Tangled Blessings

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 21:12, 28 декабря 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (потом закончу)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Tangled Blessings («Запутанные благословения[менее буквально?]») — настольная ролевая игра в жанрах хоррора и тёмной академии о студентах в проклятогом магическом учебном заведении от Кэсси Мотвин (Cassi Mothwin). Может играться соло, как игра-дневник, и двумя людьми без мастера. Опубликована в мае 2023 года, по состоянию на конец 2024 года игра доступна только по-английски.

Механики на основе Anamnesis (см. itch.io) и используют карты таро. Основное различие — соперник (Rival), который занимает место тени из Anamnesis. При парной игре роль соперника берёт на себя второй игрок. За каждый год учёбы соперник тянет карты так же, как и основной персонаж. Игра заканчивается противостоянием с соперником во время последнего экзамена, результат которого определяется вытянутыми в прошлые годы картами.

Сеттинг

В мире игры существует магия, скрытая от большинства людей. Действие игры происходит в Академии Брэкрут (Brackroot Academy), построенной вокруг Говорящего самоцвета (Speaking Gem). Говорящий самоцвет издавна звал людей к себе через сны и награждал тех, кто смог к нему добраться, способностью к магии. Академия была построена вокруг него, чтобы научить людей пользоваться этими возможностями. Обычно Самоцвет говорит с людьми, которыми около 20 лет. Персонажи игроков — как раз те, кого выбрал Говорящий самоцвет. Им приходит письмо от директора с предложением отправиться в Академию на 4 года.

Все студенты в Академии разделены на 5 факультетов: факультет светил (Celestials), георгин (Dahlias), пантер (Panthers), шпилей (Spires) и стихий (Elements).

По мере учёбы становится понятно, что далеко не все секреты Академии безобидны. В Академии существует множество тёмных и опасных мест и существ, с которыми студентам предстоит встретиться.

Механики

Механики близки к Anamnesis. В начале игры колода таро делится по мастям, и каждая масть соответствует одному году учёбы (первый год — посохи, второй — чаши, третий — монеты, а четвёртый — мечи), а старшие арканы (козыри) используются для ответов на вопросы и генерации деталей по случайным таблицам.

Для игроков в начале выбирается один из пяти факультетов. При сольной игре игрок также вытягивает одну козырную карту, определяющую противника (в Tangled Blessings даётся случайная таблица 22 описаниями противников, а не просто предлагается опираться на значение карты, как в Anamnesis).

Затем за каждый год тянется по 3 карты из колоды соответствующей масти. Они описывают происходящие события и ставят вопросы для персонажа. Для каждой из этой карты тянется по старшему аркану, который помогает определиться с ответом. Аналогично, 3 карты также тянутся для противника (в соло-игре их можно не описывать детально, а лишь сохранить для финального экзамена). Вместо трёх карт можно использовать две, для более быстрой игры.

В финальном экзамене открывается по одной из трёх (или двух) вытянутых за первый год карт для главного героя и противника, и их значения сравниваются (при этом король и королева считаются равноценными). Так делается для колоды за каждый из лет, и сумма определяет, кто станет лучшим студентом этого выпуска.

Материалы

По состоянию на конец 2024 года игра доступна только по-английски. В сентябре 2024 года были собраны средства на издание дополнения Echoes of Lost Electives (в ходе кампании собрано 11,527 долларов США)[1].

Существует лицензия совместимости для сторонних разработчиков, которая позволяет использовать логотип «Tangled Blessings compatible». Лицензия разрешает создавать только материалы на английском языке, и не даёт права использовать текст из игры напрямую, только ссылаться на правила и детали сеттинга.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Критика

Автор YouTube-канала geek gamers положительно охарактеризовала игру, однако усомнилась в необходимости механики для окончания игры. По её словам, когда она подходила к концу игры, у неё уже было представление, чем всё закончится, и эта механика показалась излишней. Впрочем, она предположила, что механика может быть интересна при игре с двумя игроками.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

Ссылки