Харкон Лукас
Домен | Картакасс |
---|---|
Положение | Странствующий бард; с 743 г. правитель (мейстерзингер) |
Раса | Оборотень вольфвер |
Происхождение | Фаэрун |
Класс | Бард |
Мировоззрение | Neutral Evil |
Закрытие границ | Усыпляющая музыка |
Харкон Лукас (Harkon Lukas) — тёмный владыка домена Картакасс в сеттинге Ravenloft, вольфвер (волк-оборотень, чьей природной формой является волчья), бард, уроженец Кормира в Фаэруне.
Описание
Харкон Лукас предпочитает являться в человеческой форме, в которой он выглядит как высокий, мускулистый мужчина с длинными, волнистыми чёрными волосами, аккуратной бородкой и острыми усами. Он носит хорошо пошитые одежды, дополняя их моноклем, арфой и мечом. При необходимости Харкон может принять вид женщины, также черноволосой, стройной и очень красивой. В смешанной человеко-волчьей форме Харкон ещё выше ростом и ещё более мускулист, его голова становится волчьей, с скалящимися клыками. Хотя он уже немолод, но после получения домена он стал стареть очень медленно.
Прошлое
Харкон родился в королевстве Кормир в Фаэрун. Он всегда сильно отличался от других вольфверов, предпочитая находиться в человеческой форме. Его соплеменники постепенно стали избегать Харкона. Оставшись один, Харкон выместил свою злобу на невинных фермерах из окрестных земель, перебив десятки людей. Успокоившись, он покинул леса и стал жить как человек. Он представлялся странствующим менестрелем и утолял свою жажду общения, навещая города и проводя там время в приятных беседах. Одинокие путешественники служили ему едой. Он был более счастлив от такой жизни, чем среди своего рода, но всё ещё не был удовлетворен.
Однажды ночью Харкон один шел по сельской дороге, мечтая о завоеваниях и власти, и не заметил, как вокруг собрался густой туман... Он вышел из тумана в Баровии (613 г.) и когда понял, что попал в другой мир, то впал в ярость. Харкон начал охотиться и убивать волков, бегающих по густым лесам Баровии. Граф Страд обнаружил его присутствие и в свою очередь начал охоту на незваного гостя. Страд почти убил Харкона, но тому удалось бежать в Туманы, где он был награжден доменом Картакасс.
Настоящее
Харкон абсолютно недоволен своим доменом. Он желал править великой страной, а сейчас снова обнаружил, что его власть ограничена крохотным клочком земли, только теперь стремиться больше некуда. После двойного предательства своих бунтарских детей (см. далее) Харкон наконец принял официальную власть, став Мейстерзингером Скальда (743 г.), но защищает свою позицию скорее из принципа территориальности, чем из-за честолюбия.
Харкон дьявольски хитер, и у него всегда есть планы на будущее. Он предпочитает сложные интриги и обман, а не насилие. Но его звериная природа не всегда в согласии с этими планами, и если у него ничего не получается, то он впадает в дикое бешенство, которое порой длится несколько дней.
Пребывая в спокойном состоянии, Харкон весьма дружелюбен, много смеётся, поёт и беседует. Но в его поведении всегда чувствуется злоба, как будто он всё время насмехается над чем-то, понятным только ему. Беседуя с С., он позволил себе дать несколько намёков на свою истинную суть, а на вопрос, действительно ли он тот самый Харкон Лукас, которого картакассцы упоминают в истории об освобождении от оккупации почти сто пятьдесят лет назад, он лишь усмехнулся и и отшутился, что, его репутация значительно опережает его самого[1].
У Харкона несколько детей от разных любовниц. Наиболее известны Акриэль Лукас (Akriel Lukas), в 736 г. пытавшаяся устроить заговор против своего отца с помощью Даклауда Хейнфрота, и Казимир (Casimir), выросший в сиротском приюте, ставший известным как бард Разбитое Сердце и в 737-738 гг. занимавший должность Мейстерзингера Гармонии.
Единственным серьёзным противником Лукаса в Картакассе является Мать Ярость (Mother Fury), прирождённый вервольф, жрица Волчьего Бога и глава Воющего Клана, бежавшая из Вербрека. Она сформировала значительную стаю, заражая ликантропией самых жестоких и садистских людей, и готовится к сражению с вольфверами за власть над Картакассом.
Обиталище
Харкон Лукас проводит свое время в Старой Картаканской гостинице, известной также как Дом Барда и Дом Повелителя (хотя мало кто понимает истинное значение последнего названия). Гостиница расположена на маленьком каменистом островке посреди реки Килован у города Скальд. Туманы, поднимающиеся из бурлящей воды, в сочетании с ревом водопада скрывают то, что творится там, от остального мира.
Гостиница — популярное место, где люди Скальда обедают и выпивают днем, но ночью туда стягиваются опасные клиенты. Мало кто из местных знает, что Харкон владеет этой гостиницей, и он всегда приходит туда и уходит оттуда замаскированным. Люди, задержавшиеся в гостинице на ночь, легко могут стать жертвами вольфверов. Частые убийства в задних комнатах поддерживают в гостинице состояние обители зла 2-го ранга.
Способности
Игромеханически Харкон Лукас — нейтрально-злой вольфвер бард 7 (AD&D) или 8 (D&D 3) уровня.
Если Лукас убит, его душа переселяется в тело ближайшего дикого волка в Картакассе, независимо от расстояния. При этом она выселяет дух волка, и дикий волк становится вольфвером, а его тело меняется в соответствии с прежним телом Лукаса.
Когда Лукас хочет закрыть свой домен, нежная колыбельная раздается в воздухе на границах Картакасса. Существа, переходящие границу, проваливаются в глубокий сон и затем просыпаются внутри Картакасса. Ни закрыв уши, ни использовав магическую тишину, нельзя защитится от этой песни. Она действует даже на глухих существ, на существ, которым не нужно спать или которые иммунны к эффектам действующим на разум, принуждению, очарованиям и звуковым эффектам. Эта песня не действует только на существ, у которых отсутствует интеллект.
Литература
- Andria Hayday, Bruce Nesmith. TSR 1053 Ravenloft: Realm of Terror («The Black Box»). TSR, 1990 (ISBN 0-88038-853-6).
- Blake Mobley. TSR 9298 RA1: Feast of Goblyns. TSR, 1990 (ISBN 0-88038-877-3).
- Andria Hayday, Bruce Nesmith. TSR 1108 Ravenloft Campaign Setting: Domains and Denizens («The Red Box»). Boxed set. TSR, 1994 (ISBN 1-56076-942-4)
- William W. Connors, Steve Miller. TSR 2174 Domains of Dread. TSR, 1997 (ISBN 0-7869-0672-3).
- Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt. WW 15000 Ravenloft Campaign Setting. Arthaus, 2002 (ISBN 1-58846-075-4).
- Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt. WW 15001 Secrets of the Dread Realms. Arthaus, 2002 (ISBN 1-58846-076-2).
- Andrew Cermak, John W. Mangrum, Chris Nichols, Andrew Wyatt. WW 15020 Ravenloft Gazetteer Volume I. Atrhaus, 2002 (ISBN 1-58846-080-0).
- Brian Campbell, Carla Hollar, Rucht Lilavivat, John W. Mangrum, Anthony Pryor, Peter Woodworth, Andrew Wyatt. WW 15004 Ravenloft Dungeon Master's Guide. Arthaus, 2003 (ISBN 1-58846-084-3).
Примечания
- ↑ Ravenloft Gazetteer Volume I. Стр. 93.