Shadow of the Demon Lord
Shadow of the Demon Lord — это настольная ролевая игра в жанре фэнтезийного хоррора, созданная Робертом Швальбом. Средства собирались через кампанию на Kickstarter[1]. Игра опубликована 12 марта 2015 года.
Содержание
Игра
Сеттинг
Действие игры происходит в мире, стоящем на гране апокалипсиса. Причина этому — Повелитель демонов, невообразимо злой и обладающей ужасающей силой, который создаёт катострофы, разрушающие мир. Каждый новый появляющийся ужас предвещает приближение Повелителя демонов, касание его тени, и его растущий голод не только по отношению к планете, но и ко всему сущему. Хотя Повелитель демонов рядом, он остаётся вне космоса, и он гремит прутьями своей клетки, силясь сбежать из Пустоты и принести в мир катастрофические разрушения.
Игра даёт несколько шаблонов катостроф, которые можно использовать как модель разрушения мира. Эти шаблоны описывают Тень Повелителя демонов. Куда бы не упала эта тень, она рождает хаос и потрясения. Тень может вызвать глобальные пандеми, голод, засуху, землетрясения, появление демонических князей, ступающих по земле, живых мертвецов и другие катаклизмы и угрозы мирового масштаба[1].
Также существует возможность играть в игру в жанре менее опасного тёмного фэнтези.
Игровые механики
«Shadow of the Demon Lord» использует два вида костей: d20 и d6. Для того, чтобы смоделировать сложность задач, используются преимущества и помехи (banes and boons). Требуемое число при этом не меняется. За каждое положительное обстоятельство, помогающее персонажу игрока достичь успеха, даётся преимущество. За отрицательные обстоятельства, мешающие успехи, даётся неудача. Преимущества и неудачи отменяют друг друга. При попытке выполнить задачу игрок одновременно с броском d20 бросает столько кубиков d6, сколько у него преимуществ и неудач, и при преимуществах добавляет наибольшее из выпавших на d6 значений к броску d20, при помехах отнимает его[2].
Безумие и разложение
Персонажи могут приобрести безумие (insanity), когда они видят или пережвают что-то, что значительно меняет их понимание мира или сильно вредит им способом, с которым сложно смириться. В число событий, которые приводят к безумию, входят возвращение из мёртвых, ужасные раны, жестокая смерть любимого человека или вид десятиметрового демона, вразвалку бродящего по округе, когда из его слюнявой пасти вываливаются покрытые слизью мясистые ужасы.
«Shadow of the Demon Lord» — это игра, не поднимающая вопросы морали. В ней нет добра и нет зла. Игроки могут отыгрывать своих персонажей как угодно, если это соответствует их индивидуальной истории. Но у некоторых действий есть долгосрочные последствия. Хладнокровное убийство, пытки невинного или изучение заклинаний Чёрной магии или Демонологии могут запятнать душу персонажа. Разложение (corruption) — это механизм контроля, чтобы ограничить такие эксцессы. Это отражение того, насколько душа персонажа запятнана. Увеличение очков разложения меняет события интересным образом. Например: если у персонажа несколько пунктов коррупции, дети начнут плакать в его присутствии, животные — нападать, еда — портиться, а тени — искривляться. Одним из эффектов традиции Чёрной магии в том, что если персонаж изучает слишком много заклинаний Чёрной магии, он или она достигает такой степени разложения, что раз в неделю в пределах 13 км от него умирает ребёнок[3].
Создание и развитие персонажей
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Новости в прессе
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
- ↑ 1,0 1,1 Кампания «Shadow of the Demon Lord» от 12 марта 2015 года на сайте Kickstarter. Архивная копия оригинала от 8 декабря 2022 года. Дата доступа: 8 января 2025 года.
- ↑ Robert J. Schalwb. (4 ноября 2014 года). «Dice and Accessibility». Дата доступа: 14 марта 2015 года.
- ↑ David Gross (13 марта 2015 года). «Creative Colleagues: Robert J. Schwalb». Дата доступа: 14 марта 2015 года.