Безумный учёный — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+картинка)
(Добавлены примеры и иллюстрация.)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:MadS.jpg|right|thumb|Док Молния (Doc Lighning) - пример безумного учёного. [[Преген]] для сеттинга Deadlands]]'''Безумный учёный''' архетип в популярной культуре, в особенности в [[фантастика|научной фантастике]]; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает [[Главный Гад|злодеем]] или антагонистом [[герой|героев]], но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен.
+
[[Файл:MadS.jpg|right|thumb|Док Молния (Doc Lighning) — пример безумного учёного. [[Преген]] для сеттинга Deadlands]]'''Безумный учёный''' — архетип в популярной культуре, в особенности в [[фантастика|научной фантастике]]; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает [[Главный Гад|злодеем]] или антагонистом [[герой|героев]], но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен.
  
 
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал|Дедала}}, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как {{ruw|Архимед}}, {{ruw|Парацельс}} и {{ruw|Тесла, Никола|Тесла}}.
 
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать {{ruw|Дедал|Дедала}}, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как {{ruw|Архимед}}, {{ruw|Парацельс}} и {{ruw|Тесла, Никола|Тесла}}.
  
Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь [[антураж]]а [[стимпанк]]а (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх и произведениях с уклоном в [[хоррор]] же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования - хорошим примером может служить Виктор Франкенштейн, создавший чудовище.
+
Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь [[антураж]]а [[стимпанк]]а (классический образец для вдохновения авторов — {{ruw|капитан Немо}} из произведений {{ruw|Верн, Жюль|Жюля Верна}}); в играх и произведениях с уклоном в [[хоррор]] же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования — хорошим примером может служить {{ruw|Франкенштейн (персонаж)|Виктор Франкенштейн}}, создавший чудовище.
  
К образу безумного учёного примыкают образы gadgeteer-а - персонажа, способности которого строятся на использовании многочисленных (часто экзотических) технических устройств и [[artificer|мага-ремесленника]]. Вариации этих образов распространены весьма широко - например, одним из классических архетипов [[супергерой|супергероев]] является обладатель суперустройства (например, механического скафандра с набором устройств на все случаи жизни или лучевого ружья с многочисленными функциями).
+
К образу безумного учёного примыкают образы gadgeteer-а — персонажа, способности которого строятся на использовании многочисленных (часто экзотических) технических устройств и [[artificer|мага-ремесленника]]. Вариации этих образов распространены весьма широко — например, одним из классических архетипов [[супергерой|супергероев]] является обладатель суперустройства (например, механического скафандра с набором устройств на все случаи жизни или лучевого ружья с многочисленными функциями).
  
 
== Безумные учёные в ролевых играх ==
 
== Безумные учёные в ролевых играх ==
 +
 
=== Безумный учёный как игровая роль ===
 
=== Безумный учёный как игровая роль ===
 
Система [[Savage Worlds]], рассчитанная на игры в [[пальп]]-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в [[базовые правила]]. В рамках [[игромеханика|игровой механики]] SW безумный учёный является формой [[кастер]]а, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный— самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый [[счётчик]] «[[мана|очков силы]]» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт [[умение|навыка]] магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).
 
Система [[Savage Worlds]], рассчитанная на игры в [[пальп]]-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в [[базовые правила]]. В рамках [[игромеханика|игровой механики]] SW безумный учёный является формой [[кастер]]а, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный— самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый [[счётчик]] «[[мана|очков силы]]» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт [[умение|навыка]] магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).
  
В сеттинге [[Deadlands]] под SW имеются специальные правила по безумным учёным - там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).
+
В сеттинге [[Deadlands]] под SW имеются специальные правила по безумным учёным — там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).
 +
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 +
[[Файл:Mad Scientists NM019.jpg|thumb|200px|right|<center>[[Миниатюра|Миниатюры]] безумных учёных <br>от компании Mirliton.</center>]]
  
 
=== Примеры безумных учёных-[[NPC]]: ===
 
=== Примеры безумных учёных-[[NPC]]: ===
* Сеттинги [[Ravenloft]] и [[Маска Красной Смерти]]:
+
* [[Ravenloft]]:
** [[Виктор Морденхейм]]
+
** [[Виктор Морденхейм]], аллюзия на Франкенштейна;
** Эмиль Болленбах (Emil Bollenbach), создатель нескольких [[голем]]ов, для одного из которых он хотел использовать мозг [[Рудольф ван Рихтен|доктора ван Рихтена]]
+
** [[Франтишек Марков]], {{ruw|Вивисекция|вивисектор}}, аллюзия на {{ruw|Остров доктора Моро|доктора Моро}}.
 +
** Эмиль Болленбах (Emil Bollenbach), самый безумный из всех безумных учёных сеттинга; создатель нескольких [[голем]]ов, для одного из которых он хотел использовать мозг [[Рудольф ван Рихтен|доктора ван Рихтена]];
 +
** Вьорн Хорстман (Vjorn Horstman), министр науки [[Фальковния|Фальковнии]], изучающий [[оборотень|оборотней]] с целью выведения супер-солдата.
 
* Deadlands:
 
* Deadlands:
** Дариус Хеллстром (Darius Hellstrom), один из шести железнодорожных баронов и главное орудие одного из Всадников Апокалипсиса (Чумы) - классический безумный учёный, изобретающий немыслимые устройства (вроде бурильной машины, которая должна была проложить путь для железнодорожных веток не в обход Скалистых гор, а прямо под ними), а также типичный злодейский тип (проводящий эксперименты на людях и пр).
+
** Дариус Хеллстром (Darius Hellstrom), один из шести железнодорожных баронов и главное орудие одного из Всадников Апокалипсиса (Чумы) — классический безумный учёный, изобретающий немыслимые устройства (вроде бурильной машины, которая должна была проложить путь для железнодорожных веток не в обход Скалистых гор, а прямо под ними), а также типичный злодейский тип (проводящий эксперименты на людях и пр).
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
{{enw|Mad scientist}}
+
* {{enw|Mad scientist|Безумный учёный}} в Википедии
 +
* {{enw|List of mad scientists|Список безумных учёных в литературе, кино и других жанрах}}
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]

Версия 16:08, 26 марта 2011

Док Молния (Doc Lighning) — пример безумного учёного. Преген для сеттинга Deadlands
Безумный учёный — архетип в популярной культуре, в особенности в научной фантастике; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает злодеем или антагонистом героев, но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен.

Одним из первых представителей этого архетипа можно считать Дедала, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как Архимед, Парацельс и Тесла.

Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь антуража стимпанка (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх и произведениях с уклоном в хоррор же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования — хорошим примером может служить Виктор Франкенштейн, создавший чудовище.

К образу безумного учёного примыкают образы gadgeteer-а — персонажа, способности которого строятся на использовании многочисленных (часто экзотических) технических устройств и мага-ремесленника. Вариации этих образов распространены весьма широко — например, одним из классических архетипов супергероев является обладатель суперустройства (например, механического скафандра с набором устройств на все случаи жизни или лучевого ружья с многочисленными функциями).

Безумные учёные в ролевых играх

Безумный учёный как игровая роль

Система Savage Worlds, рассчитанная на игры в пальп-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в базовые правила. В рамках игровой механики SW безумный учёный является формой кастера, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный— самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый счётчик «очков силы» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт навыка магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).

В сеттинге Deadlands под SW имеются специальные правила по безумным учёным — там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Миниатюры безумных учёных
от компании Mirliton.

Примеры безумных учёных-NPC:

  • Ravenloft:
  • Deadlands:
    • Дариус Хеллстром (Darius Hellstrom), один из шести железнодорожных баронов и главное орудие одного из Всадников Апокалипсиса (Чумы) — классический безумный учёный, изобретающий немыслимые устройства (вроде бурильной машины, которая должна была проложить путь для железнодорожных веток не в обход Скалистых гор, а прямо под ними), а также типичный злодейский тип (проводящий эксперименты на людях и пр).

Ссылки