Паладин
- У этого термина существуют и другие значения, см. Паладин (игра).
Паладин — один из часто встречающихся классов в ролевых играх, представляющий из себя воина веры. Он получил распространение благодаря Dungeons & Dragons. Как правило, паладин основан на концепции идеального рыцаря из средневековых рыцарских романов, совершающего подвиги во имя добра и справедливости. Обычно паладину в той или иной степени дарована божественная магия. Историческими и литературными прототипами, повлиявшими на образ паладина Dungeons & Dragons, являются персонаж романа Пола Андерсона «Три сердца и три льва» Хольгер Карлсон, средневековая рыцарская поэзия (chanson de geste), паладины Роланда, палатинская стража древнеримского императора Октавиана Августа, одноимённая стража Папы Римского и легенды о короле Артуре.[1]
Содержание
Паладины в D&D
Кодекс
В отличие от других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или яды). В различных сеттингах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками».
Изначальное появление
Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил — Greyhawk — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития законопослушного персонажа-воина с высоким показателем Харизмы (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей — умением исцелять раны и болезни наложением рук, иммунитетом к болезням, бонусом +10 % к спасброскам от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина накладывал на воина значительные ограничения: он мог обладать лишь ограниченным количеством магических предметов, обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно.
AD&D
В AD&D паладин был одним из редких классов, потому что его и отыгрывать было сложно, и минимальные условия для взятия этого класса были самыми строгими: Сила 12+, Сложение 9+, Мудрость 13+, Харизма 17+. Способности паладина включали лечение наложением рук (два хита на уровень раз в день), иммунитет к болезням всех видов, кроме магических вроде ликантропии (к ним — только с 27 уровня), определение злых намерений и ауру защиты, превращающуюся при использовании святого меча в круг силы, развеивающий почти любую вражескую магию. С третьего уровня паладины могли изгонять нежить, на четвёртом получали квест на получение особого верного скакуна, с девятого ограниченно использовали жреческую магию, с 21 могли читать жреческие свитки, с 24 — писать их.
Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons указывалось на то, что паладинами могут быть только люди, хотя ряд статей в журнале Dragon описывал паладинов нечеловеческих рас, а также паладинов других культур, основанных на ценностях, значительно отличавшихся от традиционных христианских и рыцарских.
При всём этом паладин не имел права владеть более чем десятью волшебными предметами (доспехи, щит, четыре вида оружия и четыре любых других предмета), должен был отдавать церкви десятину и не мог распоряжаться свободными средствами: все деньги на руках должны были или предназначаться для какой-то определённой цели (например, выкупа заложников или постройки замка), или минимально поддерживать приличное существование. Паладин должен был строго соответствовать своему мировоззрению как поступками, так и средой общения, и оступаясь, терял свои способности до искупления вины.
D&D3
Несмотря на узаконивание престиж-классов в стандартных правилах, породившее продолжительные дискуссии о том, стоит ли паладину оставаться базовым классом, он им остался. На втором уровне паладин уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях — исцелять болезни. Как и рейнджер, он получает способность колдовать заклинания с четвертого уровня.
В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом.
Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым мировоззрением и теряет способности при нарушении кодекса, жреческое заклинание atonement ("искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности.
Как и монахи, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности.[2] Это ограничение не распространяется специальные паладинские престиж-классы. А также падший паладин может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса чёрного рыцаря (Blackguard).
Варианты паладинов в D&D 3.5
В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы - паладины альтернативного мировоззрения и собственно паладины с иным набором способностей.
Паладины альтернативного мировоззрения:
- Анарх (Anarch) - хаотичный паладин из Dragon 310. Получает способность наносить критические удары по конструктам, изгонять их же, свой набор заклинаний и умения, направленные не против зла, а против порядка.
- Мститель (Avenger) - оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна.
- Совратитель (Corrupter) - из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею и т.д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству.
- Деспот (Despot) - оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх.
- Каратель (Enforcer) - из Dragon 310. Злой вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли.
- Анти-паладин (Anti-Paladin) - хаотчино-злой паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками.
- Страж (Sentinel) - из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от демонов. Должен иметь нейтрально-доброе мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с шаблон существа небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию.
- Воплощённый (Incarnate) - из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать элементаля. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ.
- Paladin of Freedom - из Unearthed Arcana. Хаотично-добрый вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар.
- Paladin of Slaughter - оттуда же. Хаотично-злой вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит нежить или калечит живых.
- Paladin of Tyranny - оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей спасброски врагов.
Паладины с иными способностями.
- Неколдующий паладин (Non-Spellcasting Paladin) - из дополнения Complete Warrior. Не может применять заклинания, но любое оружие в его руках считается освященным, наложение рук особо эффективно для лечения верного скакуна, а сам паладин может получать прибавку к характеристикам.
- Gnome Paladin (Dragon 329)
- Змееубийца (Wyrmslayer) - из Dragon 332. Специалист по охоте на драконов. Вместо знания геральдики получает знание магии, вместо лечения болезней получает сопротивление разным типам драконьего дыхания. Может свободно мультиклассироваться с рэйнджером, если избранным врагом последнего являются драконы.
- Paladin variant, Angel’s Sight (Dragon 349)
- Paladin variant, Aura of Banishment (там же)
- Paladin variant, Aura of Sanctity
- Paladin variant, Gaze of Truth
- Paladin variant, Hunter of Fiends
- Paladin variant, Smiting Arrow
- Paladin variant, Sword of Celestia
- Paladin variant, Power of Self (Dragon 347)
- Paladin variant, Charging Smite (PHB 2)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D4
Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на игромеханику». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению — теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.
Теперь паладин — это божественный защитник, избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки.
Паладин как проблемный класс в (A)D&D второй и третьей редакций
Одним из отличительных особенностей паладина было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других видение паладина.
Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге Dark Sun нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге Dragonlance достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так в сеттинге Forgotten Realms каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге Greyhawk паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов.
Попытки описать все это, зачастую, приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника. В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например паладины лишенные доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В дополнении вариантных правил Unearthed Arcana появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы (хаотичный добрый), паладин тирании (законопослушный злой) и паладин резни (хаотичный злой). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них - например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу "цель оправдывает средства" (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру.
Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре, и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. [3]
См. также
Примечания
- ↑ Literary sources of D&D
- ↑ Впрочем, с выходом дополнений появились фиты, позволяющий паладину мультиклассироваться. См. Complete Adventurer и Eberron Player's Guide.
- ↑ Пример обсуждения на GameForums.
Элементы D&D 4 | |
---|---|
Классы: | |
PHB I: | Воин (Fighter) — Волшебник (Wizard) — Разбойник (Rogue) — Жрец (Cleric) — Чернокнижник (Warlock) — Паладин (Paladin) — Военачальник (Warlord) — Рейнджер (Ranger) |
PHB II: | Бард (Bard) — Варвар (Barbarian) — Друид (Druid) — Заклинатель (Invoker) — Мститель (Avenger) — Колдун (Sorcerer) — Шаман (Shaman) — Защитник (Warden) |
PHB III: | Сияющий (Ardent) — Разум битвы (Battlemind) — Монах (Monk) — Псион (Psion) — Рунный жрец (Runepriest) — Искатель (Seeker) |
Прочие: | Изобретатель (Artificer) — Наёмный Убийца (Assassin) — Маг меча (Swordmage) |
Роли: | |
Атакующий — Защитник — Контроллер — Лидер | |
Расы: | |
PHB I: | Дварфы — Драконорождённые — Люди — Полурослики — Полуэльфы — Тифлинги — Эльфы — Эладрины — Дроу |
PHB II: | Дэв — Гномы — Полуорки — Голиафы — Зверолюди (Shifter) |
PHB III: | Гитзераи — Минотавры — Шардмайнды (Shardmind) — Древени (Wildren) |
Прочие: | Калаштары — Кованые (Warforged) — Подменыши |