Heroes of Might and Magic TTRPG

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 11:02, 23 июня 2025; Demetrius (обсуждение | вклад) (двоякие чувства: с одной стороны — я люблю Энрот, с другой — я люблю в первую очередь MM, а не HoMM)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Heroes of Might and Magic TTRPG — разрабатываемая настольная ролевая игра от Lans Macabre (издатель — Modiphus Entertainment) по миру компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2024 года опубликован буклет для быстрого старта (HoMM TTRPG Quickstart), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США.

Механики на базе системы 2d20. Игра включает элементы военной игры. Персонажи управляют целыми армиями. Игра делится на фазы: в некоторых из них персонажи действуют самостоятельно, в других — ведут армии в бой.

Публикация полной версии игры запланирована на 2026 год. Ожидается, что игра будет доступна по-английски и по-польски.

Сеттинг[править]

Действие происходит на планете Энрот в то же время, что и «Герои меча и магии III», и герои смогут участвовать в событиях из игры. В частности, упоминается, что у героев будет возможность поучаствовать в кампании королевы Екатерины за Возрождение Эрафии. Ожидается, что в базовой книге будет описан континент Антагарич и основные его регионы: Эрафия, Авлия, Бракада, Дэйя, Эофол, Нигон, Крюлод и Таталия.

Хотя в мире «Героев» также происходит действие серии ролевых игр «Меч и магия», игра ориентируется в первую очередь на «Героев». Неясно, будет ли игра включать научно-фантастические аспекты сеттинга (раскрываемые в компьютерных ролевых играх) или ограничится только фэнтезийными.

Механики[править]

Механики на основе системы 2d20. Основной бросок — бросок горсти двадцатигранников (как минимум двух, но дополнительные кости можно получить, потратив очки морали). Если бросок равен целевому значению или ниже его, это успех. Целевое значение определяется суммой значений черты (как здесь называются атрибуты) и навыка, которые проверяются.

Выпадение 1 на двадцатиграннике даёт сразу два успеха. Если игрок бросает проверку навыка продвинутого уровня, двойным успехом также считается значения 2, а для экспертного уровня — и 3.

Персонажи[править]

Персонажи игроков определяются следующим:

  • именем,
  • мировоззрением,
  • государством,
  • силой или магией,
  • генеалогией,
  • классом персонажа,
  • чертами (как здесь называются атрибуты),
  • навыками,
  • заслугами,
  • постоянными ресурсами,
  • здоровьем[уточнить] (vitality),
  • ранениями[уточнить] (injuries),
  • удачей,
  • армией и пунктами армии,
  • заклинаниями и пунктами заклинаний.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Фазы игры[править]

Игровой процесс делится на несколько фаз:

  • фаза подготовки (Preparation Phase),
  • фаза исследования (Exploration Phase),
  • фаза приключения (Adventure Phase),
  • фаза таверны (Tavern Phase),
  • фаза сражения (Battle Phase).

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки[править]