Heroes of Might and Magic 2d20

Heroes of Might and Magic 2d20 — разрабатываемая настольная ролевая игра от Lans Macabre (издатель — Modiphus Entertainment) по миру компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2025 года опубликован буклет для быстрого старта (HoMM TTRPG Quickstart), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США.
Механики на базе системы 2d20. Персонажи управляют целыми армиями. Игра делится на фазы: в некоторых из них персонажи действуют самостоятельно, в других — ведут армии в бой.
Публикация полной версии игры запланирована на 2026 год. Ожидается, что игра будет доступна по-английски и по-польски.
Содержание
Сеттинг[править]
Действие происходит на планете Энрот в то же время, что и «Герои меча и магии III», и герои смогут участвовать в событиях из игры. В частности, упоминается, что у героев будет возможность поучаствовать в кампании королевы Екатерины за Возрождение Эрафии. Ожидается, что в базовой книге будет описан континент Антагарич и основные его регионы: Эрафия, Авлия, Бракада, Дэйя, Эофол, Нигон, Крюлод и Таталия.
Хотя в мире «Героев» также происходит действие серии ролевых игр «Меч и магия», игра ориентируется в первую очередь на «Героев». Неясно, будет ли игра включать научно-фантастические аспекты сеттинга (раскрываемые в компьютерных ролевых играх) или ограничится только фэнтезийными.
Механики[править]
Механики на основе системы 2d20. Основной бросок — бросок горсти двадцатигранников (как минимум двух, но дополнительные кости можно получить, потратив очки морали или в обмен на получение мастером очка угрозы). Если бросок равен целевому значению или ниже его, это успех. Целевое значение определяется суммой значений черты (как здесь называются атрибуты) и навыка, которые проверяются.
Выпадение низких значений на двадцатиграннике даёт сразу два успеха. Для базовых навыков (со значением от 1 до 3) двумя успехами считается выпадение 1 на кости, для продвинутых (от 4 до 6) — выпадение 1 и 2, а для экспертных (от 7 до 10) двойными успехами считаются 1, 2 и 3.
Персонажи[править]
Персонажи игроков определяются следующим:
- именем,
- мировоззрением (порядок, нейтралитет, хаос),
- государством,
- принадлежностью к силе или магии,
- генеалогией (человек, гоблин, огр, эльф и т.п.)
- классом персонажа,
- уровнем,
- чертами (как здесь называются атрибуты),
- навыками,
- достоинствами (особыми способностями, предоставляемыми государством, классом и генеалогией; близки к чертам в D&D и талантам в Year Zero Engine),
- постоянными ресурсами,
- здоровьем[уточнить] (vitality),
- ранениями[уточнить] (injuries),
- удачей,
- армией и пунктами армии,
- заклинаниями и пунктами заклинаний.
У героев есть 8 черт (аналогов атрибутов). Черты могут варьироваться от 2 до 12. В правилах быстрого старта у всех героев сумма значений черт равна 48. Черты таковы:
- дерзновение (Daring) — готовность действовать быстро, без сомнений,
- хитрость (Cunning) — готовность действовать скрытно и не напрямую,
- упорство (Tenacity) — способность выдерживать трудности,
- адаптивность (Adaptability) — способность подстраиваться под меняющуюся ситуацию (кроме всего прочего, отражает умение уворачиваться),
- пыл (Zest) — отражает эмоциональное влияние (в том числе умение вдохновлять, устрашать или провоцировать),
- фокус (Focus) — отражает умение выполнять точные действия под давлением,
- разум (Mind) — отражает готовность учиться и использовать полученные знания,
- интуиция (Insight) — отражает умение мгновенно понимать ситуацию.
У героя также есть 10 навыков (Skills). В правилах быстрого старта у всех персонажей навыки имеют значения от 0 до 3, в сумме значения равны 12 (однако это персонажи 1 уровня — судя по всем, значения навыков будут расти по ходу игры). Навыки со значениями от 1 до 3 считаются базовыми, от 4 до 6 — продвинутыми, от 7 до 10 — экспертными. Доступны следующие навыки:
- Битва (Combat) — описывает успешность в битве, в том числе за счёт нахождения слабостей противника,
- Разведка (Scouting) — описывает успешность при сборе информации,
- Дипломатия (Diplomacy) — описывает умение договариваться,
- Управление (Management) — описывает эффективность при расходовании ресурсов,
- Тактика (Tactics) — описывает умение использовать ситуацию на поле боя в свою пользу,
- Приказ (Command) — описывает умение вдохновлять подчинённых,
- Волшебство (Sorcery) — описывает знакомство с заклинаниями,
- Учёба (Scholarship) — соответствует критическому мышлению и умению применять знания,
- Мистицизм (Mysticism) — описывает знакомство с магическими силами природы,
- Некромантия (Necromancy; не описана в правилах быстрого старта).
Черты и умения могут сочетаться произвольно.
Очки морали, удачи и угрозы[править]
В ходы игры команда героев собирает очки морали (Morale points), которые можно потратить на улучшение своего положения в игре. Их можно потратить таким образом:
- за 1 очко морали можно получить дополнительную кость в горсть костей при броске,
- за 1 одно очко морали можно добавить существующему ресурсу определённое качество,
- за 2 очка морали можно получить постоянный ресурс,
- за 2 очка морали можно усложнить бросок, который мастер делает за своего персонажа.
Их можно получить за успешные броски (когда число успехов превышает требуемую сложность). Максимальное количество очков морали (у всей команды) — 6. Очки морали теряются в конце длительной сцены и в конце фазы (иногда полностью, иногда частично).
Другой подобный тип очков — очки удачи (Luck points). Их можно потратить перед броском, чтобы гарантировать один успех, и после броска, чтобы перебросить результат. Их также можно потратить, чтобы сразу же получить дополнительное действие.
Очки угрозы (Threat points) же тратятся мастером и ухудшают положение героев. В определённой мере они являются противоположностью очков морали. Они тратятся таким образом:
- мастер может добавить кости к броску своего персонажа (первая добавленная кость стоит одно очко угрозы, вторая — два, третья — три, и т.д.),
- увеличить урон мастерского персонажа (1 очко урона стоит 1 очко угрозы),
- за 1 очко угрозы мастер может создать временный ресурс,
- за 1 очко угрозы персонаж ведущего может перехватить инициативу и выполнить действие, не ожидая действий героев,
- за 2 очка угрозы мастер может дать ресурсу определённое качество,
- за 2 очка угрозы мастер может ввести усложнение (Complication) сцены (возможна и обратная конвертация: когда правила разрешают мастеру ввести осложнение, он может вместо него взять два очка угрозы),
- в битве за 2 очка угрозы мастер может сделать определённую цель срочной,
- в битве мастер может создавать новые цели за определённое количество очков угрозы (разные цели стоят разное количество очков).
Очки угрозы даются за дополнительные успехи (сверх требуемых) у мастерских персонажей, вместо введения осложнений и в начале битвы (чем больше армия игроков, тем больше у мастер очков угрозы). Игроки также могут добавить к своему броску одну дополнительную кость, дав мастеру очко угрозы.
Фазы игры[править]
Игровой процесс делится на несколько фаз, каждая со своими собственными правилами.
Фаза подготовки (Preparation Phase) происходит в начале игры. Мастер даёт игрокам их цели. Герои планируют свои действия в городе: набирают очки морали, развивают город и нанять войско.
Затем в фазе исследования (Exploration Phase) герои отправляются с войском реализовать свой план. Эта фаза может прерываться одной из трёх фаз:
- фаза приключения (Adventure Phase) происходит тогда, когда герои отправляются действовать без своей армии,
- фаза таверны (Tavern Phase) позволяет героям отдохнуть и узнать слухи, а игрокам — заменить погибших героев на других и набрать очки морали,
- фаза сражения (Battle Phase) происходит, когда армии сталкиваются в битве.
Битва[править]
В битву герои ведут всю свою армию. Сила армии представляется очками армии (army points), которые игроки могут тратить, чтобы выполнять действия от лица своих воинов. Герои также могут выполнять действия в битве. У героев в битве есть стратегические цели, которые они пытаются достичь.
Возможны три результата битвы: славная победа, победа и поражение.
Для битв не используются карты (по крайней мере, не в правилах быстрого старта).
Ссылки[править]
- Страница игры на сайте Modiphus Entertainment
- Правила быстрого старта на DriveThruRPG
- Кампания по сбору средств на сайте Kickstarter