Игромеханическая поддержка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} {{другие значения|Поддержка}} '''Игромеханическая поддержка''' какой-либ…»)
 
(пока всё, состояние не располагает.)
Строка 1: Строка 1:
 
{{редактирую|EvilCat}}
 
{{редактирую|EvilCat}}
{{другие значения|Поддержка}}
+
{{другое значение|Поддержка по системе|обслуживание системы автором или сообществом}}
'''Игромеханическая поддержка''' какой-либо ситуации, [[образ]]а или [[жанр]]а — это степень признания его [[система|системой]], наличие специальных [[игромеханика|механизмов]], делающих его использование в игре благоприятным. В отношении подобных сущностей системы принято делить на помогающие (поддерживающие), не мешающие и мешающие.
+
'''Игромеханическая поддержка''' какой-либо ситуации, [[образ]]а или [[жанр]]а — это степень признания его [[система|системой]], наличие специальных [[игромеханика|механизмов]], делающих его использование в игре благоприятным.
  
Когда оценивают [[разработка игр|проект системы]] или готовый [[продукт]], часто стараются измерить, насколько ключевые [[концепции]] поддерживаются игромеханикой. Если игромеханика просто не мешает, это могут отметить как недостаток.
+
Когда оценивают [[разработка игр|проект системы]] или [[готовый продукт]], часто стараются измерить, насколько ключевые [[концепции]] поддерживаются игромеханикой. Недостаточная поддержка оценивается как недосткток. Тем, кто проводит [[ролевая игра|игру]] по системе, лишь не мешающей ключевым фишкам данной игры, могут сказать о неверном [[выбор системы|выборе системы]].
 +
 
 +
== В обсуждениях ==
 +
Вокруг того, поддерживает ли та или иная система различные фишки, часто разворачиваются [[споры]]. [[Ролевики]] предъявляют разные требования к системе, когда говорят, что она «поддерживает» или «не поддерживает» что-либо. Есть несколько основных взглядов на градации игромеханической поддержки.
 +
 
 +
По наличию в системе:
 +
* '''Не поддерживает''' = система не может данную фишку в принципе, или требуется серьёзная [[переработка]]. Например, по [[The Farm]] нельзя играть [[героика|героическую]] [[фэнтези]] — только человеческий эксперимент.
 +
* '''В принципе поддерживает''' = по системе можно реализовать фишку, но придётся [[самопал|делать это самому]].
 +
* '''Поддерживает''' = хотя бы где-то в [[официальный материал|официальных материалах]] есть средства для [[оцифровка|оцифровки]] фишки.
 +
* '''Поддерживает из коробки''' = средства есть в [[базовый набор|базовом наборе]].
 +
* '''Третьесторонняя поддержка''' = средства есть в [[сторонний материал|стороннем материале]].
 +
 
 +
По качеству игромеханики:
 +
* '''Не поддерживает''' = мешает, [[наказание|наказывает]] играющих за обращение к фишке. Например, во многих [[системы про бои|системах про бои]] спонтанная [[отыгрыш|драма]] посреди сражения скорее всего только соберёт штрафы.
 +
* '''Не мешает''' = можно играть, но не лучше, чем в [[словеска|словеску]]. Отсутствие оцифровки [[социальные противостояния|социальных противостояниц]] во многих [[олдскул]]ьных играх позволяет отыгрывать эти сцены как пожелают играющие, однако это редко называют поддержкой.
 +
* '''Реализовано''' = есть некоторая оцифровка в более ли менее доступных материалах.
 +
* '''Реализуемо со сменой описания''' = можно использовать фишку, если [[смена описания|изменить описание]] какое-то другой фишке.
 +
* '''Поддерживает''' = есть специальная оцифровка. Например, [[подсистема]] торговли, а не навык «торговля», действующий как любой другой навык.
 +
* '''Мнимая поддержка''' = есть специальная механика, но она плохо работает или сделана для галочки и рекламных заявлений.
 +
* '''Побуждает''' = система активно вводит фишку игру, склоняет к ней обращаться. Например, в [[Nicotine Girls]] один из способов преуспеть в трудной ситуации — перекурить с другим персонажам, а значит, система активно подталкивает к таким перекурам.
 +
 
 +
{{заготовка раздела|Нужны примеры ко всем пунктам.}}
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Соответствие]] — термин из [[Большая Модель|Большой Модели]].
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}

Версия 03:51, 13 октября 2012

Wiki2.png Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.
У этого термина есть и другое значение: Поддержка по системе — обслуживание системы автором или сообществом.

Игромеханическая поддержка какой-либо ситуации, образа или жанра — это степень признания его системой, наличие специальных механизмов, делающих его использование в игре благоприятным.

Когда оценивают проект системы или готовый продукт, часто стараются измерить, насколько ключевые концепции поддерживаются игромеханикой. Недостаточная поддержка оценивается как недосткток. Тем, кто проводит игру по системе, лишь не мешающей ключевым фишкам данной игры, могут сказать о неверном выборе системы.

В обсуждениях

Вокруг того, поддерживает ли та или иная система различные фишки, часто разворачиваются споры. Ролевики предъявляют разные требования к системе, когда говорят, что она «поддерживает» или «не поддерживает» что-либо. Есть несколько основных взглядов на градации игромеханической поддержки.

По наличию в системе:

По качеству игромеханики:

  • Не поддерживает = мешает, наказывает играющих за обращение к фишке. Например, во многих системах про бои спонтанная драма посреди сражения скорее всего только соберёт штрафы.
  • Не мешает = можно играть, но не лучше, чем в словеску. Отсутствие оцифровки социальных противостояниц во многих олдскульных играх позволяет отыгрывать эти сцены как пожелают играющие, однако это редко называют поддержкой.
  • Реализовано = есть некоторая оцифровка в более ли менее доступных материалах.
  • Реализуемо со сменой описания = можно использовать фишку, если изменить описание какое-то другой фишке.
  • Поддерживает = есть специальная оцифровка. Например, подсистема торговли, а не навык «торговля», действующий как любой другой навык.
  • Мнимая поддержка = есть специальная механика, но она плохо работает или сделана для галочки и рекламных заявлений.
  • Побуждает = система активно вводит фишку игру, склоняет к ней обращаться. Например, в Nicotine Girls один из способов преуспеть в трудной ситуации — перекурить с другим персонажам, а значит, система активно подталкивает к таким перекурам.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Нужны примеры ко всем пунктам.


См. также