Игровой объект — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
м (категоризация)
 
Строка 18: Строка 18:
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 +
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия на 20:16, 13 сентября 2013

Контекст:

Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве.

В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.

В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.

Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.

Психология[править]

Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением создания видеоигр. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «персонаж игрока», «враг», «NPC», «лут»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином.

Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона, группирует по ним игромеханику и характеристики и оценивает игровой мир. Например, когда объявляют обновления или дополнения, то перечисляют «Добавлено 10 монстров и 2 класса». Фанатские и официальные базы знаний в основном состоят из каталога игровых объектов.

См. также[править]