Альтернативное будущее — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(интенсивная фикация)
Строка 1: Строка 1:
Альтернативное будущее - любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами.  
+
Альтернативное будущее — любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами.
  
Так, например, киберпанк по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего, поскольку многое из того, что он описывал в своих произведениях было реализовано через десять-пятнадцать лет после написания книг, совершенно иначе, а порой - неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века.
+
Так, например, [[киберпанк]] по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего. Потому что через десять-пятнадцать лет после написания книг, многое из того, что он описывал, было реализовано совершенно иначе, а порой — неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века.
  
С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под "альтернативным будущим" чаще всего понимают будущее с никак не объясимым нелогичным элементом - вроде магии в мире ролевой игры Shadowrun, или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной Rifts от Palladium Games.
+
С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под «альтернативным будущим» чаще всего понимают будущее с необъясимым нелогичным элементом — вроде [[магия|магии]] в мире ролевой игры [[Shadowrun]], или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной [[Rifts]] от [[Palladium Games]].
 +
 
 +
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 11:09, 8 декабря 2008

Альтернативное будущее — любое описание вымышленного будущего, несовместимое с нынешними футуропрогнозами.

Так, например, киберпанк по Уильяму Гибсону является классическим случаем альтернативного будущего. Потому что через десять-пятнадцать лет после написания книг, многое из того, что он описывал, было реализовано совершенно иначе, а порой — неизмеримо проще, дешевле и эффективнее. То же самое относится к будущему Хайнлайна, Азимова, Кларка и прочих фантастов золотого века.

С другой стороны, при таком подходе в альтернативное будущее можно записывать практически любое будущее из научно-фантастических произведений, а потому под «альтернативным будущим» чаще всего понимают будущее с необъясимым нелогичным элементом — вроде магии в мире ролевой игры Shadowrun, или межизмеренческих разрывов (и прочей паранормальнщины) в ролевой вселенной Rifts от Palladium Games.