Коробка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(к расширению контекста)
(расширила контекст)
 
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
{{контекст|настольные игры}}
 
[[Файл:DnD woodgrain.png|thumb|250px|Коробка одного из первых тиражей [[Original D&D]] (1974 или начало 1975) и её содержимое.]]
 
[[Файл:DnD woodgrain.png|thumb|250px|Коробка одного из первых тиражей [[Original D&D]] (1974 или начало 1975) и её содержимое.]]
{{широкая тема}}
+
'''Коробка''', или (коробочный) набор, бокс (от {{англ|box}}) — форма выпуска продукта, объединяющая несколько физических раздельных элементов под одной прочной обложкой, чаще всего из [[картон]]а или [[дерево (материал)|дерева]]. В коробках выпускаются прежде всего [[настольные игры]] (не исключая [[настольные ролевые игры|настольные ролевые]]), но также и другие типы [[игры|игр]], [[книги]], [[видеоносители]] и прочее.
'''Коробка''', или (коробочный) набор, бокс (от {{англ|box}}) — форма выпуска [[настольная ролевая игра|ролевых игр]], особенно популярная в 70-80х годах. Обычно коробка включает несколько [[книга правил|книг правил]] в журнальном формате (среди них обязательно все [[базовые книги]]), [[листы персонажей]] и [[кубики]]). Одна [[редакция]] может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Например, 1-я редакция [[Basic D&D]] (1977, [[Джон Эрик Холмс]], «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение «[[In Search of the Unknown]]», а в более поздних переизданиях — «[[Keep on the Borderlands]]».
+
 
 +
Философия коробки состоит в том, что её содержимое объединено и связано. В настольных играх это всё, что необходимо для игры, или же цельное [[дополнение (настольные игры)|дополнение]]. В настольных ролевых играх — обычно начальный набор, содержащий [[книги правил]] в [[журнальный формат|журнальном формате]] (среди них обязательно все [[базовые книги]]), [[листы персонажей]] и [[кубики]]). Коробка видеоигры обычно является продвинутым изданием по сравнению с «[[джевел]]ом» или просто [[картридж]]ем и содержит носитель с игрой, [[мануал|руководство]], а в [[подарочное издание|подарочном]] или [[коллекционное издание|коллекционном издании]] могут быть фигурки, майка и другая сувенирная продукция. Также в коробках поставляются коллекции книг и видеоносителей, к примеру, полные трилогии или сериалы.
 +
 
 +
== Настольные ролевые игры ==
 +
Коробка — сравнительно редкая форма издания ролевой игры, используемая в основном крупными системами. В [[ранние годы ролевых игр]] она использовалась чаще.
 +
 
 +
Одна [[редакция]] может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Например, 1-я редакция [[Basic D&D]] (1977, [[Джон Эрик Холмс]], «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение «[[In Search of the Unknown]]», а в более поздних переизданиях — «[[Keep on the Borderlands]]».
  
 
Коробочный формат имеет свои плюсы: проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Среди минусов большая цена коробки, чем отдельных элементов, её составляющих. Этот минус зачастую пытаются исправить с помощью выпуска «стартового набора» (starter set, starter pack) — специального [[упрощённое издание игры|упрощённого издания игры]], рассчитанного на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры. Такие коробки есть для [[D&D4]] и [[Pathfinder]].
 
Коробочный формат имеет свои плюсы: проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Среди минусов большая цена коробки, чем отдельных элементов, её составляющих. Этот минус зачастую пытаются исправить с помощью выпуска «стартового набора» (starter set, starter pack) — специального [[упрощённое издание игры|упрощённого издания игры]], рассчитанного на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры. Такие коробки есть для [[D&D4]] и [[Pathfinder]].
  
== Особенности издания ==
+
=== Особенности издания ===
 
Издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, [[книга ведущего]] и [[книга игрока]] будут противоречить друг другу в мелких [[игромеханика|игромеханических]] деталях).
 
Издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, [[книга ведущего]] и [[книга игрока]] будут противоречить друг другу в мелких [[игромеханика|игромеханических]] деталях).
  
== История ==
+
=== История ===
  
 
В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры [[TSR]] ([[D&D]], [[Boot Hill]], [[Empire of the Petal Throne]], [[Gamma World]]) и [[Chaosium]] ([[Runequest]], [[Dragonquest]], [[Call of Cthulhu]]). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность. Многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, [[Champions]], [[GURPS]]).
 
В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры [[TSR]] ([[D&D]], [[Boot Hill]], [[Empire of the Petal Throne]], [[Gamma World]]) и [[Chaosium]] ([[Runequest]], [[Dragonquest]], [[Call of Cthulhu]]). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность. Многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, [[Champions]], [[GURPS]]).
Строка 18: Строка 24:
 
Своеобразным современным аналогом коробки является пакет, или комплект ({{англ|bundle}}) — комбинация книг или {{ruw|PDF}}, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «[[Starter Kit: Changeling the Los]]t»<ref>[http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=78545&filters=0_0_0_0_0&manufacturers_id=1 Starter Kit: Changeling the Lost] в магазине [[RPGNow]]</ref> состоит из базовой книги [[Changeling: The Lost]], сборника [[готовый персонаж|готовых персонажей]] и приключения «[[The Fear-Maker's Promise]]». Компания [[Øone Games]], специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих [[PDF]]-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets).
 
Своеобразным современным аналогом коробки является пакет, или комплект ({{англ|bundle}}) — комбинация книг или {{ruw|PDF}}, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «[[Starter Kit: Changeling the Los]]t»<ref>[http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=78545&filters=0_0_0_0_0&manufacturers_id=1 Starter Kit: Changeling the Lost] в магазине [[RPGNow]]</ref> состоит из базовой книги [[Changeling: The Lost]], сборника [[готовый персонаж|готовых персонажей]] и приключения «[[The Fear-Maker's Promise]]». Компания [[Øone Games]], специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих [[PDF]]-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets).
  
== Состав ==
+
=== Состав ===
  
 
Возможные книги:
 
Возможные книги:
Строка 38: Строка 44:
 
* Видеокассета с визуальной демонстрацией
 
* Видеокассета с визуальной демонстрацией
  
== Выражения ==
+
=== Выражения ===
 
Выражение «'''может из коробки'''» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения [[дополнения|дополнительных материалов]], только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример:
 
Выражение «'''может из коробки'''» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения [[дополнения|дополнительных материалов]], только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример:
 
: ''— В [[D&D 3|тройке D&D]] можно из коробки играть более чем за 70 [[расы|рас]], не считая [[шаблон существа|шаблонов]].''
 
: ''— В [[D&D 3|тройке D&D]] можно из коробки играть более чем за 70 [[расы|рас]], не считая [[шаблон существа|шаблонов]].''
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{исправлено}}
 
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://labyrinthos.info/rpg/dnd/diafora/item/233-ta-magika-koutakia.html Τα Μαγικά Κουτάκια!] («Волшебная коробка») — страничка (на новогреческом языке) с большим количеством фотографий коробочных наборов разных лет, с 1974 по 2013
+
* [http://labyrinthos.info/rpg/dnd/diafora/item/233-ta-magika-koutakia.html Τα Μαγικά Κουτάκια!] («Волшебная коробка») — страничка (на новогреческом языке) с большим количеством фотографий коробочных наборов ролевых игр разных лет, с 1974 по 2013
 +
 
  
 +
{{дополнено на RPGverse|05:02, 18 апреля 2014 (MSK)}}
 
[[Категория:Термины книгоиздания]]
 
[[Категория:Термины книгоиздания]]

Текущая версия на 04:02, 18 апреля 2014

Контекст:
Коробка одного из первых тиражей Original D&D (1974 или начало 1975) и её содержимое.

Коробка, или (коробочный) набор, бокс (от англ. box) — форма выпуска продукта, объединяющая несколько физических раздельных элементов под одной прочной обложкой, чаще всего из картона или дерева. В коробках выпускаются прежде всего настольные игры (не исключая настольные ролевые), но также и другие типы игр, книги, видеоносители и прочее.

Философия коробки состоит в том, что её содержимое объединено и связано. В настольных играх это всё, что необходимо для игры, или же цельное дополнение. В настольных ролевых играх — обычно начальный набор, содержащий книги правил в журнальном формате (среди них обязательно все базовые книги), листы персонажей и кубики). Коробка видеоигры обычно является продвинутым изданием по сравнению с «джевелом» или просто картриджем и содержит носитель с игрой, руководство, а в подарочном или коллекционном издании могут быть фигурки, майка и другая сувенирная продукция. Также в коробках поставляются коллекции книг и видеоносителей, к примеру, полные трилогии или сериалы.

Настольные ролевые игры[править]

Коробка — сравнительно редкая форма издания ролевой игры, используемая в основном крупными системами. В ранние годы ролевых игр она использовалась чаще.

Одна редакция может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Например, 1-я редакция Basic D&D (1977, Джон Эрик Холмс, «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение «In Search of the Unknown», а в более поздних переизданиях — «Keep on the Borderlands».

Коробочный формат имеет свои плюсы: проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Среди минусов большая цена коробки, чем отдельных элементов, её составляющих. Этот минус зачастую пытаются исправить с помощью выпуска «стартового набора» (starter set, starter pack) — специального упрощённого издания игры, рассчитанного на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры. Такие коробки есть для D&D4 и Pathfinder.

Особенности издания[править]

Издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, книга ведущего и книга игрока будут противоречить друг другу в мелких игромеханических деталях).

История[править]

В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры TSR (D&D, Boot Hill, Empire of the Petal Throne, Gamma World) и Chaosium (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность. Многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, Champions, GURPS).

В настоящее время коробочные наборы продолжают издаваться. Иногда говорят даже о новом всплеске популярности этого формата. Несмотря практические сложности, есть случаи успешного выпуска коробочных наборов небольшими компаниями и даже единоличными независимыми разработчиками. Как правило, современные коробки — это либо ретро-клоны, сознательно следующие образцу игр классической эпохи (X-Plorers, Swords & Wizardry, Astounding Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea, Delving Deeper), либо игры, включающие наряду с книгами разнообразные аксессуары: фишки, миниатюры, токены, карты, особые кубики и тому подобное (Warhammer Fantasy Roleplay 1-й редакции, Mouse Guard, Doctor Who: Adventures in Time and Space).

Современная виртуальная коробка «Drow City»

Своеобразным современным аналогом коробки является пакет, или комплект (англ. bundle) — комбинация книг или PDF, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «Starter Kit: Changeling the Lost»[1] состоит из базовой книги Changeling: The Lost, сборника готовых персонажей и приключения «The Fear-Maker's Promise». Компания Øone Games, специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих PDF-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets).

Состав[править]

Возможные книги:

Игровые принадлежности:

Другие приложения:

  • Майка, постер
  • CD с утилитами к игре
  • Видеокассета с визуальной демонстрацией

Выражения[править]

Выражение «может из коробки» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения дополнительных материалов, только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример:

— В тройке D&D можно из коробки играть более чем за 70 рас, не считая шаблонов.

Примечания[править]

Ссылки[править]

  • Τα Μαγικά Κουτάκια! («Волшебная коробка») — страничка (на новогреческом языке) с большим количеством фотографий коробочных наборов ролевых игр разных лет, с 1974 по 2013


См. зеркало.