Голиаф — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (ссылка)
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 9: Строка 9:
 
Голиафы обитают небольшими племенами в горных местностях. Обычное племя включает в себя три-пять семей — в среднем от сорока до шестидесяти голиафов разного возраста. Понятие семьи не столь важно для голиафа, как принадлежность к племени, потому что детей племя обычно растит сообща. Так как племена ведут кочевую жизнь, обычно имущество голиафа состоит только из тех вещей, которые он может унести с собой. Обычно каждое племя имеет вождя и несменяемого [[друид]]а-звездочёта (Skywatcher), который следит за разумным использованием ресурсов и вредом окружающим охотничьим угодьям, но держатели прочих «должностей» в племени ежедневно меняются, обычно перебирая всех, кто в состоянии их исполнять. Эти позиции включают помощников вождя, «палаточную мать» (Tent Mother) — няню и ответственную за детей племени, судей в спортивных играх голиафов, «призывателей рассвета» (Dawncallers) — [[бард]]ов и ночных часовых племени, и плакальщиков (голиафов, ответственных за решения о том, что один из членов племени слишком стар и становится обузой племени).
 
Голиафы обитают небольшими племенами в горных местностях. Обычное племя включает в себя три-пять семей — в среднем от сорока до шестидесяти голиафов разного возраста. Понятие семьи не столь важно для голиафа, как принадлежность к племени, потому что детей племя обычно растит сообща. Так как племена ведут кочевую жизнь, обычно имущество голиафа состоит только из тех вещей, которые он может унести с собой. Обычно каждое племя имеет вождя и несменяемого [[друид]]а-звездочёта (Skywatcher), который следит за разумным использованием ресурсов и вредом окружающим охотничьим угодьям, но держатели прочих «должностей» в племени ежедневно меняются, обычно перебирая всех, кто в состоянии их исполнять. Эти позиции включают помощников вождя, «палаточную мать» (Tent Mother) — няню и ответственную за детей племени, судей в спортивных играх голиафов, «призывателей рассвета» (Dawncallers) — [[бард]]ов и ночных часовых племени, и плакальщиков (голиафов, ответственных за решения о том, что один из членов племени слишком стар и становится обузой племени).
  
С человеческой точки зрения голиафы едва ли не одержимы идеями честного состязания и роста личных достижений. Любой голиаф постоянно старается улучшить свои результаты в выбранном деле и не отставать от других. Нередко голиаф, чувствующий, что не может сравняться с другими членами племени отказывается от еды, а то и вовсе покидает племя. Вожди племён также выбираются в процессе состязаний. Чтобы стать новым вождём, претендент должен бросить вызов текущему и превзойти его в трёх состязаниях (по одному на выбор претендента и вождя, плюс одно традиционное для племени). Если же вождь погибает или уходит сам, то в трёх состязаниях участвуют два претендента на его должность — в этом случае достаточно победить в большинстве состязаний. Типичными примерами состязаний служат скоростное скалолазание, «упрямый корень» (аналог игры [[wikipedia:ru:Царь горы|царь горы]]), борцовские состязания, «козлиный мяч» (''Goatball'') - командная игра с мячом из козлиной шкуры, ведущаяся на россыпи камней, бревнах и пнях или иных возвышенностях над уровнем поля, а также состязания рассказчиков.
+
С человеческой точки зрения голиафы едва ли не одержимы идеями честного состязания и роста личных достижений. Любой голиаф постоянно старается улучшить свои результаты в выбранном деле и не отставать от других. Нередко голиаф, чувствующий, что не может сравняться с другими членами племени отказывается от еды, а то и вовсе покидает племя. Вожди племён также выбираются в процессе состязаний. Чтобы стать новым вождём, претендент должен бросить вызов текущему и превзойти его в трёх состязаниях (по одному на выбор претендента и вождя, плюс одно традиционное для племени). Если же вождь погибает или уходит сам, то в трёх состязаниях участвуют два претендента на его должность — в этом случае достаточно победить в большинстве состязаний. Типичными примерами состязаний служат скоростное скалолазание, «упрямый корень» (аналог игры [[wikipedia:ru:Царь горы|царь горы]]), борцовские состязания, «козлиный мяч» (''Goatball'') — командная игра с мячом из козлиной шкуры, ведущаяся на россыпи камней, бревнах и пнях или иных возвышенностях над уровнем поля, а также состязания рассказчиков.
{{заготовка раздела}}
+
 
 +
Религия голиафов тесно связана с почитанием природы и голиафы-[[священник]]и достаточно редки. В большинстве племен друиды-звездочеты также служат в качестве духовных наставников. Тем не менее, у голиафов имеется свой пантеон из шести божеств:
 +
* Каваки, баран-владыка (''Kavaki, the Ram-Lord'') — верховное божество голиафов, их творец и защитник. Обычно изображается в виде мускулистого голиафа с рогами горного барана. Каваки отвечает за идею состязаний и службы на благо племени. [[Домен (D&D 3.x)|Домены]] Каваки — Сила, Защита, Путешествие и Война, а символ — головной обруч с парой бараньих рогов.
 +
* Манехак, мудрый охотник (''Manethak, the Wise Hunter'') — бог охоты и обучения. Изображается в виде старого голиафа, всегда находящегося в движении. Домены Манехака — Животные, Знания и Удача. Символ Манехака — кольцо с узором в виде отпечатков копыт.
 +
* Наки-Утай, храбрый скалолаз (''Naki-Uthai'') — покровитель храбрости и горных переходов. Изображается в виде голиафа с руками до земли; запрещено изображать его спускающимся — только поднимающимся. Его домены — Земля, Сила и Солнце, символ — камень с рисунком альпинистской «кошки».
 +
* Фелея Плодородная (''Theleya the Fertile One'') — божество здоровья, плодородия и деторождения. Изображается в виде беременной женщины-голиафа, держащей тыкву-горлянку с семенами. Её домены — Лечение, Магия и Растения, символ — ягодная гроздь.
 +
* Вануа, предвестник бед (''Vanua, the Harbringer of Woe'') — бог обвалов и зимних ветров, а также божественный шутник и обманщик. Изображается в виде бледного голиафа с горящими глазами. Хотя Вануа жесток, он не зол, воплощая те трудности, которые должен преодолеть голиаф, чтобы стать сильнее. Его символ — пламя над горной вершиной, а домены — Огонь, Разрушение и Обман.
 +
* Кулиак, мёртвая богиня (''Kuliak, the Dead Goddes'') — редко упоминаемая богиня мертвых и изгнанников (так как голиаф обычно умирает своей смертью вне племени, уходя ночью от лагерного костра в темноту, для голиафов это родственные понятия). Изображается в виде худой женщины-голиафа. Её символ — черный витой рог, домены — Вода, Путешествие, Смерть и Магия.
 +
 
 +
Голиафы имеют собственный язык, Гол-Каа (''Gol-Kaa'') с письменностью на основе письма [[дварф]]ов. Имена голиафов обычно состоят из короткого личного имени, прозвища или титула, говорящего о достижениях голиафа, и длинной фамилии.
 +
 
 +
== Родственные расы ==
 +
В Races of Stone упомянут родственный голиафам вид — дикие гаргуны (''feral gargun''), потомки связей голиафов и великанов, обитающие на дальнем севере. Более высокие и сильные, но также более дикие и жестокие, гаргуны похожи на покрытых мехом голиафов с лицами, напоминающими смесь черт гуманоида и медведя. Гаргуны почитают собственный пантеон божеств. Немногочисленные гаргуны, покидающие родные места, нередко впечатляются морем и уходят в моряки.
 +
 
 +
== Голиафы в [[D&D 4]] ==
 +
В D&D 4 голиафы вошли в список рас, описанных в [[Player's Handbook II]]. Основные черты голиафов были сохранены — это по-прежнему горный народ, отличающийся физической силой и стойкостью. Расовые силы голиафов связаны с сопротивлением повреждениям, а руководство рекомендует для них [[класс]]ы [[варвар]]а, [[воин]]а и warden-а.
 +
 
 +
В [[сеттинг]]е [[Dark Sun]] под четвёртую редакцию, характеристики голиафов используются для изображения полувеликанов (или великанышей, half-giant — в мире Dark Sun отдельной расы, а не полукровок).
 +
{{Элементы D&D 4}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 +
[[Категория:Дикарские расы]]

Текущая версия на 01:30, 30 июля 2015

Голиафы (англ. goliath) — раса разумных существ в мирах D&D, массивные гуманоидные существа, предпочитающие жизнь племенами на природе (в первую очередь в горах). Впервые описаны в D&D 3.5 в дополнении Races of Stone.
Шаман-голиаф

Внешний вид и физические возможности[править]

Название расы отсылает к библейскому мифу о Давиде и Голиафе; голиафы действительно отличаются великанским (для человека) ростом — средний взрослый голиаф возвышается над землёй более чем на два метра и может достигать роста в два с половиной. Телосложение голиафов плотное и мускулистое — тот же средний голиаф весит заметно более центнера. Кожа голиафов бледно-серая, с многочисленными пятнами — среди голиафов распространено поверье, что судьба каждого ребенка их народа записывается этими пятнами при рождении. Также на голове, торсе и руках голиафов обычно имеются многочисленные бессистемно разбросанные костяные наросты размером с монету. У женщин голиафов на голове растут волосы (которые они заплетают в косы), мужчины лысы (хотя волосы растут у них на руках).

Физически голиафы весьма сильны и крепки. Согласно правилам D&D 3.5 голиафы могут пользоваться оружием для существ большего размера без проблем, а также считаются на размер больше при противопоставленных проверках (например, попытках провести против них захват или оттолкнуть их). Также горная жизнь делает их приспособленными к условиям гор — обычно сложная поверхность вроде каменных осыпей не представляет для них проблем, голиафы могут с места делать прыжки, на которые иным расам требуется разгон, а также карабкаться по склонам с полной (а не половинной) скоростью.

Религия и культура[править]

Голиафы обитают небольшими племенами в горных местностях. Обычное племя включает в себя три-пять семей — в среднем от сорока до шестидесяти голиафов разного возраста. Понятие семьи не столь важно для голиафа, как принадлежность к племени, потому что детей племя обычно растит сообща. Так как племена ведут кочевую жизнь, обычно имущество голиафа состоит только из тех вещей, которые он может унести с собой. Обычно каждое племя имеет вождя и несменяемого друида-звездочёта (Skywatcher), который следит за разумным использованием ресурсов и вредом окружающим охотничьим угодьям, но держатели прочих «должностей» в племени ежедневно меняются, обычно перебирая всех, кто в состоянии их исполнять. Эти позиции включают помощников вождя, «палаточную мать» (Tent Mother) — няню и ответственную за детей племени, судей в спортивных играх голиафов, «призывателей рассвета» (Dawncallers) — бардов и ночных часовых племени, и плакальщиков (голиафов, ответственных за решения о том, что один из членов племени слишком стар и становится обузой племени).

С человеческой точки зрения голиафы едва ли не одержимы идеями честного состязания и роста личных достижений. Любой голиаф постоянно старается улучшить свои результаты в выбранном деле и не отставать от других. Нередко голиаф, чувствующий, что не может сравняться с другими членами племени отказывается от еды, а то и вовсе покидает племя. Вожди племён также выбираются в процессе состязаний. Чтобы стать новым вождём, претендент должен бросить вызов текущему и превзойти его в трёх состязаниях (по одному на выбор претендента и вождя, плюс одно традиционное для племени). Если же вождь погибает или уходит сам, то в трёх состязаниях участвуют два претендента на его должность — в этом случае достаточно победить в большинстве состязаний. Типичными примерами состязаний служат скоростное скалолазание, «упрямый корень» (аналог игры царь горы), борцовские состязания, «козлиный мяч» (Goatball) — командная игра с мячом из козлиной шкуры, ведущаяся на россыпи камней, бревнах и пнях или иных возвышенностях над уровнем поля, а также состязания рассказчиков.

Религия голиафов тесно связана с почитанием природы и голиафы-священники достаточно редки. В большинстве племен друиды-звездочеты также служат в качестве духовных наставников. Тем не менее, у голиафов имеется свой пантеон из шести божеств:

  • Каваки, баран-владыка (Kavaki, the Ram-Lord) — верховное божество голиафов, их творец и защитник. Обычно изображается в виде мускулистого голиафа с рогами горного барана. Каваки отвечает за идею состязаний и службы на благо племени. Домены Каваки — Сила, Защита, Путешествие и Война, а символ — головной обруч с парой бараньих рогов.
  • Манехак, мудрый охотник (Manethak, the Wise Hunter) — бог охоты и обучения. Изображается в виде старого голиафа, всегда находящегося в движении. Домены Манехака — Животные, Знания и Удача. Символ Манехака — кольцо с узором в виде отпечатков копыт.
  • Наки-Утай, храбрый скалолаз (Naki-Uthai) — покровитель храбрости и горных переходов. Изображается в виде голиафа с руками до земли; запрещено изображать его спускающимся — только поднимающимся. Его домены — Земля, Сила и Солнце, символ — камень с рисунком альпинистской «кошки».
  • Фелея Плодородная (Theleya the Fertile One) — божество здоровья, плодородия и деторождения. Изображается в виде беременной женщины-голиафа, держащей тыкву-горлянку с семенами. Её домены — Лечение, Магия и Растения, символ — ягодная гроздь.
  • Вануа, предвестник бед (Vanua, the Harbringer of Woe) — бог обвалов и зимних ветров, а также божественный шутник и обманщик. Изображается в виде бледного голиафа с горящими глазами. Хотя Вануа жесток, он не зол, воплощая те трудности, которые должен преодолеть голиаф, чтобы стать сильнее. Его символ — пламя над горной вершиной, а домены — Огонь, Разрушение и Обман.
  • Кулиак, мёртвая богиня (Kuliak, the Dead Goddes) — редко упоминаемая богиня мертвых и изгнанников (так как голиаф обычно умирает своей смертью вне племени, уходя ночью от лагерного костра в темноту, для голиафов это родственные понятия). Изображается в виде худой женщины-голиафа. Её символ — черный витой рог, домены — Вода, Путешествие, Смерть и Магия.

Голиафы имеют собственный язык, Гол-Каа (Gol-Kaa) с письменностью на основе письма дварфов. Имена голиафов обычно состоят из короткого личного имени, прозвища или титула, говорящего о достижениях голиафа, и длинной фамилии.

Родственные расы[править]

В Races of Stone упомянут родственный голиафам вид — дикие гаргуны (feral gargun), потомки связей голиафов и великанов, обитающие на дальнем севере. Более высокие и сильные, но также более дикие и жестокие, гаргуны похожи на покрытых мехом голиафов с лицами, напоминающими смесь черт гуманоида и медведя. Гаргуны почитают собственный пантеон божеств. Немногочисленные гаргуны, покидающие родные места, нередко впечатляются морем и уходят в моряки.

Голиафы в D&D 4[править]

В D&D 4 голиафы вошли в список рас, описанных в Player's Handbook II. Основные черты голиафов были сохранены — это по-прежнему горный народ, отличающийся физической силой и стойкостью. Расовые силы голиафов связаны с сопротивлением повреждениям, а руководство рекомендует для них классы варвара, воина и warden-а.

В сеттинге Dark Sun под четвёртую редакцию, характеристики голиафов используются для изображения полувеликанов (или великанышей, half-giant — в мире Dark Sun отдельной расы, а не полукровок).