Домен (Ravenloft) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+другое значение)
(Исчезнувшие домены: + Даглан)
Строка 142: Строка 142:
 
* [[Гундарак]]
 
* [[Гундарак]]
 
* [[Дорвиния]]
 
* [[Дорвиния]]
 +
* [[Даглан]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Ravenloft]]
 
[[Категория:Ravenloft]]

Версия 14:25, 19 сентября 2010

У этого термина есть и другое значение: Домен (D&D 3.x).

Домен (англ. domain) — территория, входящая в состав демиплана Ужаса. Для большинства целей, включая заклинания, каждый домен является отдельным карманным измерением (демипланом). Все домены вместе составляют демиплан Ужаса, подобно пчелиным сотам. Домен может быть изолированным «островом ужаса» среди Туманов Равенлофта, или же он может объединиться с другими доменами в кластер.

Общая характеристика

Каждый из доменов — искусственное образование, созданное Тёмными Силами Равенлофта, чтобы служить местом заключения для одного злого существа, тёмного владыки (англ. darklord) домена. В редчайших случаях в домене может быть несколько тёмных владык, связанных родственными узами или общим прошлым. Тёмный владыка не может покинуть свой домен никаким способом, включая самую сильную магию. Домен является отражением личности своего владыки, призванным вечно напоминать ему о злодеяниях, из-за которых владыка был заключён в эту темницу. Домены могут иметь различные размеры. Существуют и миниатюрные домены, занимающие одну комнату, и обширные домены, раскинувшиеся на сотни миль и населённые многими тысячами людей.

Некоторые домены являются полностью искусственными образованиями, в то время как другие — искажённые копии стран, когда-то существовавших в иных мирах (как правило, родины тёмного владыки).

Если несколько доменов объединяются вместе, то их границы соединяются, и становится возможным перейти из одного домена в другой, не заходя в Туманы. Чаще всего граница между доменами проявляется как граница между соседними странами или как достопримечательность местного ландшафта (например, река), но иногда граница может быть незаметной. Хотя большую часть времени границы доменов открыты, почти все тёмные владыки могут усилием воли закрыть границы своего домена. При этом на границе домена начинает действовать сверхъестественная сила, делающая пересечение границы невозможным. Закрытую границу нельзя преодолеть никакой магией.

Существование каждого домена неразрывно связано с жизнью заключённого в нём тёмного владыки. Если тёмный владыка будет уничтожен, то домен может раствориться в туманах, быть поглощённым соседними доменами, или обрести нового владыку. В последнем случае Тёмные Силы выбирают самого злого обитателя домена и делают его новым тёмным владыкой.

Известно несколько десятков канонических доменов, входящих в состав Равенлофта. Многие из них объединены в кластеры, часто связанные общей темой (например, «пустыня» или «ледяная пустошь»). Самый большой кластер, в который после Великого Соединения входят больше двух десятков доменов, называется Ядром.

Несколько небольших доменов, известных как «блуждающие домены», способны перемещаться с места на место и появляться внутри других доменов. Пример блуждающего домена — домен Всадника без головы — дорога, которая может появиться в любом месте, «наложившись» на ландшафт другого домена.

Канонические домены

Приведённый далее список соответствует географии демиплана Ужаса после Великого Соединения. Необходимо отметить, что во время Великого Соединения некоторые из доменов изменили своё местоположение. Например, Марковия, которая раньше находилась в сердце Ядра, после Великого Соединения стала островом в Море Печалей.

Ядро с окружающими морями

Домены континентального Ядра

Морские домены

Домены на островах Моря Печалей

Домены на островах Ночного моря

Кластеры

Горящие Пики

Жеризия

Зелёные Земли

Земли Теней

Морозные Пределы

Янтарные Пустоши

Острова Ужаса

Блуждающие домены

Исчезнувшие домены