Критический удар — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Заготовка статьи на базе перевода из англовики.)
 
м (Заготовка убрана.)
Строка 6: Строка 6:
  
 
Обратной стороной критического удара является '''критический промах''' или '''критическая неудача''' ({{англ|critical miss}}, {{англ|critical fumble}}, {{англ|critical failure}}), в [[Storytelling|Storytelling/Storyteller]] — «botch» (дословно «плохо сделанная, испорченная работа»). Эта концепция встречается реже (например, отсутствует в стандартных правилах [[D&D 3]], но нередко добавляется [[хоумрул]]ами). Критический промах может привести к попаданию атакующего вместо противника по союзнику или даже по самому себе, к поломке оружия, к потере [[инициатива|инициативы]] или к иному неблагоприятному для промахнувшегося персонажа результату.
 
Обратной стороной критического удара является '''критический промах''' или '''критическая неудача''' ({{англ|critical miss}}, {{англ|critical fumble}}, {{англ|critical failure}}), в [[Storytelling|Storytelling/Storyteller]] — «botch» (дословно «плохо сделанная, испорченная работа»). Эта концепция встречается реже (например, отсутствует в стандартных правилах [[D&D 3]], но нередко добавляется [[хоумрул]]ами). Критический промах может привести к попаданию атакующего вместо противника по союзнику или даже по самому себе, к поломке оружия, к потере [[инициатива|инициативы]] или к иному неблагоприятному для промахнувшегося персонажа результату.
 
{{заготовка}}
 
  
 
{{Wikipedia|Critical hit}}
 
{{Wikipedia|Critical hit}}

Версия 11:25, 24 сентября 2011

Критический удар (англ. Critical hit), на жаргоне ролевиков «критикал» или «крит», — термин игромеханики во многих настольных и компьютерных ролевых играх, означающий успешную атаку, наносящую больший урон, чем обычное попадание.

Впервые эффект критического удара (но не само название) появился в игре 1975 года «Empire of the Petal Throne». По правилам этой игры бросок атаки, при котором на двадцатиграннике выпадало 20, означал удвоение обычных повреждений, а если при повторном броске выпадало 19 или 20, то атака считалась смертельной, имитируя удачное попадание (lucky hit) в жизненно важную точку организма. Впоследствие это правило с малыми изменениями или вообще без изменений перекочевало во многие другие игры, в том числе в Dungeons & Dragons (начиная с AD&D). В других системах, в которых у персонажей имеется отдельный параметр удачи, вероятность критического удара связана с этим параметром.

Часто критический удар наносит увеличенный объём повреждений (удваивает, иногда утраивает или даже учетверяет, в зависимости от характеристик оружия), но встречаются и другие результаты критического удара — он может игнорировать защиту цели, всегда наносить максимально возможные повреждения, наносить не «царапину», а «рану» («Vitality and Wound Points»), или убивать с одного попадания. Критические удары могут наносить определённые повреждения по частям тела, но в механиках с системой абстрактных хитов такие правила встречаются редко. Как правило, критические удары увеличивают только величину урона, наносимого непосредственно оружием, но не магическими эффектами.

Обратной стороной критического удара является критический промах или критическая неудача (англ. critical miss, англ. critical fumble, англ. critical failure), в Storytelling/Storyteller — «botch» (дословно «плохо сделанная, испорченная работа»). Эта концепция встречается реже (например, отсутствует в стандартных правилах D&D 3, но нередко добавляется хоумрулами). Критический промах может привести к попаданию атакующего вместо противника по союзнику или даже по самому себе, к поломке оружия, к потере инициативы или к иному неблагоприятному для промахнувшегося персонажа результату.


См. также