Кобольд — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (названия книг в русском языке заключаются в кавычки.)
(D&D 5)
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Kobold.jpg|thumb|200px|Кобольд со страниц [[MM 3.5]].]]
+
{{Иллюстрации
 +
| вкладка1 = 5e
 +
| файл1 = Wallpaper Kobold.jpg
 +
| вкладка2 = 4e
 +
| файл2 = Kobold4.jpg
 +
| описание2 = Кобольды из [[D&D 4]]
 +
| вкладка3 = 3e
 +
| файл3 = Kobold.jpg
 +
| вкладка4 = 2e
 +
| файл4 = Kobold2.jpg
 +
| описание4 = [[Monstrous Manual]]
 +
| вкладка5 = 2e
 +
| файл5 = Kobold 2e MC.png
 +
| описание5 = [[MC1 Volume One]]
 +
| вкладка6 = 1e
 +
| файл6 = Kobold1st.png
 +
| описание6 = [[Monster Manual (AD&D)]]
 +
}}
 
'''Кобольды''' — распространённая в [[фэнтези]] [[раса]] монстров, обычно предназначенная в противники для начинающих персонажей.
 
'''Кобольды''' — распространённая в [[фэнтези]] [[раса]] монстров, обычно предназначенная в противники для начинающих персонажей.
  
Строка 7: Строка 24:
  
 
== Кобольды в [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== Кобольды в [[Dungeons & Dragons]] ==
[[Файл:Kobold1st.png|thumb|199px|Первое изображение кобольда в D&D.]]
 
  
 
=== [[AD&D1]] ===
 
=== [[AD&D1]] ===
Кобольды появились уже в первой редакции D&D как низкорослая, похожая на [[гоблин]]ов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света.
+
Кобольды появились уже в первой [[редакция|редакции]] D&D как низкорослая, похожая на [[гоблин]]ов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света.
  
 
С выходом «[[Complete Book of Humanoids]]» в 1993 году за кобольдов уже можно было играть.
 
С выходом «[[Complete Book of Humanoids]]» в 1993 году за кобольдов уже можно было играть.
  
 
=== [[AD&D2]] ===
 
=== [[AD&D2]] ===
[[Файл:Kobold2.jpg|thumb|242px|left|Кобольд из AD&D2.]]
+
 
Во второй редакции кобольды описаны гораздо подробней и выделяются среди других низкоуровневых рас монстров. Из-за комичного внешнего вида (низкий рост, яркие одежды, крысиный хвост, тявкающая речь) из сложно воспринимать всерьёз, но это большая ошибка: кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, свирепостью в бою и умелой тактикой с применением ловушек. Их жестокость оправдывается тем, что на кобольдов охотятся все от мала до велика (от других монстров до [[приключенец|приключенцев]]).
+
Во второй редакции кобольды описаны гораздо подробней и выделяются среди других низкоуровневых рас монстров. Из-за комичного внешнего вида (низкий рост, яркие одежды, крысиный хвост, тявкающая речь) их сложно воспринимать всерьёз, но это большая ошибка: кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, свирепостью в бою и умелой тактикой с применением [[ловушка|ловушек]]. Их жестокость оправдывается тем, что на кобольдов охотятся все от мала до велика (от других монстров до [[приключенец|приключенцев]]). Кобольды описаны (и в последующих редакциях это сохраняется) как заклятые враги [[гном]]ов.
  
 
Помимо кобольдов, в «[[Monstrous Manual]]» под тем же заголовком описаны урды (urd) — покрытые чешуёй родичи кобольдов, имеющие перепончатые крылья и живущие стаями.
 
Помимо кобольдов, в «[[Monstrous Manual]]» под тем же заголовком описаны урды (urd) — покрытые чешуёй родичи кобольдов, имеющие перепончатые крылья и живущие стаями.
Строка 24: Строка 40:
 
=== [[D&D 3.x]] ===
 
=== [[D&D 3.x]] ===
  
В [[D&D3|третьей редакции]] кобольды стали более рептильными, отдалённо похожими на драконов. Теперь почитание драконов является важной чертой образа кобольда: каждый кобольд мечтает, подобно дракону, стать из маленького и слабого великим и могучим. Кобольды нередко живут рядом с драконами, хотя те не всегда обращают на это внимание.
+
В [[D&D3|третьей редакции]] кобольды стали более рептильными, отдалённо похожими на [[дракон]]ов. Теперь почитание драконов является важной чертой образа кобольда: каждый кобольд мечтает, подобно дракону, стать из маленького и слабого великим и могучим. Кобольды нередко живут рядом с драконами, хотя те не всегда обращают на это внимание.
  
В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой [[раса|расой]] ещё в [[базовые книги|базовых книгах]] (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к [[навык]]ам создания ловушек и шахтёрского дела.
+
В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой [[раса|расой]] ещё в [[базовые книги|базовых книгах]] (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к [[навык]]ам создания ловушек и шахтёрского дела. Кобольды — заклятые враги [[гном]]ов (как [[орк]]и — [[эльф]]ов).
  
В [[руководство|руководстве]] «[[Races of Dragon]]» кобольды — одна из трёх ключевых рас. Урды исчезли из списка монстров, однако у кобольдов были описаны драконокровные разновидности — иногда рождающиеся в кобольдских племенах особи, в которых драконье наследие проявляется особенно сильно. Такие кобольды являются сильными [[чародей|чародеями]], а также могут получать (как спонтанно, с возрастом, так и целенаправленно, за счёт особых [[ритуал]]ов) такие драконьи черты как дыхательное оружие, крылья, прочную чешую и так далее.
+
В [[руководство|руководстве]] «[[Races of Dragon]]» кобольды — одна из трёх ключевых рас. Урды исчезли из списка монстров, однако у кобольдов описаны драконокровные разновидности — иногда рождающиеся в кобольдских племенах особи, в которых драконье наследие проявляется особенно сильно. Такие кобольды являются сильными [[чародей|чародеями]], а также могут получать (как спонтанно, с возрастом, так и целенаправленно, за счёт особых [[ритуал]]ов) такие драконьи черты как дыхательное оружие, крылья, прочную чешую и так далее.
  
По иронии судьбы, именно слабые и обиженные расовыми способностями кобольды в силу особенностей системы нередко становились в руках игроков более мощными, чем персонажи-драконы равного им эффективного уровня, так как драконы расплачивались за свои преимущества меньшим числом уровней персонажа и меньшей гибкостью настройки. Наиболее известный персонаж-кобольд в D&D — [[Пун-Пун]], канонический пример использования «дыр» в системе.
+
По иронии судьбы, именно слабые и обиженные расовыми способностями кобольды в силу особенностей системы нередко становились в руках игроков более мощными, чем персонажи-драконы равного им [[ECL|эффективного уровня]], так как драконы расплачивались за свои преимущества меньшим числом уровней персонажа и меньшей гибкостью настройки. Наиболее известный персонаж-кобольд в D&D — [[Пун-Пун]], канонический пример использования [[дыра в правилах|«дыр» в системе]].
[[Файл:Kobold4.jpg|300px|thumb|Кобольды их D&D 4.]]
 
  
 
=== [[D&D4]] ===
 
=== [[D&D4]] ===
В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в журнале «[[Dragon]]» сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх.<ref>Правила в DMG позволяют проще, чем в предыдущих редакциях, вставлять в [[энкаунтеры]] ловушки.</ref><ref>В «[[Dragon]]» № 364 кобольдам посвященна целая глава, и в ней отведено место под руководство по кобольским ловушкам.</ref> Первая часть вводного модуля «[[Keep on the Shadowfell]]» также посвящена сражениям с кобольдами.
+
В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в журнале «[[Dragon]]» сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх.<ref>Правила в DMG позволяют проще, чем в предыдущих редакциях, вставлять в [[энкаунтеры]] ловушки.</ref><ref>В «[[Dragon]]» № 364 кобольдам посвященна целая глава, и в ней отведено место под руководство по кобольским ловушкам.</ref> Первая часть [[вводное приключение|вводного модуля]] «[[Keep on the Shadowfell]]» также посвящена сражениям с кобольдами.
  
 
Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара.
 
Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара.
 +
 +
=== [[D&D 5]] ===
 +
В этой редакции вернулись крылатые кобольды-урды (которым обычные кобольды завидуют, и потому крылатые предпочитают не жить вместе с ними. Не спасает даже то, что крылья считаются даром [[Тиамат]]). Кобольды в этой редакции описаны в базовых книгах только как монстры, зато стали несколько более опасны: они всё ещё слабы физически, но имеют расовый бонус "тактика стаи" (Pack Tactics), обеспечивающий кобольдам улучшение атак, пока рядом с целью находится другой кобольд. Из-за этого кобольды D&D 5 - достаточно опасные низкоуровневые монстры.
  
 
=== [[Система d20]] ===
 
=== [[Система d20]] ===
Строка 51: Строка 69:
  
 
Герои игры [[Kobolds Ate My Baby!]] — кобольды (пародирующие образ кобольдов Второй Редакции AD&D).
 
Герои игры [[Kobolds Ate My Baby!]] — кобольды (пародирующие образ кобольдов Второй Редакции AD&D).
{{Заготовка раздела}}
 
  
 
== В [[CRPG|компьютерных играх]] ==
 
== В [[CRPG|компьютерных играх]] ==
Строка 68: Строка 85:
 
* [http://www.wowpedia.org/Kobold Крысоподобные кобольды-шахтёры] из Warcraft на Вовпедии.
 
* [http://www.wowpedia.org/Kobold Крысоподобные кобольды-шахтёры] из Warcraft на Вовпедии.
 
* [http://db.zenyro.ru/mobs/detail/1135.html Собакоподобные кобольды] из Ragnarok Online (рус.)
 
* [http://db.zenyro.ru/mobs/detail/1135.html Собакоподобные кобольды] из Ragnarok Online (рус.)
 
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Драконы]]
 
[[Категория:Драконы]]
 +
[[Категория:Гибриды]]

Текущая версия на 18:19, 21 ноября 2017

Иллюстрации

Кобольды — распространённая в фэнтези раса монстров, обычно предназначенная в противники для начинающих персонажей.

Мифологические кобольды[править]

Кобольд — это название одного из духов в низшей германской мифологии. Они выступали в роли домовых, духов шахт и водоёмов, как добрых, так и шкодливых[1]. С кобольдами, впервые представленными в ранних редакциях D&D, они имеют лишь поверхностное сходство.

Кобольды в Dungeons & Dragons[править]

AD&D1[править]

Кобольды появились уже в первой редакции D&D как низкорослая, похожая на гоблинов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света.

С выходом «Complete Book of Humanoids» в 1993 году за кобольдов уже можно было играть.

AD&D2[править]

Во второй редакции кобольды описаны гораздо подробней и выделяются среди других низкоуровневых рас монстров. Из-за комичного внешнего вида (низкий рост, яркие одежды, крысиный хвост, тявкающая речь) их сложно воспринимать всерьёз, но это большая ошибка: кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, свирепостью в бою и умелой тактикой с применением ловушек. Их жестокость оправдывается тем, что на кобольдов охотятся все от мала до велика (от других монстров до приключенцев). Кобольды описаны (и в последующих редакциях это сохраняется) как заклятые враги гномов.

Помимо кобольдов, в «Monstrous Manual» под тем же заголовком описаны урды (urd) — покрытые чешуёй родичи кобольдов, имеющие перепончатые крылья и живущие стаями.

В «Player's Options: Skills and Powers» кобольды снова доступны как игровая раса.

D&D 3.x[править]

В третьей редакции кобольды стали более рептильными, отдалённо похожими на драконов. Теперь почитание драконов является важной чертой образа кобольда: каждый кобольд мечтает, подобно дракону, стать из маленького и слабого великим и могучим. Кобольды нередко живут рядом с драконами, хотя те не всегда обращают на это внимание.

В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой расой ещё в базовых книгах (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к навыкам создания ловушек и шахтёрского дела. Кобольды — заклятые враги гномов (как оркиэльфов).

В руководстве «Races of Dragon» кобольды — одна из трёх ключевых рас. Урды исчезли из списка монстров, однако у кобольдов описаны драконокровные разновидности — иногда рождающиеся в кобольдских племенах особи, в которых драконье наследие проявляется особенно сильно. Такие кобольды являются сильными чародеями, а также могут получать (как спонтанно, с возрастом, так и целенаправленно, за счёт особых ритуалов) такие драконьи черты как дыхательное оружие, крылья, прочную чешую и так далее.

По иронии судьбы, именно слабые и обиженные расовыми способностями кобольды в силу особенностей системы нередко становились в руках игроков более мощными, чем персонажи-драконы равного им эффективного уровня, так как драконы расплачивались за свои преимущества меньшим числом уровней персонажа и меньшей гибкостью настройки. Наиболее известный персонаж-кобольд в D&D — Пун-Пун, канонический пример использования «дыр» в системе.

D&D4[править]

В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в журнале «Dragon» сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх.[2][3] Первая часть вводного модуля «Keep on the Shadowfell» также посвящена сражениям с кобольдами.

Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара.

D&D 5[править]

В этой редакции вернулись крылатые кобольды-урды (которым обычные кобольды завидуют, и потому крылатые предпочитают не жить вместе с ними. Не спасает даже то, что крылья считаются даром Тиамат). Кобольды в этой редакции описаны в базовых книгах только как монстры, зато стали несколько более опасны: они всё ещё слабы физически, но имеют расовый бонус "тактика стаи" (Pack Tactics), обеспечивающий кобольдам улучшение атак, пока рядом с целью находится другой кобольд. Из-за этого кобольды D&D 5 - достаточно опасные низкоуровневые монстры.

Система d20[править]

Комичность, хитрость, психология выживания и родство с драконами завоевали сердца многих игроков.[4] Сторонние издательства выпустили ряд материалов, посвящённых кобольдам:

Один из известных игровых журналов называется Kobold Quarterly (ежесезонный Кобольд).

В других системах[править]

Герои игры Kobolds Ate My Baby! — кобольды (пародирующие образ кобольдов Второй Редакции AD&D).

В компьютерных играх[править]

Кобольд в руководстве к D&DO.

Кобольды являются одними из главных противников в MMORPG «Dungeons & Dragons Online», чьё действие происходит в мире Эберрона. Здесь кобольды обитают в подземельях города и являются самой слабой и самой многочисленной из монстрских рас, противопоставляющихся цивилизованным жителям поверхности. Их отряды обычно состоят из воинов, метателей, 1-2 шаманов и, возможно, затаившихся воров. Наставник первых уровней класса чародея — кобольд, хотя в основном раса выступает в роли хорошо проработанного «мяса».

Благодаря огромному влиянию ранней D&D на компьютерные игры, кобольды появляются в них довольно часто. Это всегда слабая низкорослая раса, берущая числом, с которой персонажи сталкиваются на низких уровнях. Но внешний вид бывает самый разный: почти всегда это звероподобные карлики с чертами собак, крыс или (редко) кошек. Нередко их приписывают к гоблиноидам.

Примечания[править]

  1. Мифологические кобольды в английской Вики, со ссылками на материалы.
  2. Правила в DMG позволяют проще, чем в предыдущих редакциях, вставлять в энкаунтеры ловушки.
  3. В «Dragon» № 364 кобольдам посвященна целая глава, и в ней отведено место под руководство по кобольским ловушкам.
  4. He did lose to the eventual winner — and garnered more respect than we ever imagined along the way.

Ссылки[править]