Игромеханика/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Игромеханика''' - математическая модель, обсчитывающая отношения персонажа с игровым миром. Именно о...)
 
(А давайте, специально провокационно-неправильные заготовки писать? ;))
Строка 1: Строка 1:
'''Игромеханика''' - математическая модель, обсчитывающая отношения персонажа с игровым миром. Именно она служит мерой того, насколько хорош или плох какой-то персонаж, насколько сильное воздействие он может оказать на окружающий его игровой мир, а также определяет, в чём это воздействие измеряется.
+
'''Игромеханика''' - математическая модель, обсчитывающая отношения персонажа с игровым миром. Именно она служит мерой того, насколько силён или слаб персонаж, как он может воздействовать на окружающий [[игровой мир]], а также определяет, в чём это воздействие измеряется.
 +
 
 +
== Назначение и необходимость ==
 +
 
 +
Игромеханика предназначенна для облегчения труда мастера по [[моделирование|моделированию]] игрового мира, а также, для уменьшения числа споров между игрокоми и мастером (таких как "Мой персонаж не мог погибнуть! Он же камикадзе! Это же элитная группа!").
 +
 
 +
Между тем, в некоторых [[система|системах]] игромеханика отсутсвует или обнаруживается в зачаточном виде. Эти системы являются родственными [[словеска|словескам]], и обсчёт состояния игрового мира ведётся в них при помощи интуитивно понятных эмпирических правил.
 +
 
 +
Но для большинства систем игромеханика является неотемлемой частью.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 15:01, 9 сентября 2007

Игромеханика - математическая модель, обсчитывающая отношения персонажа с игровым миром. Именно она служит мерой того, насколько силён или слаб персонаж, как он может воздействовать на окружающий игровой мир, а также определяет, в чём это воздействие измеряется.

Назначение и необходимость

Игромеханика предназначенна для облегчения труда мастера по моделированию игрового мира, а также, для уменьшения числа споров между игрокоми и мастером (таких как "Мой персонаж не мог погибнуть! Он же камикадзе! Это же элитная группа!").

Между тем, в некоторых системах игромеханика отсутсвует или обнаруживается в зачаточном виде. Эти системы являются родственными словескам, и обсчёт состояния игрового мира ведётся в них при помощи интуитивно понятных эмпирических правил.

Но для большинства систем игромеханика является неотемлемой частью.