Gangbusters

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 05:00, 26 декабря 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги TSR(\|[^\\]]+)?\]\]» на «Категория:Публикации TSR$1»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка третьей редакции Gangbusters

Gangbusters[1]историческая ролевая игра, разработанная Риком Кребсом при содействии Марка Акреса и выпущенная TSR, Inc. в 1982 году[2]. Идея игры основана на более ранней разработке Кребса — «Bloody 20’s»[3].

Сеттинг

Сюжет Gangbusters связан с преступностью в США в 1920-30-х годах, во времена «сухого закона». Он основан как на событиях из жизни реальных лиц того времени (наподобие Аля Капоне), так и на многочисленных гангстерских и полицейских фильмах. Персонажи игроков могут быть как преступниками, так и служителями закона, а также другими персонажами, так или иначе связанными с преступностью или борьбой с ней.

По умолчанию действие игры разворачивается в вымышленном городе «Lakefront City» (что можно перевести как «Приозёрный город»), который во многом воспроизводит Чикаго. В базовой книге приводится общее описание города, а более подробную информацию можно получить из пяти официальных приключений.

Система

Создание персонажа в Gangbusters характерно для ролевых игр начала 80-х: накидка основных характеристик с помощью дайсов и выбор карьеры (аналог класса в D&D). Карьерами, доступными для персонажей, являются Преступник, Агент ФБР, Репортёр, Полицейский, Частный сыщик и Агент по соблюдению сухого закона. Каждая карьера имеет свой уникальный набор преимуществ и недостатков. Далее персонажи выбирают умения.

Развитие персонажей происходит по мере получения очков опыта. Ведущий игры, называемый здесь «Судьёй» (англ. Judge), выдаёт опыт за действия, совершаемые в соответствии с карьерой. Например, преступник получает опыт в зависимости от того, насколько успешными оказываются его незаконные действия, а полицейский — от того, насколько он успешен в задержании преступников. При достижении определённого количества опыта персонажи переходят на новые уровни, которые в игре являются показателем социального статуса. На новых уровнях персонажи улучшают свои характеристики и приобретают новые умения.

Для разрешения задач в Gangbusters используется игромеханика, основанная на кубике d10. Базовая вероятность успеха того или иного действия персонажа равна значению соответствующего атрибута или умения, а Судья назначает модификаторы броска.

История игры

Миниатюры из набора TSR 5509 «Gangsters».

Первая редакция Gangbusters была выпущена в 1982 году в виде типичной для изданий TSR коробки. Коробка включает 64-страничную книгу правил, 16-страничное приключение, карту некоторых районов города, набор фишек, которые соответствуют персонажам и машинам, и два дайса[4].

В 1982-84 годах TSR выпустила пять модулей: «Trouble Brewing» Тома Молдвея, «Murder in Harmony» и «Death on the Docks» Марка Акреса, «The Vanishing Investigator» и «Death in Spades» Трейси Хикмена. Также были выпущены три набора миниатюр: TSR 5503 «G-Men», TSR 5506 «Reporter and P.I.'s» и TSR 5509 «Gangsters».

В 1990 году вышла в свет вторая редакция Gangbusters, которая по неясным причинам была названа «Новой третьей» («New 3rd Edition»)[5]. Это 128-страничная книга, которая включает в себя правила из первой редакции, почти не претерпевшие изменений, и информацию из модулей «Trouble Brewing» и «Murder in Harmony».

Примечания

  1. Также встречается в написании «GangBusters» в соответствии с оформлением обложки.
  2. The History of TSR. Wizards of the Coast. Архивировано из первоисточника 4 октября 2008 г. Проверено 20 августа 2005 г.
  3. Tom Moldvay Bibliography. Jeff’s Gameblog. Проверено 1 марта 2009 г.
  4. Статья «Expanding the genre of RPGs» в журнале «Dragon» № 76, автор Ken Rolston, 1983.
  5. Thread: Gangbusters!!. Форум RPG.net.

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia