Критический удар — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Заготовка убрана.)
м (оформление, +другое значение)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{другое значение|перенаправление=крит|Критический успех|более общий случай, относящийся не только к [[боевая система|боевой системе]]}}
 
'''Критический удар''' ({{англ|Critical hit}}), на жаргоне [[ролевик]]ов «критикал» или «крит», — термин [[игромеханика|игромеханики]] во многих [[настольная ролевая игра|настольных]] и [[CRPG|компьютерных ролевых]] играх, означающий успешную [[атака|атаку]], наносящую больший [[урон]], чем обычное попадание.
 
'''Критический удар''' ({{англ|Critical hit}}), на жаргоне [[ролевик]]ов «критикал» или «крит», — термин [[игромеханика|игромеханики]] во многих [[настольная ролевая игра|настольных]] и [[CRPG|компьютерных ролевых]] играх, означающий успешную [[атака|атаку]], наносящую больший [[урон]], чем обычное попадание.
  
Впервые эффект критического удара (но не само название) появился в игре 1975 года «[[Empire of the Petal Throne]]». По правилам этой игры [[бросок атаки]], при котором на [[дайс|двадцатиграннике]] выпадало 20, означал удвоение обычных повреждений, а если при повторном броске выпадало 19 или 20, то атака считалась [[смерть персонажа|смертельной]], имитируя удачное попадание (lucky hit) в жизненно важную точку организма. Впоследствие это правило с малыми изменениями или вообще без изменений перекочевало во многие другие игры, в том числе в [[Dungeons & Dragons]] (начиная с [[AD&D]]). В других системах, в которых у [[персонаж]]ей имеется отдельный [[параметр]] [[удача|удачи]], вероятность критического удара связана с этим параметром.
+
Впервые эффект критического удара (но не само название) появился в игре 1975 года «[[Empire of the Petal Throne]]». По правилам этой игры [[бросок атаки]], при котором на [[двадцатигранник]]е выпадало 20, означал удвоение обычных повреждений, а если при повторном броске выпадало 19 или 20, то атака считалась [[смерть персонажа|смертельной]], имитируя удачное попадание (lucky hit) в жизненно важную точку организма. Впоследствие это правило с малыми изменениями или вообще без изменений перекочевало во многие другие игры, в том числе в [[Dungeons & Dragons]] (начиная с [[AD&D]]). В других системах, в которых у [[персонаж]]ей имеется отдельный [[параметр]] [[удача|удачи]], вероятность критического удара связана с этим параметром.
  
 
Часто критический удар наносит увеличенный объём повреждений (удваивает, иногда утраивает или даже учетверяет, в зависимости от характеристик [[оружие|оружия]]), но встречаются и другие результаты критического удара — он может игнорировать [[защита|защиту]] цели, всегда наносить максимально возможные повреждения, наносить не «царапину», а «рану» («Vitality and Wound Points»), или убивать с одного попадания. Критические удары могут наносить определённые повреждения по частям тела, но в механиках с системой [[хит|абстрактных хитов]] такие правила встречаются редко. Как правило, критические удары увеличивают только величину урона, наносимого непосредственно оружием, но не [[магия|магическими эффектами]].
 
Часто критический удар наносит увеличенный объём повреждений (удваивает, иногда утраивает или даже учетверяет, в зависимости от характеристик [[оружие|оружия]]), но встречаются и другие результаты критического удара — он может игнорировать [[защита|защиту]] цели, всегда наносить максимально возможные повреждения, наносить не «царапину», а «рану» («Vitality and Wound Points»), или убивать с одного попадания. Критические удары могут наносить определённые повреждения по частям тела, но в механиках с системой [[хит|абстрактных хитов]] такие правила встречаются редко. Как правило, критические удары увеличивают только величину урона, наносимого непосредственно оружием, но не [[магия|магическими эффектами]].
  
Обратной стороной критического удара является '''критический промах''' или '''критическая неудача''' ({{англ|critical miss}}, {{англ|critical fumble}}, {{англ|critical failure}}), в [[Storytelling|Storytelling/Storyteller]] — «botch» (дословно «плохо сделанная, испорченная работа»). Эта концепция встречается реже (например, отсутствует в стандартных правилах [[D&D 3]], но нередко добавляется [[хоумрул]]ами). Критический промах может привести к попаданию атакующего вместо противника по союзнику или даже по самому себе, к поломке оружия, к потере [[инициатива|инициативы]] или к иному неблагоприятному для промахнувшегося персонажа результату.
+
Обратной стороной критического удара является '''критический промах''', или '''критическая неудача''' (critical miss, critical fumble, critical failure, в [[Storytelling/Storyteller]] — «botch», дословно «плохо сделанная, испорченная работа»). Эта концепция встречается реже, например, отсутствует в стандартных правилах [[D&D 3]], но нередко добавляется [[хоумрул]]ами. Критический промах может привести к попаданию атакующего вместо противника по союзнику или даже по самому себе, к поломке оружия, к потере [[инициатива|инициативы]] или к иному неблагоприятному для промахнувшегося персонажа результату.
 +
 
  
 
{{Wikipedia|Critical hit}}
 
{{Wikipedia|Critical hit}}
 
== См. также ==
 
* [[Критический успех]] — более общий случай, относящийся не только к [[Боевая система|боевой системе]].
 
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 16:15, 2 декабря 2011

«Крит» перенаправлено сюда. См. также: Критический успех — более общий случай, относящийся не только к боевой системе.

Критический удар (англ. Critical hit), на жаргоне ролевиков «критикал» или «крит», — термин игромеханики во многих настольных и компьютерных ролевых играх, означающий успешную атаку, наносящую больший урон, чем обычное попадание.

Впервые эффект критического удара (но не само название) появился в игре 1975 года «Empire of the Petal Throne». По правилам этой игры бросок атаки, при котором на двадцатиграннике выпадало 20, означал удвоение обычных повреждений, а если при повторном броске выпадало 19 или 20, то атака считалась смертельной, имитируя удачное попадание (lucky hit) в жизненно важную точку организма. Впоследствие это правило с малыми изменениями или вообще без изменений перекочевало во многие другие игры, в том числе в Dungeons & Dragons (начиная с AD&D). В других системах, в которых у персонажей имеется отдельный параметр удачи, вероятность критического удара связана с этим параметром.

Часто критический удар наносит увеличенный объём повреждений (удваивает, иногда утраивает или даже учетверяет, в зависимости от характеристик оружия), но встречаются и другие результаты критического удара — он может игнорировать защиту цели, всегда наносить максимально возможные повреждения, наносить не «царапину», а «рану» («Vitality and Wound Points»), или убивать с одного попадания. Критические удары могут наносить определённые повреждения по частям тела, но в механиках с системой абстрактных хитов такие правила встречаются редко. Как правило, критические удары увеличивают только величину урона, наносимого непосредственно оружием, но не магическими эффектами.

Обратной стороной критического удара является критический промах, или критическая неудача (critical miss, critical fumble, critical failure, в Storytelling/Storyteller — «botch», дословно «плохо сделанная, испорченная работа»). Эта концепция встречается реже, например, отсутствует в стандартных правилах D&D 3, но нередко добавляется хоумрулами. Критический промах может привести к попаданию атакующего вместо противника по союзнику или даже по самому себе, к поломке оружия, к потере инициативы или к иному неблагоприятному для промахнувшегося персонажа результату.