Быстрый старт

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Лучник, маг и воин против всадника на драконе в маске. Forbidden Lands / Quickstart
Пример правил для быстрого старта, Forbidden Lands Quickstart.

Быстрый старт (quickstart) — буклеты и книги с урезанными правилами настольной ролевой игры, вводным приключением и готовыми персонажами. Как правило PDF-версии таких буклетов распространяются бесплатно, а бумажные часто раздаются бесплатно на мероприятиях наподобие Free RPG Day (см. Википедию). Обычно материалов в них достаточно на одну или несколько сессий.

Предполагается, что быстрый старт может заинтересовать игроков купить полную версию игры. Часто правила быстрого старта публикуются перед началом кампании по сбору средств на публикацию основной игры, чтобы потенциальные спонсоры могли составить впечатление о будущей игре.

Некоторые правила быстрого старта получали награды ENnies: A Song of Ice and Fire Roleplayng Quickstart в 2009 году, RuneQuest: Quickstart Rules and Adventure в 2018 году, Root: The RPG Talon Hill Quickstart в 2023 году.

Отличия от других форматов

Как и стартовые наборы, они предназначены для начинающих и включают урезанные правила. Однако стартовые наборы — это коробки, включающие несколько буклетов и дополнительные материалы (кости, карты и т.п.), тогда как правила быстрого старта обычно оформляются в виде одного буклета. Правила для быстрого старта обычно меньше стартовых наборов и доступны бесплатно.

Как и SRD-документы, буклеты для быстрого старта обычно бесплатны. Однако быстрый старт ориентирован на игроков, тогда как SRD созданы для создателей дополнений и своих вариантов игр. Обычно лицензия на правила быстрого старта запрещает создание своих материалов на их основе. Однако некоторые документы выполняют обе роли (например, Mythras Imperative (см. DriveThruRPG)).

К быстрому старту близки некоторые бесплатные учебные соло-приключения, публикуемые бесплатно для ознакомления с игрой, такие как Alonge Againt the Flames для Call of Cthulhu и Domestic для Rivers of London. Различие заключается в подаче материала: в правилах для быстрого старта правила даются отдельно от приключения, тогда как в учебных соло-приключения правила вводятся по мере игры. Кроме того, правила быстрого старта обычно играются с мастером, тогда как учебные соло-приключения построены по принципу книг-игр.

Примеры правил быстрого старта