Вживание/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Проблема определения)
(Вживание в рамках Большой Модели)
Строка 16: Строка 16:
 
Комплекс игровых практик и/или идентичностей, так или иначе связанных с погружением (в любом его понимании) известен под названием [[иммерсионизм]]а.
 
Комплекс игровых практик и/или идентичностей, так или иначе связанных с погружением (в любом его понимании) известен под названием [[иммерсионизм]]а.
  
==Вживание в рамках Большой Модели==
+
==Вживание с точки зрения различных ролевых теорий==
Автор игры [[Dogs in the Vineyard]] [[Винсент Бейкер]] считает иммерсионизм в рамках [[Большая Модель|Большой Модели]] набором ''инструментов'', который можно использовать с любой агендой при условии правильного построения игры.<ref>[http://forum.rpg.net/showthread.php?t=258448] пост от 04-18-2006, 09:02 </ref>
+
===Теория погружения Мойры Тёркингтон===
 +
===Вживание с точки зрения Туркусской школы===
 +
[[Туркусская школа ролевых игр]] (The Turku School of Roleplaying) объединяет преимущественно финских ролевиков, основные интересы которых лежат скорее в области [[LARP]], нежели [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]]. В рамках этой школы сам процесс ролевой игры определяется через погружение (фин. ''el&auml;ytyminen''):
 +
 
 +
 
 +
===Вживание в рамках Большой Модели===
 +
[[Винсент Бейкер]] считает иммерсионизм в рамках [[Большая Модель|Большой Модели]] набором ''инструментов'', который можно использовать с любой агендой при условии правильного построения игры.<ref>[http://forum.rpg.net/showthread.php?t=258448] пост от 04-18-2006, 09:02 </ref>
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==

Версия 16:47, 23 июня 2008

Вживание, погружение или иммерсия (от англ. immersion) — состояние игрока, когда он сливается с персонажем. Считается, что в состоянии погружения игрок действует исключительно в рамках роли, не руководствуясь никакими метаигровыми соображениями; он принимает решения за персонажа не с позиции «как бы я поступил, будь я имяреком?», а исходя из собственной способности чувствовать персонажа. Мысли, желания и эмоции игрока в этот момент полностью совпадают с мыслями, желаниями и эмоциями персонажа.

Проблема определения

Неоднократно отмечалось, что под словом «погружение» разные люди понимают разные вещи. Рон Эдвардс однажды даже заметил, что термин immersion широко используется в качестве синонима для всего, что говорящему нравится в игре[1]. Указывая на невозможность определить иммерсию формально, Forge Provisional Glossary утверждает, что:

Этот термин не имеет четкого определения. Помимо прочего, он используется для обозначения: (a) безраздельного внимания к совместному воображаемому пространству (SIS), (b) отсутствие открытых проявлений социального контракта и творческой агенды, (c) прочное отождествление себя со своим воображаемым персонажем.[2]

Общее определение погружения оказывается затруднительным не только в ролевых играх, но и в такой более разработанной области, как проблематика виртуальной реальности[3].

Подобное положение дел связано как с тем, что вживание в персонажа является субьективным чувственным переживанием, которое трудно передать словами, так и с тем, что для разных игроков разные игровые приёмы и техники выступают как катализаторы/ингибиторы вживания. Так, например, сложная механика боя, включающая в себя зональные попадания и большое количество модификаторов, может мешать игроку почувствовать себя «в шкуре» персонажа, отвлекая его внимание на расчёты. В то же время другому игроку она, наоборот, может помогать ощущать себя на месте персонажа благодаря «реализму» и детальности — особенно если этот игрок хорошо владеет устным счётом и может производить все игромеханические расчёты как бы «на задворках сознания», не фокусируя на них внимание.

Таким образом, само использование термина «вживание» и его синонимов в дискуссии является потенциально опасным. С одной стороны, много споров и непонимания возникает из-за того, что собеседники вкладывают разное содержание в одни и те же термины. С другой стороны, вполне возможна ситуация, когда игроки, знакомясь, узнают, что все они больше всего в игре ценят «погружение», и с воодушевлением садятся вместе играть — однако за игровым столом неожиданно выясняется принципиальная разница вкусов и подходов.

Иммерсионизм

Комплекс игровых практик и/или идентичностей, так или иначе связанных с погружением (в любом его понимании) известен под названием иммерсионизма.

Вживание с точки зрения различных ролевых теорий

Теория погружения Мойры Тёркингтон

Вживание с точки зрения Туркусской школы

Туркусская школа ролевых игр (The Turku School of Roleplaying) объединяет преимущественно финских ролевиков, основные интересы которых лежат скорее в области LARP, нежели настольных ролевых игр. В рамках этой школы сам процесс ролевой игры определяется через погружение (фин. eläytyminen):


Вживание в рамках Большой Модели

Винсент Бейкер считает иммерсионизм в рамках Большой Модели набором инструментов, который можно использовать с любой агендой при условии правильного построения игры.[4]

Источники

  1. Ron Edwards: Immersion has shown itself, over and over, to be a synonym for whatever the speaker values during role-playing. [1]
  2. [2]
  3. «Immersion... is a complex and elusive phenomenon». M. Heim. Virtual Realism. NY: Oxford University Press, 1998, p. 19.
  4. [3] пост от 04-18-2006, 09:02