Багтру — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(явная категоризация божеств)
м (mea culpa)
 
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
| план                  = [[Ахерон]] ([[Великое Колесо]]); [[Нишрек]] ([[Мировое Древо]])
 
| план                  = [[Ахерон]] ([[Великое Колесо]]); [[Нишрек]] ([[Мировое Древо]])
 
| мировоззрение          = {{Мировоззрение|  |  |  |  |  |  |  |  |да}}
 
| мировоззрение          = {{Мировоззрение|  |  |  |  |  |  |  |  |да}}
| сфера                 = Верность, тупость, грубая сила
+
| сфера = Верность, тупость, грубая сила
| прихожане             = [[Варвар]]ы, [[орк]]и, силачи, [[воин]]ы, борцы
+
| прихожане = [[Варвар]]ы, [[орк]]и, силачи, [[воин]]ы, борцы
 
| мировоззрение клериков = {{Мировоззрение|  |  |  |  |  |да|  |да|да}}
 
| мировоззрение клериков = {{Мировоззрение|  |  |  |  |  |да|  |да|да}}
| домены                 = Chaos, Evil, Orc, Strength (FR); <br>Chaos, Competition, Courage, Destruction, Evil, Strength (Greyhawk)
+
| домены = Chaos, Evil, Orc, Strength (FR); <br />Chaos, Competition, Courage, Destruction, Evil, Strength (Greyhawk)
| избранное оружие       = шипованная перчатка «Хруст» (Crunch)
+
| избранное оружие = шипованная перчатка «Хруст» (Crunch)
 
}}
 
}}
  
'''Багтру''' (Bahgtru) — божество пантеона орков, сын [[Груумш]]а и [[Лютик]], покровитель физической силы и силачей.
+
'''Багтру''' (Bahgtru) — в некоторых играх линейки [[D&D]] божество пантеона [[орк]]ов, сын [[Груумш]]а и [[Лютик]], покровитель физической силы и силачей. Впервые описан в 62 выпуске журнала [[Dragon]] (июнь 1982)<ref>R. Moore. Half-orcs // ''Dragon'', No. 62 (June 1982), pp. 26-28; R.&nbsp;Moore. Gods of the Orcs // Ibid., pp. 28-32.</ref>, упоминался в публикациях по [[сеттинг]]ам [[Грейхок]] и [[Planescape]]. Во времена [[D&D 3|Третьей редакции]] и позднее упоминается редко.
  
{{заготовка}}
+
Багтру — могучий физически, но крайне тупой сын Груумша, и в этом качестве незаменим как его преданный подручный. Он посылает свои [[аватар|воплощения]] на [[Прайм]] только по распоряжению других богов пантеона — сам он слишком туп и поглощён самолюбованием, чтобы всерьёз интересоваться делами в других мирах и своими последователями. Если Багтру всё-таки обращает внимание на своих [[жрец]]ов, то его знамения отличаются «деликатностью» удара дубины по голове (и обычно принимают вид страшной головной боли).
  
{{Пантеоны орков и гоблиноидов}}[[Категория:Божества]]
+
Воплощения Багтру принимают облик огромных (размером где-то со слона), мускулистых орков с грязно-бежевой кожей и громадными клыками. Они носят клёпаные кожаные доспехи и тяжёлые латные перчатки. Физическая сила и стойкость подобных воплощений огромны, никакая магия не может уменьшить их шансы попасть по врагу, и никакая же магия не может сокращать повреждения от их атак. Волшебство, уменьшающее силу, тоже не действует на Багтру. В бою аватары этого божества дерутся кулаками, норовя также схватить и сдавить своего врага. Они обладают некоторой [[сопротивление магии|сопротивляемостью магии]], но кроме этого лишены особых свойств.
 +
 
 +
[[Файл:OrcPan.jpg|thumb|400px|left|Пантеон орков. Багтру - третий слева, сидит на переднем плане. ]] Жрецы Багтру обязаны драться, чтобы показать, что они сильнее всех в своём племени (кроме жрецов Груумша), и должны поддерживать клановые междусобицы, чтобы показать, что их клан сильнее всех. С ростом в [[уровень|уровне]] они обретают способность наносить кулаками урон, сравнимый с ударом меча, но с этого момента им запрещено пользоваться оружием — допускаются только твёрдые кожаные перчатки. Само собой, что [[священник|жрецы]] Багтру обязаны быть физически сильными; [[Monster Mythology]] указывает забавное требование для входа в [[класс]]: жрецы должны иметь интеллект ниже среднего (даже для орка).
 +
 
 +
==Ссылки==
 +
<references/>
 +
 
 +
{{Пантеоны орков и гоблиноидов}}
 +
[[Категория:Орки]]
 +
[[Категория:Божества]]

Текущая версия на 18:18, 23 февраля 2016

Багтру
Младшее божество
Bahgtru symbol.jpg
Священный символ — сломанная кость
Сеттинг(и)Greyhawk; Forgotten Realms; Planescape
Титул(ы)Сильный; Ломающий ноги; Сын Груумша
Домашний планАхерон (Великое Колесо); Нишрек (Мировое Древо)
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияВерность, тупость, грубая сила
ПрихожанеВарвары, орки, силачи, воины, борцы
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыChaos, Evil, Orc, Strength (FR);
Chaos, Competition, Courage, Destruction, Evil, Strength (Greyhawk)
Избранное оружиешипованная перчатка «Хруст» (Crunch)

Багтру (Bahgtru) — в некоторых играх линейки D&D божество пантеона орков, сын Груумша и Лютик, покровитель физической силы и силачей. Впервые описан в 62 выпуске журнала Dragon (июнь 1982)[1], упоминался в публикациях по сеттингам Грейхок и Planescape. Во времена Третьей редакции и позднее упоминается редко.

Багтру — могучий физически, но крайне тупой сын Груумша, и в этом качестве незаменим как его преданный подручный. Он посылает свои воплощения на Прайм только по распоряжению других богов пантеона — сам он слишком туп и поглощён самолюбованием, чтобы всерьёз интересоваться делами в других мирах и своими последователями. Если Багтру всё-таки обращает внимание на своих жрецов, то его знамения отличаются «деликатностью» удара дубины по голове (и обычно принимают вид страшной головной боли).

Воплощения Багтру принимают облик огромных (размером где-то со слона), мускулистых орков с грязно-бежевой кожей и громадными клыками. Они носят клёпаные кожаные доспехи и тяжёлые латные перчатки. Физическая сила и стойкость подобных воплощений огромны, никакая магия не может уменьшить их шансы попасть по врагу, и никакая же магия не может сокращать повреждения от их атак. Волшебство, уменьшающее силу, тоже не действует на Багтру. В бою аватары этого божества дерутся кулаками, норовя также схватить и сдавить своего врага. Они обладают некоторой сопротивляемостью магии, но кроме этого лишены особых свойств.

Пантеон орков. Багтру - третий слева, сидит на переднем плане.
Жрецы Багтру обязаны драться, чтобы показать, что они сильнее всех в своём племени (кроме жрецов Груумша), и должны поддерживать клановые междусобицы, чтобы показать, что их клан сильнее всех. С ростом в уровне они обретают способность наносить кулаками урон, сравнимый с ударом меча, но с этого момента им запрещено пользоваться оружием — допускаются только твёрдые кожаные перчатки. Само собой, что жрецы Багтру обязаны быть физически сильными; Monster Mythology указывает забавное требование для входа в класс: жрецы должны иметь интеллект ниже среднего (даже для орка).

Ссылки[править]

  1. R. Moore. Half-orcs // Dragon, No. 62 (June 1982), pp. 26-28; R. Moore. Gods of the Orcs // Ibid., pp. 28-32.
Пантеоны орков и гоблиноидов
Пантеон орков

ГруумшБагтруИльневалЛютикШаргаасЮртрус

Пантеон гоблиноидов

МаглубиетБаргривьекНомог-ГеайяХургорбеягСталкерКиканутиХруггекГранхулМериадарСкиггарет