие магию и воинские искусства как единое целое, из-за чего они уступают чистым воинам и волшебникам на их поле, но могут комбинировать плюсы каждого из искусств. Колдовские способности мага ограничены шестью кругами заклинаний вместо девяти у волшебников. Список заклинаний представляет собой урезанный вариант списка волшебника с некоторыми добавлениями — для мага более удобны заклинания, помогающие в бою, а не заклятия прямого поражения. Как и волшебники, маги считаются адептами тайной магии. Маг может использовать книги заклинаний волшебников для изучения заклятий.

Уникальные способности магов: возможность применять заклинания в доспехах (сперва лёгких, после более тяжёлых); способность временно заряжать своё оружие магической энергией, из-за чего оно обретает волшебные свойства по выбору мага; а также способность сражаться с оружием в одной руке и касательным заклинанием в другой по правилам боя с двумя оружиями.

Помимо обязательных особенностей, каждый маг развивает персональные таланты по мере роста в уровне. Эти приёмы называются таинствами мага (magus arcana). Например, к ним относятся рассеивание наложенного на цель заклинания при ударе оружием; отражение применённого на мага заклинания обратно; возможность обзавестись фамильяром, подобно волшебнику.