Иллитид — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавлено про иллитидов в Равенлофте.)
(Работаем...)
Строка 4: Строка 4:
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
 +
== История публикаций ==
 +
Иллитиды были придуманы [[Гэри Гайгэкс]]ом, который говорил, что одним из источников вдохновения для них была иллюстрация на обложке книги Брайана Ламли (Brian Lumley) «Копающие внизу» («The Burrowers Beneath»)<ref>[http://enworld.cyberstreet.com/showpost.php?s=2747b9e3683e019185853480151270ce&p=1991676&postcount=126 Gary Gygax Q&A: part VII.] 2 января 2005 г. Ссылка не активна (28 февраля 2011 г.).</ref>, основанной в свою очередь на идеях {{ruw|Лавкрафт, Говард Филипс|Лавкрафта}}.
 +
 +
=== [[Dungeons & Dragons]] (1974—1976 гг.) ===
 +
Иллитиды впервые появились в газете [[TSR, Inc.|TSR Games]] «The Strategic Review» № 1 (весна 1975 г.). В этом источнике они описывались как «сверхразумные человекоподобные существа с четырьмя щупальцами, растущими из рта, которые используются для нападения на добычу». Когда они вцепляются в добычу щупальцами, те проникают в мозг жертвы и извлекают его, позволяя чудовищу пожрать его. Основное оружие иллитидов — «взрыв разума» (Mind Blast), волна «пси-энергии» 5-футового радиуса, действующая по-разному на существ различной разумности; возможные эффекты включали в себя перманентное безумие, ярость, замешательство, кому и даже смерть<ref>«Creature Features». The Strategic Review 1 (1): стр. 2. Весна 1975 г.</ref>.
 +
 +
Позднее иллитиды появились в приложении «[[Eldritch Wizardry]]»<ref>[[Gary Gygax]], Brian Blume. Eldritch Wizardry (1 ed.). TSR, 1976.</ref> для [[Original Dungeons & Dragons]] («белой коробки»). Здесь их описание было дополнено упоминанием [[LE|законопослушно-злого]] [[мировоззрение|мировоззрения]].
 +
 +
=== [[Advanced Dungeons & Dragons|Advanced Dungeons & Dragons 1st edition]] (1977—1988 гг.) ===
 +
В редакции AD&D иллитиды появились в первом издании [[Monster Manual]] (1977 г.)<ref>[[Gary Gygax]]. [[Monster Manual]]. [[TSR]], 1977.</ref>, в котором они описывались как злые подземные существа, считающие людей и других гуманоидов исключительно пищей и вытягивающие у них мозги своими щупальцами. В № 78 журнала [[Dragon]] вышла более подробная статья [[Роджер Мур|Роджера Мура]] «The Ecology of the Mind Flayer»<ref>[[Roger E. Moore]]. «Ecology of the Mind Flayer.» [[Dragon]] № 78 (Октябрь 1983 г.).</ref>. В [[Dragon]] № 150 (октябрь 1989 г.) были опубликованы статья Стивена Иннисса (Stephen Inniss) «The Sunset World», которая описывала мир, полностью разорённый иллитидами, и колонка «Dragon’s Bestiary», описывающая «Illithidae», странных обитателей этого мира.
 +
 +
=== [[Advanced Dungeons & Dragons 2|Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition]] (1989—1999 гг.) ===
 +
The mind flayer appears first in the Monstrous Compendium Volume One (1989),<ref>[[David "Zeb" Cook|Cook, David]], et al. ''Monstrous Compendium Volume One'' ([[TSR, Inc.|TSR]], 1989)</ref> and is reprinted in the Monstrous Manual (1993).<ref>Stewart, Doug, ed. ''Monstrous Manual'' (TSR, 1994)</ref>
 +
 +
The '''ulitharid''', or «noble illithid» was introduced in the [[Dungeon (magazine)|Dungeon]] adventure ''Thunder Under Needlespire'' by [[James Jacobs (game designer)|James Jacobs]] in ''Dungeon'' #24 (July/August 1990), and later included in the ''Monstrous Compendium Annual One'' (1994).
 +
 +
The ''[[The Complete Psionics Handbook]]'' (1991) presented ways on using mind flayers with psionic powers.<ref>[[Steve Winter|Winter, Steve]]. ''[[The Complete Psionics Handbook]]'' (TSR, 1991)</ref>
 +
 +
The '''Alhoon''', also known as the '''illithilich''' or '''mind flayer [[Lich (Dungeons & Dragons)|lich]]''', was introduced in the ''Menzoberranzan'' boxed set, in the booklet «Book One: The City» (1992).
 +
 +
The book «The Illithiad» (1998),<ref>Cordell, Bruce R. ''The Illithiad'' (TSR, 1998)</ref> and the Monstrous Arcana module series that accompanies it, greatly develops the mind flayer further. «The Illithiad» introduced the illithid '''elder brain''' and the illithid-[[Roper (Dungeons & Dragons)|roper]] crossbreed, the '''urophion'''. The module ''Dawn of the Overmind'' featured an origin story for the illithids.<ref>[[Bruce Cordell|Cordell, Bruce R.]] ''[[Dawn of the Overmind]]'' (TSR, 1998)</ref>
 +
 +
=== Dungeons & Dragons 3.0 edition (2000—2002) ===
 +
The mind flayer appears in the Monster Manual for this edition (2000).<ref>[[Monte Cook|Cook, Monte]], [[Jonathan Tweet]], and [[Skip Williams]]. ''[[Monster Manual]]'' ([[Wizards of the Coast]], 2000)</ref> ''Savage Species'' (2003) presented the mind flayer as both a race and a playable class.<ref>Eckelberry, David, Rich Redman, and Jennifer Clarke Wilkes. ''[[Savage Species]]'' (Wizards of the Coast, 2003)</ref>
 +
 +
=== Dungeons & Dragons 3.5 edition (2003—2007) ===
 +
The mind flayer appears in the revised Monster Manual for this edition (2003). The mind flayer receives its own chapter in the book ''[[Lords of Madness|Lords of Madness: The Book of Aberrations]]'' (2005).<ref name="LoM">[[Richard Baker (game designer)|Baker, Rich]], [[James Jacobs (game designer)|James Jacobs]], and [[Steve Winter]]. ''[[Lords of Madness]]'' (Wizards of the Coast, 2005)</ref>
 +
 +
The ''[[Expanded Psionics Handbook]]'' (2004) re-introduced the psionic mind flayer.<ref>Cordell, Bruce R. ''Expanded Psionics Handbook'' (Wizards of the Coast, 2004)</ref> ''Monster Manual V'' (2007) introduced the concept of «thoon», a driving force (be it some alien god, outside philosophy, or other driving incentive) which has changed several mindflayers' world outlooks.
 +
 +
=== Dungeons & Dragons 4th edition (2008-) ===
 +
The mind flayer appears in the Monster Manual for this edition (2008).<ref>Mearls, Mike, Stephen Schubert, and James Wyatt. ''[[Monster Manual]]'' ([[Wizards of the Coast]], 2008)</ref>
  
 
== Биология ==
 
== Биология ==
Строка 18: Строка 51:
  
 
== Иллитиды в различных сеттингах ==
 
== Иллитиды в различных сеттингах ==
 +
 
=== [[Greyhawk]] ===
 
=== [[Greyhawk]] ===
  

Версия 10:26, 28 февраля 2011

Иллитиды (англ. Illithid), они же проницатели (англ. mind flayers) — раса существ в сеттинге Забытые Королевства. Раса была создана для ролевой игры Dungeons & Dragons в качестве «монстров» и в отличие от многих других рас D&D является уникальной, ее копирование запрещено.

Иллитиды — существа, похожие на моллюсков с телами людей, обладающие способностями к телепатии и гипнозу. Они обитают в тоннелях Подземья (Underdark). Они имеют некоторое сходство с божеством Ктулху из рассказов Говарда Лавкрафта.

История публикаций

Иллитиды были придуманы Гэри Гайгэксом, который говорил, что одним из источников вдохновения для них была иллюстрация на обложке книги Брайана Ламли (Brian Lumley) «Копающие внизу» («The Burrowers Beneath»)[1], основанной в свою очередь на идеях Лавкрафта.

Dungeons & Dragons (1974—1976 гг.)

Иллитиды впервые появились в газете TSR Games «The Strategic Review» № 1 (весна 1975 г.). В этом источнике они описывались как «сверхразумные человекоподобные существа с четырьмя щупальцами, растущими из рта, которые используются для нападения на добычу». Когда они вцепляются в добычу щупальцами, те проникают в мозг жертвы и извлекают его, позволяя чудовищу пожрать его. Основное оружие иллитидов — «взрыв разума» (Mind Blast), волна «пси-энергии» 5-футового радиуса, действующая по-разному на существ различной разумности; возможные эффекты включали в себя перманентное безумие, ярость, замешательство, кому и даже смерть[2].

Позднее иллитиды появились в приложении «Eldritch Wizardry»[3] для Original Dungeons & Dragons («белой коробки»). Здесь их описание было дополнено упоминанием законопослушно-злого мировоззрения.

Advanced Dungeons & Dragons 1st edition (1977—1988 гг.)

В редакции AD&D иллитиды появились в первом издании Monster Manual (1977 г.)[4], в котором они описывались как злые подземные существа, считающие людей и других гуманоидов исключительно пищей и вытягивающие у них мозги своими щупальцами. В № 78 журнала Dragon вышла более подробная статья Роджера Мура «The Ecology of the Mind Flayer»[5]. В Dragon № 150 (октябрь 1989 г.) были опубликованы статья Стивена Иннисса (Stephen Inniss) «The Sunset World», которая описывала мир, полностью разорённый иллитидами, и колонка «Dragon’s Bestiary», описывающая «Illithidae», странных обитателей этого мира.

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition (1989—1999 гг.)

The mind flayer appears first in the Monstrous Compendium Volume One (1989),[6] and is reprinted in the Monstrous Manual (1993).[7]

The ulitharid, or «noble illithid» was introduced in the Dungeon adventure Thunder Under Needlespire by James Jacobs in Dungeon #24 (July/August 1990), and later included in the Monstrous Compendium Annual One (1994).

The The Complete Psionics Handbook (1991) presented ways on using mind flayers with psionic powers.[8]

The Alhoon, also known as the illithilich or mind flayer lich, was introduced in the Menzoberranzan boxed set, in the booklet «Book One: The City» (1992).

The book «The Illithiad» (1998),[9] and the Monstrous Arcana module series that accompanies it, greatly develops the mind flayer further. «The Illithiad» introduced the illithid elder brain and the illithid-roper crossbreed, the urophion. The module Dawn of the Overmind featured an origin story for the illithids.[10]

Dungeons & Dragons 3.0 edition (2000—2002)

The mind flayer appears in the Monster Manual for this edition (2000).[11] Savage Species (2003) presented the mind flayer as both a race and a playable class.[12]

Dungeons & Dragons 3.5 edition (2003—2007)

The mind flayer appears in the revised Monster Manual for this edition (2003). The mind flayer receives its own chapter in the book Lords of Madness: The Book of Aberrations (2005).[13]

The Expanded Psionics Handbook (2004) re-introduced the psionic mind flayer.[14] Monster Manual V (2007) introduced the concept of «thoon», a driving force (be it some alien god, outside philosophy, or other driving incentive) which has changed several mindflayers' world outlooks.

Dungeons & Dragons 4th edition (2008-)

The mind flayer appears in the Monster Manual for this edition (2008).[15]

Биология

Внешне иллитиды выглядят как худощавые, гибкие гуманоиды с кожей пурпурного цвета и головами в виде кальмаров. Рот иллитида окружают четыре длинных щупальца. Проницатели обладают способностью видеть в инфракрасном спектре, но лишь на расстоянии 60 футов. Иллитиды питаются мозгами исключительно людей или эльфов, высасывая их при помощи своих щупалец.

Проницателями разума иллитидов прозвали за их природные способности к гипнозу. Одной из самых мощных способностей иллитида является псионический залп, при котором проницатель полностью подавляет волю жертвы. Представители этой расы могут также общаться телепатически.

Размножение

Проницатели — гермафродиты, размножающиеся личинками. Эти личинки, выглядящие как головы-кальмары с четырьмя щупальцами, обитают в бассейне Верховного Мозга. Выжившим в борьбе с прочими головастикам предоставляется тело: как правило, человека или эльфа. Личинка, надевшись на голову жертвы, сращивается с ее телом и поглощает мозг, вызывая постепенную мутацию в полноценного иллитида. Этот процесс, известный как цереброморфизм, в случае неудачи как правило убивает и паразита, и жертву. [16][17]

Упоминались случаи неполного превращения в результате цереброморфизма: иллитиды, сохранившие разум человека или наоборот, люди, получившие разум иллитида при прежней внешности. Из-за этого иллитиды с подозренем относятся к своим сородичам, проявляющим хоть какое-либо сходство с человеческим поведением. Если такого мутанта удается выявить, его уничтожают немедленно.

Среди проницателей существует легенда о неком Противнике, внедрившемся в их ряды и организующем саботаж их планов. В одном из модулей Dungeons & Dragons упоминается, что этим Противником был человеческий маг по имени Стром Вэйкман, который позволил превратить себя в иллитида, предварительно приняв противоядие по собственному рецепту. В результате, став иллитидом он сохранил прежний разум и стал шпионом среди них, расстраивая их планы.[18]

Иллитиды в различных сеттингах

Greyhawk

Forgotten Realms

Planescape

Ravenloft

В сеттинге Ravenloft существует домен Блутспур, населённый иллитидами и управляемый Богом-Мозгом. В Блутспуре происходит действие модуля «Thoughts of Darkness»[19], сюжет которого связан с созданием иллитидов-вампиров. Также иллитидам должно было быть посвящено одно из так и не изданных «Руководств ван Рихтена». В Блутспуре должно было трагически завершиться путешествие С..

Spelljammer

Общество

Иллитиды обитают в пещерных городах глубоко в Подземье под Фэйруном. Их общество управляется Центральным Мозгом — огромным мозгом-маткой иллитидов, находящимся в центре каждого их города. Если иллитид умирает, его мозг отдают Центральному Мозгу, чтобы тот поглотил его и сохранил внутри себя всю память покойного. В случае гибели Главного Мозга его проницатели теряют значительную часть своих способностей. Иллитиды поклоняются Мозгам почти как богам.

В городах иллитидов много рабов из подземных рас или тех представителей наземных, кого им удалось поймать в тоннелях Подземья и подавить их волю. Рабы находятся под постоянным гипнозом проницателей. Они строят тоннели и залы, выращивают рофов (подземный скот), ухаживают за Центральным Мозгом и дерутся на гладиаторских боях, увеселяя своих хозяев. При этом рабы получают удовольствие от исполнения желаний иллитидов и чувствуют печаль и даже боль при неудачах.

Иллитиды враждебны почти всем расам Поверхности, вызывая у них страх и природное отвращение. Однако они иногда заключают союзы с дроу, могущественным народом тёмных эльфов, и даже служат в их городах, используя свои псионические способности. Иллитид Яраскрик входил в шайку знаменитого наемника Джарлаксла.

Проницатели — раса, зародившаяся далеко за пределами Абер-Торила, на Внешних Планах, и попавшая в Королевства через спеллджамминг. Благодаря этому их нередко можно встретить на других планах бытия. В древности иллитиды правили целыми мирами, населенными рабами с подавленным разумом, но восстание рас гитьянки и гитзераи низвергло власть проницателей, вынудив их остатки бежать во вселенную Забытых Королевств. Сами иллитиды верят, будто изначально они прибыли из далекого будущего, где они являются венцом эволюции.[20]

Разновидности

Иллитиды могут существовать в виде разнообразных мутантов, вступая в симбиоз с различными существами или создавая их искусственно.

  • Улитарид — высшая разновидность иллитида. Улитхариды, составляющие всего одну сотую от иллитидов, обладают шестью щупальцами и намного более мощными псионическими способностями. Они появляются из таких же личинок, как и простые проницатели, совершенно случайным образом.
  • Неотелид — переразвитая личинка, не получившая своего тела, например в случае гибели города и бегства его жителей. Такое существо может развиться до крупных размеров и самостоятельно передвигаться по тоннелям. Возможно, такой была изначальная форма иллитидов до начала паразитирования на других расах.
  • Алхун — иллитид-лич, обладающий могущественной магией. Они бывают враждебны к другим иллитидам, не желая сливаться в единый разум с их обществом и Центральным Мозгом. Всегда является изгнанником, поскольку изучает тайную магию, а не псионику, и из-за этого Мозг не может поглотить его способности после смерти.
  • Иллитид-вампир. Происхождение этих уникальных восставших из мертвых иллитидов неясно (скорее всего, аналогично таковому для восставших из мертвых других рас).

Всё, что известно об этих существах — это то, что они не способны дать потомство, нуждаются в свежих мозгах и свежей крови для поддержания своей жизни, более злобны, чем обычный иллитид, и не особенно разумны.

  • Мозговой голем — переразвитый мозг иллитида, потерявший оболочку впоследствии механического или магического воздействия. Создается в некоторых общинах Иллитидах из-за нехватки рабов. В многих источниках упоминается как Аникус Коянкотиус. Внешне уродливый, похожий на механические существа, переразвитый мозг с механическими щупальцами вместо конечностей, передвигающийся, как улитка, и истекающий зловонной слизью. Мозговые големы не имеют телепатических способностей и предназначены лишь для выполнения несложной примитивной работы.

Ссылки

Примечания

  1. Gary Gygax Q&A: part VII. 2 января 2005 г. Ссылка не активна (28 февраля 2011 г.).
  2. «Creature Features». The Strategic Review 1 (1): стр. 2. Весна 1975 г.
  3. Gary Gygax, Brian Blume. Eldritch Wizardry (1 ed.). TSR, 1976.
  4. Gary Gygax. Monster Manual. TSR, 1977.
  5. Roger E. Moore. «Ecology of the Mind Flayer.» Dragon № 78 (Октябрь 1983 г.).
  6. Cook, David, et al. Monstrous Compendium Volume One (TSR, 1989)
  7. Stewart, Doug, ed. Monstrous Manual (TSR, 1994)
  8. Winter, Steve. The Complete Psionics Handbook (TSR, 1991)
  9. Cordell, Bruce R. The Illithiad (TSR, 1998)
  10. Cordell, Bruce R. Dawn of the Overmind (TSR, 1998)
  11. Cook, Monte, Jonathan Tweet, and Skip Williams. Monster Manual (Wizards of the Coast, 2000)
  12. Eckelberry, David, Rich Redman, and Jennifer Clarke Wilkes. Savage Species (Wizards of the Coast, 2003)
  13. Baker, Rich, James Jacobs, and Steve Winter. Lords of Madness (Wizards of the Coast, 2005)
  14. Cordell, Bruce R. Expanded Psionics Handbook (Wizards of the Coast, 2004)
  15. Mearls, Mike, Stephen Schubert, and James Wyatt. Monster Manual (Wizards of the Coast, 2008)
  16. Doug Stewart, Monstrous Manual (TSR, 1994)
  17. Eric Cagle et al., Fiend Folio (Wizards of the Coast, 2003).
  18. Bruce Cordell. Dawn of the Overmind
  19. David Wise. TSR 9364 RQ2: Thoughts of Darkness. TSR, 1992 (ISBN 1-56076-353-1).
  20. Rich Baker, James Jacobs, Steve Winter, Lords of Madness (2005).