Троекнижие
Троекнижие — жаргонное название способа организации базовых правил, при котором они делятся на три книги: книга игрока, книга мастера и сборник монстров. В контексте определённой системы это слово указывает на книги, составляющие базовые правила. Например, в обсуждении D&D 3.5 троекнижие — это «Player’s Handbook», «Dungeon Master’s Guide» и «Monster Manual» соответствующей редакции. Именование троекнижием подчёркивает высокую, каноническую роль базовых книг в играх по системе.
Исторически троекнижие — это первая схема организации базовых правил. Первая редакция D&D (1974 год) вышла в трёх книгах: «Men & Magic» — правила по персонажам и магии; «Monsters & Treasure» — сборник монстров и предметов; «The Underworld & Wilderness Adventures» — правила по организации мира и сражений (точнее, модификации в систему сражений варгейма Chainmail). В первой продвинутой редакции D&D (1977 год) троекнижие окончательно оформилось в классический набор из книги игрока, книги мастера и сборника монстров.
Влияние D&D на другие ролевые системы огромно, поэтому многие игры выпускаются в виде троекнижия. В первую очередь это родственные D&D игры, например, HackMaster. Однако есть и другие стойкие модели разделения базовых правил на несколько книг:
- «Четверокнижие»: книга игрока, книга мастера, сборник монстров и сеттинг.
- «Двукнижие»: книга игрока и книга мастера (GURPS 4); или книга правил и сеттинг (?); или движок и базовая книга линейки (новый Мир Тьмы); или книга правил и сборник монстров (Pathfinder).
- Модульное издание: основная книга плюс буклеты (Apocalypse World).
Разделённые на несколько книг базовые правила часто реализуются не только по отдельности, но и в виде коробки. В коробке также могут присутствовать аксессуары, листы персонажей, карты и вводное приключение, однако они не считаются в базовых правилах, то есть не являются частью троекнижия. Кроме того, «троекнижие» не говорят про системы, у которых книга игрока, книга мастера или сборник монстров выпускаются как дополнения, а не часть базовых правил (например, старый Мир Тьмы).