Модуль
Модуль - набор материалов, описывающих заготовку некоторого готового сюжета, отыгрываемого группой игроков в настольных ролевых играх. Значительно различаются как по своему качеству, так и по исполнению. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных действий игроков.
На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами, поскольку произошедшие от настольных игр с миниатюрами ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты, более сложные, чем "команда персонажей зачищает подземелье гоблинов/троллей/драконов" и практически не содержали социальной части.
Качественно исполненный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает в себя значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных персонажах сюжета, содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки, по принципу "или вы действуете как хочется автору, или неправильно". При этом далеко не всегда он посвящён чисто боевым приключениям - встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением рассчитанным на нескольких активных участников.