Адвокат правил — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(стилистика и уточнения по мелочи.)
Строка 1: Строка 1:
'''Адвокат правил''' (англ. ''rule-lawyer'') тип [[игрок]]ов, использующий своё знание [[правила игры|правил игры]], чтобы получить преимущество над [[PC|персонажами]] других игроков и/или [[мастерский персонаж|мастерскими персонажами]], чтобы показать своё превосходство над другими участниками игры или, в случае намеренного [[саботаж]]а, разрушить [[SIS]], углубившись в [[метагейм|метаигровые]] разговоры о правилах. В частном случае «адвокат» это — «правильный», опытный ролевик, досконально знающий правила той или иной [[система|системы]] (или по крайней мере думающий, что он их знает), и придерживающийся каждой буквы правил, потому что любой отход от правил нарушает систему, система перестаёт быть [[баланс|сбалансированной]], в результате чего он не получает [[фан]] от игры.
+
'''Адвокат правил''' (также правилозащитник, англ. ''rule-lawyer'') — тип [[игрок]]ов, использующий своё знание [[правила игры|правил игры]], чтобы получить преимущество над [[PC|персонажами]] других игроков и/или [[мастерский персонаж|мастерскими персонажами]], чтобы показать своё превосходство над другими участниками игры или, в случае намеренного [[саботаж]]а, разрушить [[SIS]], углубившись в [[метагейм|метаигровые]] разговоры о правилах. В частном случае «адвокат» — это бывалый ролевик, досконально знающий правила той или иной [[система|системы]] (или по крайней мере думающий, что он их знает) и придерживающийся каждой буквы правил, потому что любой отход от правил «нарушает систему», система перестаёт быть [[баланс|сбалансированной]], в результате чего он не получает удовольствия от игры.
  
 
Хотя термин зародился в ролевой среде, его также используют для обозначения любого индивида, использующего правила в своих целях.
 
Хотя термин зародился в ролевой среде, его также используют для обозначения любого индивида, использующего правила в своих целях.
  
 
== Игровые эффекты ==
 
== Игровые эффекты ==
Любой игрок, достаточное время играющий по какой-либо системе, естественным образом запоминает её правила. Также, для игрока естественно вспоминать правила, которые могут помочь его [[персонаж]]у в конкретной игровой ситуации. В сложных системах не редки случаи, когда то, что помнят мастер и игрок, разнится. Естественно, в такой момент возникает спор, который может испортить впечатление от игры. Например мастер может забыть механику какого-либо эффекта, применяемого на [[персонаж игрока|персонажа игрока]]. В таких случаях напоминание мастеру о том, как это правило работает на самом деле — благо, но все равно занимает игровое время. [[У хорошего мастера]] с [[хороший игрок|хорошим игроком]] этот спор быстро утихнет, существенно не прерывая течения сессии.
+
Любой игрок, достаточное время играющий по какой-либо системе, естественным образом запоминает её правила. Также, для игрока естественно вспоминать правила, которые могут помочь его [[персонаж]]у в конкретной игровой ситуации. В сложных системах не редки случаи, когда то, что помнят мастер и игрок, разнится. Естественно, в такой момент возникает спор, который может испортить впечатление от игры. Например мастер может забыть механику какого-либо эффекта, применяемого на [[персонаж игрока|персонажа игрока]]. В таких случаях напоминание мастеру о том, как это правило работает на самом деле — благо, но все равно занимает игровое время. [[У хорошего мастера]] с [[хороший игрок|хорошим игроком]] этот спор быстро утихнет, существенно не прерывая течения сессии.
  
 
Адвокат правил же использует знание правил исключительно для своей выгоды, вспоминая о них только когда это ему удобно. Например, если мастер, рассчитывая шанс попадания монстра, не посчитал дополнительные модификаторы от сторонних эффектов, «адвокат» не обратит на это внимания. Если же его персонаж вдруг не получает этих бонусов, он ввязывается в спор. При этом такие игроки руководствуются буквой правил, а не их духом.
 
Адвокат правил же использует знание правил исключительно для своей выгоды, вспоминая о них только когда это ему удобно. Например, если мастер, рассчитывая шанс попадания монстра, не посчитал дополнительные модификаторы от сторонних эффектов, «адвокат» не обратит на это внимания. Если же его персонаж вдруг не получает этих бонусов, он ввязывается в спор. При этом такие игроки руководствуются буквой правил, а не их духом.
Строка 10: Строка 10:
 
Адвокаты правил встречаются практически в каждой классификации игроков, противопоставляясь то «тру ролеплеерам» (которые готовы отбросить правила ради фана), то [[манчкин]]ам (которые стремятся получить плюшки сверх дозволенного правилами), то пассивным игрокам (которые играют в «сделай мне красиво»), то вообще всем сразу.
 
Адвокаты правил встречаются практически в каждой классификации игроков, противопоставляясь то «тру ролеплеерам» (которые готовы отбросить правила ради фана), то [[манчкин]]ам (которые стремятся получить плюшки сверх дозволенного правилами), то пассивным игрокам (которые играют в «сделай мне красиво»), то вообще всем сразу.
  
== Борьба с "адвокатами правил" ==
+
== Борьба с адвокатами правил ==
Одна из дополнительных книг по системе [[Dungeons & Dragons]] [[Dungeon Master's Guide II]], имеет подраздел, призванный помочь [[мастер]]ам справиться с особо наглыми «адвокатами». Советы, даваемые там могут быть полезны и применительно к другим системам<ref>Jesse Decker, David Noonan, Chris Thomasson, James Jacobs, Robin D. Laws, [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20050603a Dungeon Master's Guide II]</ref>:
+
Одна из дополнительных книг по системе [[Dungeons & Dragons]] — [[Dungeon Master's Guide II]], имеет подраздел, призванный помочь [[мастер]]ам справиться с особо наглыми адвокатами. Советы, даваемые там могут быть полезны и применительно к другим системам<ref>Jesse Decker, David Noonan, Chris Thomasson, James Jacobs, Robin D. Laws, [[Dungeon Master's Guide II]]</ref>:
 
* Чётко установите объём обсуждения правил, возможный на игре.
 
* Чётко установите объём обсуждения правил, возможный на игре.
 
* Не позволяйте игроку спорить больше одной или двух минут.
 
* Не позволяйте игроку спорить больше одной или двух минут.
* Объявите, что все решения, принятые в плане правил на [[сессия|сессии]] окончательны, и в течение сессии не обсуждаются.
+
* Объявите, что все решения, принятые в плане правил на [[сессия|сессии]] — окончательны, и в течение сессии не обсуждаются.
 
* Обьясните, что обсуждение правил тормозит игру, и что остальные игроки не получают никакого удовольствия от ожидания развязки спора.
 
* Обьясните, что обсуждение правил тормозит игру, и что остальные игроки не получают никакого удовольствия от ожидания развязки спора.
 
* Отклоняйте все протесты до конца сессии.
 
* Отклоняйте все протесты до конца сессии.
 
* Попросите все претензии высказывать в письменной форме, например по электронной почте.
 
* Попросите все претензии высказывать в письменной форме, например по электронной почте.
 
* Заранее обьясните, что вы рассмотрите только одно письмо с претензиями.
 
* Заранее обьясните, что вы рассмотрите только одно письмо с претензиями.
* Помните, что «адвокаты» иногда оказываются правы.
+
* Помните, что адвокаты иногда оказываются правы.
 
* Приводите разумные доводы и ведите спор честно, даже если игрок начал вас напрягать.
 
* Приводите разумные доводы и ведите спор честно, даже если игрок начал вас напрягать.
 
А основной рулбук Dungeon Master’s Guide дает еще пару рекомендаций:
 
А основной рулбук Dungeon Master’s Guide дает еще пару рекомендаций:
Строка 26: Строка 26:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[RAW]] Rules As Written — главный инструмент «адвоката».
+
* [[RAW]] — Rules As Written — главный инструмент «адвоката».
* «Все [[сим]]уляционисты — адвокаты правил» ([[широко распространённое заблуждение]]<ref>http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/faq_v1.html#faq7</ref>)
+
* «Все [[сим]]уляционисты — адвокаты правил» ([[широко распространённое заблуждение]]<ref>http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/faq_v1.html#faq7</ref>)
* [[Реалистичность]] и [[баланс]] самыми распространёнными частными случаями «адвокатства» является организация споров по поводу того, насколько реалистичен тот или иной момент игры, или насколько он нарушает игровой баланс.
+
* [[Реалистичность]] и [[баланс]] — самыми распространёнными частными случаями «адвокатства» является организация споров по поводу того, насколько реалистичен тот или иной момент игры, или насколько он нарушает игровой баланс.
 
* [[Минимаксер]]ы, как правило, являются адвокатами правил
 
* [[Минимаксер]]ы, как правило, являются адвокатами правил
* [http://www.nocturne.org/jason/mgs/rules_lawyer.php Meta-Gaming Strategies :: The Rules Lawyer] метаигровые советы
+
* [http://www.nocturne.org/jason/mgs/rules_lawyer.php Meta-Gaming Strategies :: The Rules Lawyer] — метаигровые советы
 
* James Desborough, Brent Chumley, '''The Slayer’s Guide to Rules Lawyers''', Mongoose Publishing, июль 2002.
 
* James Desborough, Brent Chumley, '''The Slayer’s Guide to Rules Lawyers''', Mongoose Publishing, июль 2002.
  

Версия 15:15, 16 марта 2009

Адвокат правил (также правилозащитник, англ. rule-lawyer) — тип игроков, использующий своё знание правил игры, чтобы получить преимущество над персонажами других игроков и/или мастерскими персонажами, чтобы показать своё превосходство над другими участниками игры или, в случае намеренного саботажа, разрушить SIS, углубившись в метаигровые разговоры о правилах. В частном случае «адвокат» — это бывалый ролевик, досконально знающий правила той или иной системы (или по крайней мере думающий, что он их знает) и придерживающийся каждой буквы правил, потому что любой отход от правил «нарушает систему», система перестаёт быть сбалансированной, в результате чего он не получает удовольствия от игры.

Хотя термин зародился в ролевой среде, его также используют для обозначения любого индивида, использующего правила в своих целях.

Игровые эффекты

Любой игрок, достаточное время играющий по какой-либо системе, естественным образом запоминает её правила. Также, для игрока естественно вспоминать правила, которые могут помочь его персонажу в конкретной игровой ситуации. В сложных системах не редки случаи, когда то, что помнят мастер и игрок, разнится. Естественно, в такой момент возникает спор, который может испортить впечатление от игры. Например мастер может забыть механику какого-либо эффекта, применяемого на персонажа игрока. В таких случаях напоминание мастеру о том, как это правило работает на самом деле — благо, но все равно занимает игровое время. У хорошего мастера с хорошим игроком этот спор быстро утихнет, существенно не прерывая течения сессии.

Адвокат правил же использует знание правил исключительно для своей выгоды, вспоминая о них только когда это ему удобно. Например, если мастер, рассчитывая шанс попадания монстра, не посчитал дополнительные модификаторы от сторонних эффектов, «адвокат» не обратит на это внимания. Если же его персонаж вдруг не получает этих бонусов, он ввязывается в спор. При этом такие игроки руководствуются буквой правил, а не их духом.

Адвокаты правил встречаются практически в каждой классификации игроков, противопоставляясь то «тру ролеплеерам» (которые готовы отбросить правила ради фана), то манчкинам (которые стремятся получить плюшки сверх дозволенного правилами), то пассивным игрокам (которые играют в «сделай мне красиво»), то вообще всем сразу.

Борьба с адвокатами правил

Одна из дополнительных книг по системе Dungeons & Dragons — Dungeon Master's Guide II, имеет подраздел, призванный помочь мастерам справиться с особо наглыми адвокатами. Советы, даваемые там могут быть полезны и применительно к другим системам[1]:

  • Чётко установите объём обсуждения правил, возможный на игре.
  • Не позволяйте игроку спорить больше одной или двух минут.
  • Объявите, что все решения, принятые в плане правил на сессии — окончательны, и в течение сессии не обсуждаются.
  • Обьясните, что обсуждение правил тормозит игру, и что остальные игроки не получают никакого удовольствия от ожидания развязки спора.
  • Отклоняйте все протесты до конца сессии.
  • Попросите все претензии высказывать в письменной форме, например по электронной почте.
  • Заранее обьясните, что вы рассмотрите только одно письмо с претензиями.
  • Помните, что адвокаты иногда оказываются правы.
  • Приводите разумные доводы и ведите спор честно, даже если игрок начал вас напрягать.

А основной рулбук Dungeon Master’s Guide дает еще пару рекомендаций:

См. также

Источники

  1. Jesse Decker, David Noonan, Chris Thomasson, James Jacobs, Robin D. Laws, Dungeon Master's Guide II
  2. http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/faq_v1.html#faq7