Кошка против крестьянина

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:49, 18 мая 2011; EvilCat (обсуждение) (статья без красных ссылок? никогда! также стилевые правки.)
Перейти к: навигация, поиск
Мотивирующий плакат на тему.

Кошка против крестьянина — общее название одной из слабостей игромеханики D&D 3.x. Из-за того, что система рассчитана на героические масштабы, нижний конец шкалы характеристик почти не различает всё, что слабее ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе медведя и носорога, или в скорости гепарда и скаковой лошади, но механически неразличимы разум глупой и умной собаки, или разница в силе аквариумной рыбки и болонки.

Из-за этого применение боевых правил к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты. Этот феномен получил название по попытке сравнить боевые качества крестьянина 1-го уровня и домашней кошки. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, в бою она скорее всего будет ходить первой. Обладая тремя атаками (две атаки когтями и укус) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный урон крестьянину первым ходом и добить его вторым (размер даёт ей бонус к защите, так что нетренированный крестьянин имеет шанс менее 50 % попасть по кошке на своём ходу). Для персонажей игроков кошка практически не опасна, так как её атаки наносят минимально возможный урон, но класс крестьянина подразумевает немногим большее число хитов, чем у той же кошки.

Абсурдность этого породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной ролевой среде. Пример анекдота: «Почему умение наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть бдительным!»

К самой ситуации надо относиться с некоторой осторожностью: применение боевых правил до буквы вообще подразумевает, что крестьянин в эталонном бою должен выходить на битву с кошкой обзаведясь оружием и снаряжением. Средства среднего крестьянина по DMG позволяют ему приобрести против кошки, например, склянку кислоты или алхимического огня, что тоже выглядит абсурдно, зато позволяет крестьянину выйти победителем по той же букве правил.