Иллитид — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавлены разделы "Религия" и "Взаимоотношения с другими расами".)
(Spelljammer)
Строка 66: Строка 66:
  
 
=== [[Spelljammer]] ===
 
=== [[Spelljammer]] ===
Иллитиды — одна из ведущих фракций сеттинга [[Spelljammer]], присутствующая в мире в течение миллионов лет. Иллитиды контролируют планету Глит (Glyth). Основным видом их кораблей являются «наутилоиды» (nautiloid), 35-тонные торговые суда, внешне похожие на моллюска {{ruw|наутилус|наутилуса}}. Менее распространены 25-тонные «кальмары», 70-тонные «осьминоги» и 100-тонные «каракатицы».
+
Иллитиды— одна из ведущих фракций сеттинга [[Spelljammer]], присутствующая в мире в течение миллионов лет. Иллитиды контролируют планету Глит (Glyth) в сфере Царств (6-ая планета системы, 8-12 дней пути до Торила). Основным видом их кораблей являются «наутилоиды» (nautiloid), 35-тонные торговые суда, внешне похожие на моллюска {{ruw|наутилус|наутилуса}}. Менее распространены 25-тонные «кальмары», 70-тонные «осьминоги» и 100-тонные «каракатицы».
  
 
Иллитиды являются создателями гуманоидной расы оортлингов (oortlings), отличающейся большим размером и высоким интеллектом. Оортлинги разводятся в пищу и совершенно лишены инстинкта самосохранения.
 
Иллитиды являются создателями гуманоидной расы оортлингов (oortlings), отличающейся большим размером и высоким интеллектом. Оортлинги разводятся в пищу и совершенно лишены инстинкта самосохранения.

Версия 02:10, 16 апреля 2011

Иллитиды (англ. Illithid), они же проницатели (англ. mind flayers) — раса существ в сеттинге Забытые Королевства. Раса была создана для ролевой игры Dungeons & Dragons в качестве «монстров» и в отличие от многих других рас D&D является уникальной, ее копирование запрещено.

Иллитиды — существа, похожие на моллюсков с телами людей, обладающие способностями к телепатии и гипнозу. Они обитают в тоннелях Подземья (Underdark). Они имеют некоторое сходство с божеством Ктулху из рассказов Говарда Лавкрафта.

История публикаций

Иллитиды были придуманы Гэри Гайгэксом, который говорил, что одним из источников вдохновения для них была иллюстрация на обложке книги Брайана Ламли (Brian Lumley) «Копающие внизу» («The Burrowers Beneath»)[1], основанной в свою очередь на идеях Лавкрафта.

Dungeons & Dragons (1974—1976 гг.)

Иллитиды впервые появились в газете TSR Games «The Strategic Review» № 1 (весна 1975 г.). В этом источнике они описывались как «сверхразумные человекоподобные существа с четырьмя щупальцами, растущими из рта, которые используются для нападения на добычу». Когда они вцепляются в добычу щупальцами, те проникают в мозг жертвы и извлекают его, позволяя чудовищу пожрать его. Основное оружие иллитидов — «взрыв разума» (Mind Blast), волна «пси-энергии» 5-футового радиуса, действующая по-разному на существ различной разумности; возможные эффекты включали в себя перманентное безумие, ярость, замешательство, кому и даже смерть[2].

Позднее иллитиды появились в приложении «Eldritch Wizardry»[3] для Original Dungeons & Dragons («белой коробки»). Здесь их описание было дополнено упоминанием законопослушно-злого мировоззрения.

Advanced Dungeons & Dragons 1st edition (1977—1988 гг.)

В редакции AD&D иллитиды появились в первом издании «Monster Manual» (1977 г.)[4], в котором они описывались как злые подземные существа, считающие людей и других гуманоидов исключительно пищей и вытягивающие у них мозги своими щупальцами. В № 78 журнала «Dragon» вышла более подробная статья Роджера Мура «The Ecology of the Mind Flayer»[5]. В «Dragon» № 150 (октябрь 1989 г.) были опубликованы статья Стивена Иннисса (Stephen Inniss) «The Sunset World», которая описывала мир, полностью разорённый иллитидами, и колонка «Dragon’s Bestiary», описывающая «Illithidae», странных обитателей этого мира.

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition (1989—1999 гг.)

Во второй редакции AD&D иллитиды описаны в «Monstrous Compendium Volume One» (1989)[6], а затем перепечатаны в «Monstrous Manual» (1993)[7].

Улитарид (ulitharid) или «благородный иллитид» («noble illithid») был представлен в приключении «Thunder Under Needlespire» Джеймса Джейкобса, опубликованном в «Dungeon» № 24 (июль/август 1990 г.) и позднее включён в «Monstrous Compendium Annual One» (1994).

Книга «The Complete Psionics Handbook» (1991) предлагала различные варианты псионических способностей иллитидов[8].

Алхун (Alhoon), он же иллитид-лич", появился в буклете «Book One: The City», входящем в коробочный набор «Menzoberranzan» (1992).

В 1998 г. вышла книга Брюса Корделла «Иллитиада» («The Illithiad»)[9] и сопровождающая её серия модулей «Monstrous Arcana», которые широко развили описание иллитидов. В «Иллитиаде» были представлены старейший мозг (elder brain) и урофион (urophion), гибрид иллитида и верёвочника (roper). В модуле «Dawn of the Overmind» излагалась история происхождения иллитидов[10].

Dungeons & Dragons 3.0 edition (2000—2002 гг.)

Иллитид описывается в «Monster Manual» (2000)[11], а в книге «Savage Species» (2003) он предлагается как раса и как игровой класс[12].

Dungeons & Dragons 3.5 edition (2003—2007 гг.)

Иллитиды описаны в пересмотренной версии «Monster Manual» (2003). Им посвящена одна из глав книги «Lords of Madness: The Book of Aberrations» (2005)[13].

В «Expanded Psionics Handbook» (2004) представлен псионический иллитид[14]. «Monster Manual V» (2007) излагает концепцию «тун» («thoon»), движущей силы (которая может быть неким чуждым божеством, философией или иным побуждением), которая изменила взгляд на мир некоторых иллитидов.

Dungeons & Dragons 4th edition (с 2008 г.)

Иллитиды описаны в новой «Monster Manual» (2008)[15].

Биология

Внешне иллитиды выглядят как худощавые, гибкие гуманоиды с кожей пурпурного цвета и головами в виде кальмаров. Рот иллитида окружают четыре длинных щупальца. Проницатели обладают способностью видеть в инфракрасном спектре, но лишь на расстоянии 60 футов. Иллитиды питаются мозгами исключительно людей или эльфов, высасывая их при помощи своих щупалец.

Проницателями разума иллитидов прозвали за их природные способности к гипнозу. Одной из самых мощных способностей иллитида является псионический залп, при котором проницатель полностью подавляет волю жертвы. Представители этой расы могут также общаться телепатически.

Размножение

Проницатели — гермафродиты, размножающиеся личинками. Эти личинки, выглядящие как головы-кальмары с четырьмя щупальцами, обитают в бассейне Верховного Мозга. Выжившим в борьбе с прочими головастикам предоставляется тело: как правило, человека или эльфа. Личинка, надевшись на голову жертвы, сращивается с ее телом и поглощает мозг, вызывая постепенную мутацию в полноценного иллитида. Этот процесс, известный как цереброморфизм, в случае неудачи как правило убивает и паразита, и жертву. [16][17]

Упоминались случаи неполного превращения в результате цереброморфизма: иллитиды, сохранившие разум человека или наоборот, люди, получившие разум иллитида при прежней внешности. Из-за этого иллитиды с подозренем относятся к своим сородичам, проявляющим хоть какое-либо сходство с человеческим поведением. Если такого мутанта удается выявить, его уничтожают немедленно.

Среди проницателей существует легенда о неком Противнике, внедрившемся в их ряды и организующем саботаж их планов. В одном из модулей Dungeons & Dragons упоминается, что этим Противником был человеческий маг по имени Стром Вэйкман, который позволил превратить себя в иллитида, предварительно приняв противоядие по собственному рецепту. В результате, став иллитидом он сохранил прежний разум и стал шпионом среди них, расстраивая их планы.[18]

Иллитиды в различных сеттингах

Greyhawk

Иллитиды обычно живут в подземных поселениях, являющихся частью Подземья (Underdark). Наиболее известное их поселение на Орте — город Дра-Мар-Шу (Dra-Mur-Shou). Некоторое количество иллитидов живёт в городе дроу Эрелей-Кинлу (Erelhei-Cinlu), где у них имеется хорошо известный исследовательский центр.

Forgotten Realms

Planescape

Eberron

В Эберроне иллитиды пришли из Ксориата (Xoriat), плана Безумия. Они были сотворены даэлкирами (Daelkyr) как часть плана вторжения. Неизвестно, управляются ли они старейшими мозгами. Иллитиды Эберрона имеют сопротивляемость повреждениям от любого оружия, за исключением изготовленного из «бьешка» (byeshk), нового экзотического материала, описанного в сеттинге.

Ravenloft

В сеттинге Ravenloft существует домен Блутспур, населённый иллитидами и управляемый Богом-Мозгом. В Блутспуре происходит действие модуля «Thoughts of Darkness»[19], сюжет которого связан с созданием иллитидов-вампиров. Также иллитидам должно было быть посвящено одно из так и не изданных «Руководств ван Рихтена». В Блутспуре должно было трагически завершиться путешествие С..

Spelljammer

Иллитиды— одна из ведущих фракций сеттинга Spelljammer, присутствующая в мире в течение миллионов лет. Иллитиды контролируют планету Глит (Glyth) в сфере Царств (6-ая планета системы, 8-12 дней пути до Торила). Основным видом их кораблей являются «наутилоиды» (nautiloid), 35-тонные торговые суда, внешне похожие на моллюска наутилуса. Менее распространены 25-тонные «кальмары», 70-тонные «осьминоги» и 100-тонные «каракатицы».

Иллитиды являются создателями гуманоидной расы оортлингов (oortlings), отличающейся большим размером и высоким интеллектом. Оортлинги разводятся в пищу и совершенно лишены инстинкта самосохранения.

Общество

Иллитиды обитают в пещерных городах глубоко в Подземье под Фэйруном. Их общество управляется Центральным Мозгом — огромным мозгом-маткой иллитидов, находящимся в центре каждого их города. Если иллитид умирает, его мозг отдают Центральному Мозгу, чтобы тот поглотил его и сохранил внутри себя всю память покойного. В случае гибели Главного Мозга его проницатели теряют значительную часть своих способностей. Иллитиды поклоняются Мозгам почти как богам.

В городах иллитидов много рабов из подземных рас или тех представителей наземных, кого им удалось поймать в тоннелях Подземья и подавить их волю. Рабы находятся под постоянным гипнозом проницателей. Они строят тоннели и залы, выращивают рофов (подземный скот), ухаживают за Центральным Мозгом и дерутся на гладиаторских боях, увеселяя своих хозяев. При этом рабы получают удовольствие от исполнения желаний иллитидов и чувствуют печаль и даже боль при неудачах.

Иллитиды враждебны почти всем расам Поверхности, вызывая у них страх и природное отвращение. Однако они иногда заключают союзы с дроу, могущественным народом тёмных эльфов, и даже служат в их городах, используя свои псионические способности. Иллитид Яраскрик входил в шайку знаменитого наемника Джарлаксла.

Проницатели — раса, зародившаяся далеко за пределами Абер-Торила, на Внешних Планах, и попавшая в Королевства через спеллджамминг. Благодаря этому их нередко можно встретить на других планах бытия. В древности иллитиды правили целыми мирами, населенными рабами с подавленным разумом, но восстание рас гитьянки и гитзераи низвергло власть проницателей, вынудив их остатки бежать во вселенную Забытых Королевств. Сами иллитиды верят, будто изначально они прибыли из далекого будущего, где они являются венцом эволюции.[13]

Религия

Традиционно иллитиды поклоняются божеству Илсенсину (Ilsensine). В AD&D у них имелся и второй бог, Маанзекориан (Maanzecorian), который был позднее, как описано в приключении «Dead Gods» для сеттинга Planescape, убит Тенебросом (он же Оркус). Хотя Илсенсин и является покровителем всей расы, немногие иллитиды активно поклоняются ему, поскольку они считают себя самыми могущественными существами в мультивселенной[13].

Взаимоотношения с другими расами

Иллитиды ищут пути восстановления своей прежней империи, где все другие расы были их рабами, поэтому рассматривают любое разумное существо только с точки зрения его пригодности как раба или пищи. Тем не менее, они практичны и охотно торгуют с другими расами, слишком сильными, чтобы их завоевать (в первую очередь с дроу и дуэргарами). Иллитиды также покупают рабов у неоги. Иллитиды — одна из немногих рас, которых уважают и опасаются аболеты.

Главными врагами иллитидов являются гитьянки и гитзераи, потомки восставших рабов, уничтоживших империю иллитидов миллионы лет назад. Иллитиды опасаются также нежити, потому что те не поддаются воздействию телепатии и не имеют мозгов, которые можно бы пожрать.

Разновидности

Иллитиды могут существовать в виде разнообразных мутантов, вступая в симбиоз с различными существами или создавая их искусственно.

  • Улитарид — высшая разновидность иллитида. Улитхариды, составляющие всего одну сотую от иллитидов, обладают шестью щупальцами и намного более мощными псионическими способностями. Они появляются из таких же личинок, как и простые проницатели, совершенно случайным образом.
  • Неотелид — переразвитая личинка, не получившая своего тела, например в случае гибели города и бегства его жителей. Такое существо может развиться до крупных размеров и самостоятельно передвигаться по тоннелям. Возможно, такой была изначальная форма иллитидов до начала паразитирования на других расах.
  • Алхун — иллитид-лич, обладающий могущественной магией. Они бывают враждебны к другим иллитидам, не желая сливаться в единый разум с их обществом и Центральным Мозгом. Всегда является изгнанником, поскольку изучает тайную магию, а не псионику, и из-за этого Мозг не может поглотить его способности после смерти.
  • Иллитид-вампир. Происхождение этих уникальных восставших из мертвых иллитидов неясно (скорее всего, аналогично таковому для восставших из мертвых других рас).

Всё, что известно об этих существах — это то, что они не способны дать потомство, нуждаются в свежих мозгах и свежей крови для поддержания своей жизни, более злобны, чем обычный иллитид, и не особенно разумны.

  • Мозговой голем — переразвитый мозг иллитида, потерявший оболочку впоследствии механического или магического воздействия. Создается в некоторых общинах Иллитидах из-за нехватки рабов. В многих источниках упоминается как Аникус Коянкотиус. Внешне уродливый, похожий на механические существа, переразвитый мозг с механическими щупальцами вместо конечностей, передвигающийся, как улитка, и истекающий зловонной слизью. Мозговые големы не имеют телепатических способностей и предназначены лишь для выполнения несложной примитивной работы.

Ссылки

Примечания

  1. Gary Gygax Q&A: part VII. 2 января 2005 г. Ссылка не активна (28 февраля 2011 г.).
  2. «Creature Features». The Strategic Review 1 (1): стр. 2. Весна 1975 г.
  3. Gary Gygax, Brian Blume. Eldritch Wizardry (1 ed.). TSR, 1976.
  4. Gary Gygax. Monster Manual. TSR, 1977.
  5. Roger E. Moore. «Ecology of the Mind Flayer.» Dragon № 78 (Октябрь 1983 г.).
  6. David "Zeb" Cook et al. Monstrous Compendium Volume One. TSR, 1989.
  7. Doug Stewart, ed. Monstrous Manual. TSR, 1994.
  8. Steve Winter. The Complete Psionics Handbook. TSR, 1991.
  9. Bruce R. Cordell. The Illithiad. TSR, 1998.
  10. Bruce Cordell. Dawn of the Overmind. TSR, 1998.
  11. Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2000.
  12. David Eckelberry, Rich Redman, Jennifer Clarke Wilkes. Savage Species. Wizards of the Coast, 2003.
  13. 13,0 13,1 13,2 Richard Baker, James Jacobs, Steve Winter. Lords of Madness. Wizards of the Coast, 2005.
  14. Bruce R. Cordell. Expanded Psionics Handbook. Wizards of the Coast, 2004.
  15. Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2008.
  16. Doug Stewart, Monstrous Manual (TSR, 1994)
  17. Eric Cagle et al., Fiend Folio (Wizards of the Coast, 2003).
  18. Bruce Cordell. Dawn of the Overmind
  19. David Wise. TSR 9364 RQ2: Thoughts of Darkness. TSR, 1992 (ISBN 1-56076-353-1).