АРРРГХЪ!
АРРРГХЪ! - общее название серии настольных ролевых игр, созданных командой dicelords. Полностью название заглавного проекта серии расшифровывается как Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа Христа Ъ!.
АРРРГХЪ! является некоммерческой и распространяется свободно. Действие игры происходит в параноидальном альтернативном настоящем, для которого оккультные силы, внеземные цивилизации и глобальные заговоры являются тщательно скрываемой реальностью, а не вымыслом жёлтой прессы.
Сеттинг выдержан в жанре сатирического инфернореализма и пародирует некоторые наиболее неприглядные политические реалии окружающего мира.
Механика АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором Характеристик, по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей. Новый шаблон персонажа, отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру.
Механика игры использует бросок некоторого количества кубиков (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия должно выпасть число меньшее или равное значению Характеристики. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым.
Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в сюжетно важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая сложность броска на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону. Несмотря на изначальную ориентированность АРРРГХЪ! на хоррор, при минимальных модификациях игру не сложно превратить в зрелищную героику, просто изменив правила восстановления Удачи.
Использование любых зрелищных трюков, в частности упоминаемого в АРРРГХЪ! ведического просветления, привязано к соответствующей Характеристике и кубикам сложности, число которых меняется в зависимости от желаемого эффекта. Это позволяет без проблем ввести в игру любую дополнительную мистическую силу.
Помимо первой игры, на данный момент существует также и дополнение к ней, расширяющее ряд идей, заложенных в изначальную книгу, известное под названием Второй Ударъ