Горгона

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Миниатюра горгоны, покрашенная в соответствии с картинкой в монстрянике Пятой редакции. Сама миниатюра — не лицензионная D&D-шная из называется Brass Bull по правовым причинам, но совпадение фактически полное.
Горгона (Gorgon) — фентезийный монстр, запущенный в оборот D&D. В греческой мифологии горгонами назывались три змееволосые сестры, младшую из которых, Медузу, убил Персей. К фентезийным горгонам эти персонажи имеют крайне косвенное отношение, потому что образ змееволосой женщины, взглядом превращающей в камень, породил иного классического фентези-монстра — медузу. Горгоны D&D и подражателей — громадные, покрытые металлической чешуёй быки, дыхание которых превращает жертв в камень. Речь обычно идёт не о постоянном дыхании, а о дыхательном оружии наподобие драконьего - горгона может выдыхать облако зеленоватого газа, превращающего жертв в статуи. Как правило, горгона ограничена в числе попыток и не может выпускать подобный газ постоянно, делая довольно длинные паузы между такими выдохами.

Горгоны относятся к раннему «поколению» монстров D&D, появившись ещё в «белой коробке» oD&D. Позже они описывались в Eldritch Wizardry, и с расхождением линеек D&D на AD&D и «не А» D&D получили свои версии в каждом из направлений. На магистральной линии системы горгоны описывались в Monster Manual-ах (или аналогичных по статусу монстрятниках) каждой редакции. Статью «The Ecology of Gorgon» в 97-ом выпуске журнала Dragon писал лично Эд Гринвуд.

Во всех редакциях D&D горгоны — хищники (иногда — с уклоном во всеядность). Они обладают животным интеллектом, но при этом крайне агрессивным характером. Типовая реакция горгоны на всяких искателей приключений — кинуться с опущенными рогами, затоптать или превратить в камень, а потом съесть (в ранних редакциях считалось, что слюна горгон превращает тела окаменевших обратно; в D&D 5 сказано, что просто челюсти горгоны достаточно сильны, чтобы дробить камень, а пищеварительный тракт способен переваривать каменную крошку). Красная тряпка не обязательна. До какой-то степени такое поведение оправдывается тем, что кровь горгоны — ценный магический ингредиент, а чешуя может быть использована для создания магических доспехов, так что горгоны обычно видят мало хорошего от персонажей игроков. В сеттинге Эберрон горгона — гербовое животное дома Каннит, так что хоть в каком-то из D&D-шных миров горгоны получили символическое утешение за множество переработанных на экспу представителей.

Помимо искателей приключений у горгон практически нет естественных врагов, так что гибнут они или от старости, или в драках между собой — их темперамент проявляется и во внутривидовых стычках. Обычно горгоны обитают небольшими стадами из взрослого самца и нескольких самок. Одиночные горгоны — почти всегда молодые самцы, пытающиеся обзавестись собственным гаремом. Из традиционных D&D-шных монстров статья «The Ecology of Gorgon» упоминает ржавильщиков, которых горгоны боятся, однако ржавильщики редко являются причиной смерти горгон, лишь делая их более уязвимыми, разрушая их металлические панцири; кроме того, ржавильщики менее опасны для горгон, чем можно подумать - металлические чешуи горгон покрыты органической смазкой, из-за которой они не ржавеют в сырости, так что одиночная атака ржавильщика уничтожает только одну или несколько соседних чешуй горгоны, а не весь панцирь.