Адвокат правил — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (грамматика. адвоваты правил в варгеймах всё ещё есть? если да, не стоит писать о них в прошедшем времени.)
м (Игровые эффекты: Ссылки)
Строка 5: Строка 5:
  
 
== Игровые эффекты ==
 
== Игровые эффекты ==
Любой игрок, достаточное время играющий по какой-либо системе, естественным образом запоминает её правила. Также, для игрока естественно вспоминать правила, которые могут помочь его [[персонаж]]у в конкретной игровой ситуации. В сложных системах не редки случаи, когда то, что помнят мастер и игрок, разнится. Естественно, в такой момент возникает спор, который может испортить впечатление от игры. Например мастер может забыть механику какого-либо эффекта, применяемого на [[персонаж игрока|персонажа игрока]]. В таких случаях напоминание мастеру о том, как это правило работает на самом деле— благо, но все равно занимает игровое время. У хорошего мастера с хорошим игроком этот спор быстро утихнет, существенно не прерывая течения сессии.
+
Любой игрок, достаточное время играющий по какой-либо системе, естественным образом запоминает её правила. Также для игрока естественно вспоминать правила, которые могут помочь его [[персонаж]]у в конкретной игровой ситуации. В сложных системах нередки случаи, когда то, что помнят мастер и игрок, разнится. Естественно, в такой момент возникает спор, который может испортить впечатление от игры. Например, мастер может забыть механику какого-либо эффекта, применяемого на [[персонаж игрока|персонажа игрока]]. В таких случаях напоминание мастеру о том, как это правило работает на самом деле — благо, но все равно занимает игровое время. [[У хорошего мастера]] с хорошим игроком этот спор быстро утихнет, существенно не прерывая течения сессии.
  
Адвокат правил же использует знание правил исключительно для своей выгоды, вспоминая о них только когда это ему удобно. Например, если мастер, рассчитывая шанс попадания монстра, не посчитал дополнительные модификаторы от сторонних эффектов, «адвокат» не обратит на это внимания. Если же его персонаж вдруг не получает этих бонусов, он ввязывается в спор. При этом такие игроки руководствуются буквой правил, а не их духом.
+
Адвокат правил же использует знание правил исключительно для своей выгоды, вспоминая о них, только когда это ему удобно. Например, если мастер, рассчитывая шанс попадания монстра, не посчитал дополнительные модификаторы от сторонних эффектов, «адвокат» не обратит на это внимания. Если же его персонаж вдруг не получает этих бонусов, он ввязывается в спор. При этом такие игроки руководствуются буквой правил, а не их духом.
  
Адвокаты правил встречаются практически в каждой классификации игроков, противопоставляясь то «тру ролеплеерам» (которые готовы отбросить правила ради фана), то [[манчкин]]ам (которые стремятся получить плюшки сверх дозволенного правилами), то пассивным игрокам (которые играют в «сделай мне красиво»), то вообще всем сразу.
+
Адвокаты правил встречаются практически в каждой классификации игроков, противопоставляясь то «тру ролеплеерам» (которые готовы отбросить правила ради фана), то [[манчкин]]ам (которые стремятся получить плюшки сверх дозволенного правилами), то пассивным игрокам (которые играют в «[[сделай мне красиво]]»), то вообще всем сразу.
  
 
== Борьба с адвокатами правил ==
 
== Борьба с адвокатами правил ==

Версия 19:12, 9 апреля 2013

Адвокат правил (также правилозащитник, англ. rules-lawyer) — тип игроков, использующий своё знание правил игры, чтобы получить преимущество над персонажами других игроков и/или мастерскими персонажами, чтобы показать своё превосходство над другими участниками игры или, в случае намеренного саботажа, разрушить SIS, углубившись в метаигровые разговоры о правилах. В частном случае «адвокат»— это бывалый ролевик, досконально знающий правила той или иной системы (или по крайней мере думающий, что он их знает) и придерживающийся каждой буквы правил, потому что любой отход от правил «нарушает систему», система перестаёт быть сбалансированной, в результате чего он не получает удовольствия от игры.

Хотя термин зародился в ролевой среде, его также используют для обозначения любого индивида, использующего правила в своих целях.

Игровые эффекты

Любой игрок, достаточное время играющий по какой-либо системе, естественным образом запоминает её правила. Также для игрока естественно вспоминать правила, которые могут помочь его персонажу в конкретной игровой ситуации. В сложных системах нередки случаи, когда то, что помнят мастер и игрок, разнится. Естественно, в такой момент возникает спор, который может испортить впечатление от игры. Например, мастер может забыть механику какого-либо эффекта, применяемого на персонажа игрока. В таких случаях напоминание мастеру о том, как это правило работает на самом деле — благо, но все равно занимает игровое время. У хорошего мастера с хорошим игроком этот спор быстро утихнет, существенно не прерывая течения сессии.

Адвокат правил же использует знание правил исключительно для своей выгоды, вспоминая о них, только когда это ему удобно. Например, если мастер, рассчитывая шанс попадания монстра, не посчитал дополнительные модификаторы от сторонних эффектов, «адвокат» не обратит на это внимания. Если же его персонаж вдруг не получает этих бонусов, он ввязывается в спор. При этом такие игроки руководствуются буквой правил, а не их духом.

Адвокаты правил встречаются практически в каждой классификации игроков, противопоставляясь то «тру ролеплеерам» (которые готовы отбросить правила ради фана), то манчкинам (которые стремятся получить плюшки сверх дозволенного правилами), то пассивным игрокам (которые играют в «сделай мне красиво»), то вообще всем сразу.

Борьба с адвокатами правил

Одна из дополнительных книг по системе Dungeons & Dragons, «Dungeon Master's Guide II», имеет подраздел, призванный помочь мастерам справиться с особо наглыми адвокатами. Советы, даваемые там могут быть полезны и применительно к другим системам[1]:

  • Чётко установите объём обсуждения правил, возможный на игре.
  • Не позволяйте игроку спорить больше одной или двух минут.
  • Объявите, что все решения, принятые в плане правил на сессии — окончательны, и в течение сессии не обсуждаются.
  • Обьясните, что обсуждение правил тормозит игру, и что остальные игроки не получают никакого удовольствия от ожидания развязки спора.
  • Отклоняйте все протесты до конца сессии.
  • Попросите все претензии высказывать в письменной форме, например по электронной почте.
  • Заранее объясните, что вы рассмотрите только одно письмо с претензиями.
  • Помните, что адвокаты иногда оказываются правы.
  • Приводите разумные доводы и ведите спор честно, даже если игрок начал вас напрягать.

А основной рулбук «Dungeon Master’s Guide» даёт ещё пару рекомендаций:

Происхождение

Сам термин «адвокат правил», как и самые ранние ролевые системы, вышел из сообщества американских любителей варгеймов. В варгеймах помимо собственно участников игры часто присутствовал и судья (judge), сам не принимавший участия в игре, но следящий за соблюдением её правил и разрешающий спорные моменты в её ходе.

Для экономии времени и большего успеха в отстаивании своей точки зрения команда обычно выбирала человека с хорошо подвешенным языком и отличным владением правилами, который и отстаивал её мнение в ходе споров с судьёй. Неформально таких людей и стали называть «адвокатами правил», а с возникновением ролевых игр термин стал использоваться и в них, поменяв своё значение.

См. также

Примечания

  1. Jesse Decker, David Noonan, Chris Thomasson, James Jacobs, Robin D. Laws, Dungeon Master's Guide II
  2. http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/faq_v1.html#faq7

Ссылки