Дыхательное оружие — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Пока без картинок. Хм, какую бы категорию поставить?)
 
(викификация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Дыхательное оружие''' (''breath weapon'') — способность выдыхать облако или струю опасной субстанции, либо плеваться ею; относительно распространённая способность [[монстр]]ов (классический пример — огненное дыхание [[дракон]]ов). В системах, где место для подобных способностей не заложено изначально — например, в системе [[Dragon (игра)|Dragon]] все [[персонаж]]и являются драконами и правила по дыханию там тесно связаны с [[генерация персонажа|генерацией персонажа]] — [[игромеханика|игромеханическая]] реализация дыхания обычно требует дополнительного механизма, потому что дыхательная атака отличается и от физического нападения и от метания или стрельбы.
+
'''Дыхательное оружие''' (''breath weapon'') — способность выдыхать облако или струю опасной субстанции, либо плеваться ею; относительно распространённая способность [[монстр]]ов (классический пример — огненное дыхание [[дракон]]ов). В системах, где место для подобных способностей не заложено изначально — например, в системе [[Dragon (игра)|Dragon]] все [[персонаж]]и являются драконами и правила по дыханию там тесно связаны с [[генерация персонажа|генерацией персонажа]] — [[игромеханика|игромеханическая]] реализация дыхания обычно требует дополнительного механизма, потому что дыхательная атака отличается и от физического нападения, и от [[метание|метания]] или стрельбы.
  
 
Наглядный пример сложности запихивания дыхательного оружия в общую категорию со стандартными способностями — [[спасбросок|спасброски]] [[AD&D]], где дыхательному оружию была выделена отдельная категория (четыре других вида спасбросков — от [[яд]]а/паралича/мгновенной смерти, волшебных палочек и [[посох]]ов, [[превращение|превращения]]/окаменения и магии «вообще»).
 
Наглядный пример сложности запихивания дыхательного оружия в общую категорию со стандартными способностями — [[спасбросок|спасброски]] [[AD&D]], где дыхательному оружию была выделена отдельная категория (четыре других вида спасбросков — от [[яд]]а/паралича/мгновенной смерти, волшебных палочек и [[посох]]ов, [[превращение|превращения]]/окаменения и магии «вообще»).
Строка 5: Строка 5:
 
Как правило дыхательное оружие (во всяком случае без помощи [[магия|магии]] или аналогичных ухищрений) доступно в первую очередь монстрам, но возможность игры нестандартным персонажем, наличие прирученных чудовищ, необычных [[ездвое животное|ездовых животных]] и так далее, может приводить к тому, что в игровой механике важно прописать не только эффекты и способы защиты от него, но и правила применения.
 
Как правило дыхательное оружие (во всяком случае без помощи [[магия|магии]] или аналогичных ухищрений) доступно в первую очередь монстрам, но возможность игры нестандартным персонажем, наличие прирученных чудовищ, необычных [[ездвое животное|ездовых животных]] и так далее, может приводить к тому, что в игровой механике важно прописать не только эффекты и способы защиты от него, но и правила применения.
  
Стандартный вариант дыхательного оружия — какая-то опасная сразу вещь, вроде драконьего огня, но существует огромное количество [[фэнтези]]йных монстров, дыхание которых более экзотично — например, дыхание [[горгона|горгон]] превращает в камень, [[D&D]]-шные драконы [[хроматические драконы|разных цветов]] не дышат разве что потоками кофе — в типах их дыхания есть усыпляющий и веселящий газ, ультразвук, разные варианты ядов и даже [[дезинтеграция|дезинтегрирующие эффекты]].
+
Стандартный вариант дыхательного оружия — какая-то опасная сразу вещь, вроде драконьего огня, но существует огромное количество [[фэнтези]]йных монстров, дыхание которых более экзотично — например, дыхание [[горгона|горгон]] превращает в камень, [[D&D]]-шные драконы [[хроматические драконы|разных цветов]] не дышат разве что потоками кофе — в типах их дыхания есть усыпляющий и веселящий газы, ультразвук, разные варианты ядов и даже [[дезинтеграция|дезинтегрирующие эффекты]].
 +
 
 +
Так как дыхательное оружие обычно сочетается с магической или мистической составляющей [[сеттинг]]а и достаточно [[реализм|нереалистично]] (хотя в природе существуют, например, жуки-бомбардиры со схожим механизмом защиты), вопрос о том, насколько оно [[it's magic|сверхъестественно]] и отделимо от местной магии может решаться по разному. К примеру, в [[D&D 3.x]] с его классификацией магических эффектов, дыхание драконов получило статус Su-эффекта (supernatural — в данном случае это значит, что хотя это и не заклинание, в области с «отрубленной» магией дракон дышать пламенем не сможет).
  
 
== Занятные факты ==
 
== Занятные факты ==
Строка 11: Строка 13:
  
 
* В той же системе для драконов есть целый класс [[фит]]ов — метадыхательные фиты, позволяющие изменять своё дыхание по аналогии с [[метамагия|метамагией]].
 
* В той же системе для драконов есть целый класс [[фит]]ов — метадыхательные фиты, позволяющие изменять своё дыхание по аналогии с [[метамагия|метамагией]].
 +
[[Категория:Стереотипы]]

Текущая версия на 23:56, 20 июля 2017

Дыхательное оружие (breath weapon) — способность выдыхать облако или струю опасной субстанции, либо плеваться ею; относительно распространённая способность монстров (классический пример — огненное дыхание драконов). В системах, где место для подобных способностей не заложено изначально — например, в системе Dragon все персонажи являются драконами и правила по дыханию там тесно связаны с генерацией персонажаигромеханическая реализация дыхания обычно требует дополнительного механизма, потому что дыхательная атака отличается и от физического нападения, и от метания или стрельбы.

Наглядный пример сложности запихивания дыхательного оружия в общую категорию со стандартными способностями — спасброски AD&D, где дыхательному оружию была выделена отдельная категория (четыре других вида спасбросков — от яда/паралича/мгновенной смерти, волшебных палочек и посохов, превращения/окаменения и магии «вообще»).

Как правило дыхательное оружие (во всяком случае без помощи магии или аналогичных ухищрений) доступно в первую очередь монстрам, но возможность игры нестандартным персонажем, наличие прирученных чудовищ, необычных ездовых животных и так далее, может приводить к тому, что в игровой механике важно прописать не только эффекты и способы защиты от него, но и правила применения.

Стандартный вариант дыхательного оружия — какая-то опасная сразу вещь, вроде драконьего огня, но существует огромное количество фэнтезийных монстров, дыхание которых более экзотично — например, дыхание горгон превращает в камень, D&D-шные драконы разных цветов не дышат разве что потоками кофе — в типах их дыхания есть усыпляющий и веселящий газы, ультразвук, разные варианты ядов и даже дезинтегрирующие эффекты.

Так как дыхательное оружие обычно сочетается с магической или мистической составляющей сеттинга и достаточно нереалистично (хотя в природе существуют, например, жуки-бомбардиры со схожим механизмом защиты), вопрос о том, насколько оно сверхъестественно и отделимо от местной магии может решаться по разному. К примеру, в D&D 3.x с его классификацией магических эффектов, дыхание драконов получило статус Su-эффекта (supernatural — в данном случае это значит, что хотя это и не заклинание, в области с «отрубленной» магией дракон дышать пламенем не сможет).

Занятные факты[править]

  • В D&D 3.5 есть базовый класс адепт драконьего пламени, важная часть способностей которого — неограниченная способность дышать пламенем (и способность превращать просто огненное дыхание в особенное, с добавочными эффектами, но последнее ограниченно).
  • В той же системе для драконов есть целый класс фитов — метадыхательные фиты, позволяющие изменять своё дыхание по аналогии с метамагией.