Гильдия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Происхождение)
(Даль и Фасмер не согласны с этимологией Consigliori)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Гильдия''' - распространённое название общественно-профессиональных объединений в различных сеттингах, в особенности - использующих антураж периода исторического средневековья или фэнтези.
+
'''Гильдия''' распространённое название общественно-профессиональных объединений в различных сеттингах, в особенности использующих антураж периода исторического средневековья или фэнтези.
  
==Происхождение==
+
== Происхождение ==
 +
[[Файл:Logia Luz Mendoza.jpg|thumb|Символика гильдии вольных каменщиков: циркуль, факел, открытая книга, сокращение через «∴».]]
 +
Слово «гильдия» происходит от немецкого «gilde» (в свою очередь происходящего от старо-немецкого «gilda», то есть «плата»), первоначально относившегося сугубо к объединениям купцов. В широком же смысле под гильдией понимается профсоюз, цех, объединение лиц одной или смежных профессий для защиты своих прав и интересов. Тем не менее, само явление существовало и раньше в различных наименованиях у прочих стран и народов (римские «комации» и прочее тому подобное).
  
[[Файл:46544795_s_c_eye_book.gif|thumb|"Лучезарная дельта", угольник и циркуль - являются наиболее узнаваемыми символами гильдии вольных каменщиков.]]
+
Члены гильдии должны были соответствовать принятым в гильдии стандартам (квалификация в профессиональной сфере, соблюдение технических норм и положений устава); имели общие секреты, оберегаемые от посторонних лиц; платили членские взносы на общие нужды, координировали действия и представляли собой силу, с интересами которой местным правителям приходилось считаться.
  
Слово "гильдия" происходит от немецкого "gilde" (в свою очередь происходящего от старо-немецкого "gilda", т.е. "плата"), первоначально относившегося сугубо к объединениям купцов. В широком же смысле - под гильдией понимается профсоюз, цех, объединение лиц одной или смежных профессий для защиты своих прав и интересов. Тем не менее, само явление сществовало и раньше в различных наименованиях у прочих стран и народов (римские "комации" и прочее тому подобное).
+
Были и лица, практикующие тот или иной вид профессиональной деятельности, не будучи состоящими в гильдии: подённые рабочие, самоучки-любители, не прошедшие требуемого обучения с аттестацией, не имеющие сертификата мастера своего дела и лицензии и рекомендаций от старших членов гильдии, дающих официальное право на работу. На пути их деятельности (которая априори считалась некачественной и ненадёжной), как минимум, создавались серьёзные проблемы. В том же случае, если гильдия представляла собой монополиста, человек, отказавшийся либо не имеющий возможности влиться в коллектив (членство могло передаваться по наследству, а вступление извне требовало высоких капиталовложений), мог вообще не иметь права на работу. Крупные гильдии могли кооперироваться в целую сеть, представлявшую, в известном смысле, некий аналог [[мегакорпорации]].
Члены гильдии должны были соотвествовать принятым в гильдии стандартам; имели общие секреты, оберегаемые от посторонних лиц; платили членские взносы на общие нужды, координировали действия и представляли собой силу, с интересами которой местным правителям приходилось считаться.
 
Лица, практикующие тот или иной вид профессиональной деятельности не будучи состоящими в гильдии (поденные рабочие, самоучки-любители, не прошедшие требуемого обучения с аттестацией, не имеющие сертификата мастера своего дела и лицензии и рекоммендаций от старших членов гильдии, дающих официальное право на работу)- именовались "разгильдяями" и на пути их деятельности (которая априори считалась некачественной и ненадёжной), как минимум, создавались серьёзные проблемы. В том же случае, если гильдия представляла собой монополиста - разгильдяй, отказавшийся либо не имеющий возможности влиться в коллектив (членство могло передаваться по наследству, а вступление извне - требовало высоких капиталовложений)- вообще мог не иметь права на работу. Крупные гильдии могли кооперироваться в целую сеть, представлявшую, в известном смысле, некий аналог мегакорпорации будущего.
 
Наиболее известной является так называемая "гильдия вольных каменщиков" или "франкмасонов", официально образованная в ХIII веке в виде закрытой организации, члены которой обладали привилегией беспрепятственного переезда на новые места работы (как правило, обычные ремесленники законодательно были привязаны к месту, однако высокая потребность в профессиональных зодчих позволила создать исключение), что, в свою очередь, привлекало в ряды вольных каменщиков состоятельных людей "со стороны".
 
  
==В ролевых играх==
+
Наиболее известной является так называемая «{{ruw|Масонство|гильдия вольных каменщиков}}» или «франкмасонов», официально образованная в ХIII веке в виде закрытой организации, члены которой обладали привилегией беспрепятственного переезда на новые места работы (как правило, обычные ремесленники законодательно были привязаны к месту, однако высокая потребность в профессиональных зодчих позволила создать исключение), что, в свою очередь, привлекало в ряды вольных каменщиков состоятельных людей «со стороны».
  
Всевозможные Гильдии Магов, Гильдии Воров, Гильдии Наёмных Убийц и подобные им организации встречаются в ролевых играх в жанре фэнтези (а также фильмах и книгах соответствующей тематики)практически повсеместно.
+
== В ролевых играх ==
Персонажи игроков могут состоять в той или иной гильдии, выполнять её поручения (либо наоборот - выступать в роли её противников), а в отдельных случаях - членство в гильдии может выступать в качестве обязательного условия (например - для класса наёмного убийцы).
+
 
 +
Всевозможные [[Гильдия магов|Гильдии Магов]], [[Гильдия воров|Воров]], [[Гильдия наёмных убийц|Наёмных Убийц]] и подобные им организации встречаются в ролевых играх в жанре [[фэнтези]] (а также фильмах и книгах соответствующей тематики) практически повсеместно. [[Персонажи игроков]] могут состоять в той или иной гильдии, выполнять её поручения (либо наоборот выступать в роли её противников), а в отдельных случаях членство в гильдии может выступать в качестве обязательного условия (например для класса наёмного убийцы).
 +
[[Категория:Незавершённые статьи]]
 +
[[Категория:Организации]]
 +
[[Категория:Элементы сеттингов]]

Текущая версия на 08:06, 4 марта 2015

Гильдия — распространённое название общественно-профессиональных объединений в различных сеттингах, в особенности — использующих антураж периода исторического средневековья или фэнтези.

Происхождение[править]

Символика гильдии вольных каменщиков: циркуль, факел, открытая книга, сокращение через «∴».

Слово «гильдия» происходит от немецкого «gilde» (в свою очередь происходящего от старо-немецкого «gilda», то есть «плата»), первоначально относившегося сугубо к объединениям купцов. В широком же смысле под гильдией понимается профсоюз, цех, объединение лиц одной или смежных профессий для защиты своих прав и интересов. Тем не менее, само явление существовало и раньше в различных наименованиях у прочих стран и народов (римские «комации» и прочее тому подобное).

Члены гильдии должны были соответствовать принятым в гильдии стандартам (квалификация в профессиональной сфере, соблюдение технических норм и положений устава); имели общие секреты, оберегаемые от посторонних лиц; платили членские взносы на общие нужды, координировали действия и представляли собой силу, с интересами которой местным правителям приходилось считаться.

Были и лица, практикующие тот или иной вид профессиональной деятельности, не будучи состоящими в гильдии: подённые рабочие, самоучки-любители, не прошедшие требуемого обучения с аттестацией, не имеющие сертификата мастера своего дела и лицензии и рекомендаций от старших членов гильдии, дающих официальное право на работу. На пути их деятельности (которая априори считалась некачественной и ненадёжной), как минимум, создавались серьёзные проблемы. В том же случае, если гильдия представляла собой монополиста, человек, отказавшийся либо не имеющий возможности влиться в коллектив (членство могло передаваться по наследству, а вступление извне требовало высоких капиталовложений), мог вообще не иметь права на работу. Крупные гильдии могли кооперироваться в целую сеть, представлявшую, в известном смысле, некий аналог мегакорпорации.

Наиболее известной является так называемая «гильдия вольных каменщиков» или «франкмасонов», официально образованная в ХIII веке в виде закрытой организации, члены которой обладали привилегией беспрепятственного переезда на новые места работы (как правило, обычные ремесленники законодательно были привязаны к месту, однако высокая потребность в профессиональных зодчих позволила создать исключение), что, в свою очередь, привлекало в ряды вольных каменщиков состоятельных людей «со стороны».

В ролевых играх[править]

Всевозможные Гильдии Магов, Воров, Наёмных Убийц и подобные им организации встречаются в ролевых играх в жанре фэнтези (а также фильмах и книгах соответствующей тематики) практически повсеместно. Персонажи игроков могут состоять в той или иной гильдии, выполнять её поручения (либо наоборот — выступать в роли её противников), а в отдельных случаях — членство в гильдии может выступать в качестве обязательного условия (например — для класса наёмного убийцы).