Редактирование: Багтру
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
}} | }} | ||
− | '''Багтру''' (Bahgtru) — в некоторых играх линейки [[D&D]] божество пантеона [[орк]]ов, сын [[Груумш]]а и [[Лютик]], покровитель физической силы и силачей. Впервые описан в 62 выпуске журнала [[Dragon]] (июнь | + | '''Багтру''' (Bahgtru) — в некоторых играх линейки [[D&D]] божество пантеона [[орк]]ов, сын [[Груумш]]а и [[Лютик]], покровитель физической силы и силачей. Впервые описан в 62 выпуске журнала [[Dragon]] (июнь 1962)<ref>R. Moore. Half-orcs // ''Dragon'', No. 62 (June 1981), pp. 26-28; R. Moore. Gods of the Orcs // Ibid., pp. 28-32.</ref>, упоминался в публикациях по [[сеттинг]]ам [[Грейхок]] и [[Planescape]]. Во времена [[D&D 3|Третьей редакции]] и позднее упоминается редко. |
Багтру — могучий физически, но крайне тупой сын Груумша, и в этом качестве незаменим как его преданный подручный. Он посылает свои [[аватар|воплощения]] на [[Прайм]] только по распоряжению других богов пантеона — сам он слишком туп и поглощён самолюбованием, чтобы всерьёз интересоваться делами в других мирах и своими последователями. Если Багтру всё-таки обращает внимание на своих [[жрец]]ов, то его знамения отличаются «деликатностью» удара дубины по голове (и обычно принимают вид страшной головной боли). | Багтру — могучий физически, но крайне тупой сын Груумша, и в этом качестве незаменим как его преданный подручный. Он посылает свои [[аватар|воплощения]] на [[Прайм]] только по распоряжению других богов пантеона — сам он слишком туп и поглощён самолюбованием, чтобы всерьёз интересоваться делами в других мирах и своими последователями. Если Багтру всё-таки обращает внимание на своих [[жрец]]ов, то его знамения отличаются «деликатностью» удара дубины по голове (и обычно принимают вид страшной головной боли). |