Кошка против крестьянина — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+картинка)
(статья без красных ссылок? никогда! также стилевые правки.)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:KillerCat.jpg|right|300px|thumb|Мотивирующий плакат на тему]]'''Кошка против крестьянина''' — общее название одной из слабостей [[игромеханика|игромеханики]] [[D&D 3.x]]. Из-за того, что система рассчитана на героические масштабы, нижний конец шкалы [[характеристика|характеристик]] почти не различает всё, что ниже уровня ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе медведя и носорога, или в скорости гепарда и скаковой лошади, но при этом механически неразличимы разум глупой и умной собаки, или разница в силе аквариумной рыбки и болонки. Из-за этого применение боевых правил к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты — слабость получила название по попытке сравнить боевые качества [[NPC-класс|крестьянина]] 1-го [[уровень|уровня]] и домашней кошки. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, с высокой вероятностью в бою она будет ходить первой. Обладая тремя атаками (две атаки когтями и укус) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный урон крестьянину первым ходом и добить его вторым (размер даёт ей бонус к защите, так что нетренированный крестьянин имеет менее чем 50%-ные шансы попасть по кошке на своём ходу). Для персонажей игроков кошка практически неопасна (так как её атаки наносят минимально возможный урон), но [[класс]] крестьянина подразумевает немногим большее число [[хит]]ов, чем у той же кошки.
+
[[Файл:KillerCat.jpg|right|300px|thumb|Мотивирующий плакат на тему.]]
 +
'''Кошка против крестьянина''' — общее название одной из слабостей [[игромеханика|игромеханики]] [[D&D 3.x]]. Из-за того, что [[система]] рассчитана на [[героика|героические масштабы]], нижний конец шкалы [[характеристика|характеристик]] почти не различает всё, что слабее ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе [[медведь|медведя]] и носорога, или в скорости гепарда и скаковой [[лошадь|лошади]], но механически неразличимы разум глупой и умной [[собаки]], или разница в силе аквариумной рыбки и болонки.
 +
 
 +
Из-за этого применение [[боевая система|боевых правил]] к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты. Этот феномен получил название по попытке сравнить боевые качества [[commoner|крестьянина]] 1-го [[уровень|уровня]] и домашней [[кошки]]. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, в бою она скорее всего будет ходить первой. Обладая тремя [[атака]]ми (две [[естественное оружие|атаки когтями и укус]]) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный [[урон]] крестьянину первым ходом и добить его вторым (размер даёт ей бонус к защите, так что нетренированный крестьянин имеет шанс менее 50 % попасть по кошке на своём ходу). Для [[персонажи игроков|персонажей игроков]] кошка практически не опасна, так как её атаки наносят минимально возможный урон, но [[класс]] крестьянина подразумевает немногим большее число [[хит]]ов, чем у той же кошки.
 +
 
 +
Абсурдность этого породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной [[ролевое сообщество|ролевой среде]]. Пример анекдота: «Почему [[умение]] наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть бдительным!»
 +
 
 +
К самой ситуации надо относиться с некоторой осторожностью: применение боевых правил [[RAW|до буквы]] вообще подразумевает, что крестьянин в эталонном бою должен выходить на битву с кошкой обзаведясь оружием и снаряжением. [[богатство|Средства]] среднего крестьянина по [[DMG]] позволяют ему приобрести против кошки, например, склянку [[кислота|кислоты]] или [[алхимический огонь|алхимического огня]], что тоже выглядит абсурдно, зато позволяет крестьянину выйти победителем по той же букве правил.
  
Абсурдность подобного результата породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной ролевой среде (пример анекдота: «Почему [[умение]] наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть бдительным!»). Стоит отметить, что к самой ситуации надо относиться с некоторой осторожностью - потому что применение боевых правил [[RAW|до буквы]] вообще подразумевает, что крестьянин в эталонном бою должен выходить на битву с кошкой, обзаведясь оружием и снаряжением (а средства среднего крестьянина по [[DMG]] позволяют ему приобрести против кошки, например, склянку кислоты или алхимического огня, что тоже выглядит абсурдно, зато позволяет крестьянину выйти победителем по той же букве правил).
 
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]

Версия 12:49, 18 мая 2011

Мотивирующий плакат на тему.

Кошка против крестьянина — общее название одной из слабостей игромеханики D&D 3.x. Из-за того, что система рассчитана на героические масштабы, нижний конец шкалы характеристик почти не различает всё, что слабее ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе медведя и носорога, или в скорости гепарда и скаковой лошади, но механически неразличимы разум глупой и умной собаки, или разница в силе аквариумной рыбки и болонки.

Из-за этого применение боевых правил к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты. Этот феномен получил название по попытке сравнить боевые качества крестьянина 1-го уровня и домашней кошки. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, в бою она скорее всего будет ходить первой. Обладая тремя атаками (две атаки когтями и укус) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный урон крестьянину первым ходом и добить его вторым (размер даёт ей бонус к защите, так что нетренированный крестьянин имеет шанс менее 50 % попасть по кошке на своём ходу). Для персонажей игроков кошка практически не опасна, так как её атаки наносят минимально возможный урон, но класс крестьянина подразумевает немногим большее число хитов, чем у той же кошки.

Абсурдность этого породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной ролевой среде. Пример анекдота: «Почему умение наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть бдительным!»

К самой ситуации надо относиться с некоторой осторожностью: применение боевых правил до буквы вообще подразумевает, что крестьянин в эталонном бою должен выходить на битву с кошкой обзаведясь оружием и снаряжением. Средства среднего крестьянина по DMG позволяют ему приобрести против кошки, например, склянку кислоты или алхимического огня, что тоже выглядит абсурдно, зато позволяет крестьянину выйти победителем по той же букве правил.