kill puppies for satan/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
< Kill puppies for satan
Версия от 13:27, 13 декабря 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (книги → ролевые публикации)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

kill puppies for satan (англ. «убивайте щенков во имя Сатаны») — независимая ролевая игра в атмосфере чёрного юмора. В ней игроку предстоит стать маньяком на службе Сатаны, убивающим домашних любимцев, чтобы их хозяева страдали. За это персонаж получает очки зла, с помощью которых можно вытворять сверхъестественные финты и убивать питомцев ещё эффективнее.

Оформление

Базовая книга (34 страницы) написана в отвязном стиле, машинописным шрифтом, без иллюстраций. В тексте отсутвуют прописные буквы, зато полно мата и грубых комментариев. Пример текста:

колдуны
типа вот знаешь, пробираешься ты ночью в библиотеку колледжа святой троицы,
копаешься там в электронике лифта чтоб он довёз тебя на тринадцатый этаж
в запретный архив, еле находишь с фонариком шкаф 444 (две трети числа зверя),
смотришь на д, дьяблос, кристоф, 1701-1767, но блин вместо книги там пустое
место, и ты оглядываешься, а там кто-то читает её в мерцающем свете синего
пульсара? так вот, это один из них.

Всё это создаёт ощущение, что систему написал маньяк-культист, таким образом давая понять, для какого стиля задумана игра.

Механика

Создание персонажа

Создание персонажа начинается с записи на белом листе бумаги фразы «я убиваю щенков ради сатаны. меня зовут <имя>».

Далее нужно распределить 11 очков по четырём атрибутам (значения от 1 до 5) — хладнокровие (cold), психанутость (fucked up), жестокость (mean), упёртость (relentless). В более обычном представлении они соответствуют интеллекту, восприятию/смекалке, силе и выносливости соответственно.

Бросок 1d6 определяет стартовые очки зла (от 0 до 3), а ещё один — количество людей, которые ненавидят персонажа (это соответствует харизме).

Зло

Очки зла — это главная награда игры. Персонаж получает их, убивая домашних (и не очень) животных изощрёнными способами. Например, убийство щенка даст +1 зла, собаки-поводыря — +2 зла, а «долбанутой мелкой гавкучей шавки» — отнимет единицу зла, потому что они после смерти попадают в Ад и достают Сатану. Не только собаки, но и кошки, зайчики, аквариумные рыбки, горные львы, дельфины и многие другие любимые людьми животные годятся для убийства во имя Сатаны.

Способ убийства тоже важен: задушить голыми руками или размозжить о кирпичную стену даст +1 зла, а съесть живьём или прежде изуродовать — +2 зла.

Зло тратится на сверхъестественные выходки: например, за 1 зла можно перебросить кубик или безопасно спрыгнуть с любой высоты, за 3 — пройти через стену и, например, превратиться в точную копию только что убитого животного, но с фишкой типа светящихся глаз, а за 5 — навсегда повысить один из атрибутов или выполнить великий ритуал из сатанинской книги заклинаний.

Разрешение задач

В системе очень простое разрешение задач, умещающееся на неполной странице. Чтобы определить успех, нужно кинуть d6 и прибавить соответствующий задаче атрибут, и если получится 7 или больше — задача выполнена. На усмотрение мастера задача может считаться лёгкой, и тогда достаточно достичь 6. Если задача выполняется против другого персонажа, используется противопоставленный бросок.

Атаки кидаются как противопоставленные броски, и кто выбрасывает больше — удар того проходит. Если это случается, нужно выкинуть упёртость, или персонаж упадёт. В любом случае упёртость уменьшается на 1. Мастер определяет, когда персонаж снова может встать и сколько займёт лечение. Проверка упёртости выполняется и в других ситуациях телесного урона (потеря крови, болевой шок, радиация и пр.), и при неудаче атрибут уменьшается на 1. Если он достигнет нуля, персонаж умер.

Задачи общения обсчитываются иначе: нужно выкинуть на кубике больше числа людей, которые ненавидят персонажа. Если это удалось, то у персонажа получилось произвести хорошее впечатление. Если же, наоборот, нужно запугать или произвести плохое впечатление, то надо выкинуть меньше либо столько же, сколько людей ненавидят персонажа.

NPC

Убивать домашних животных было бы слишком легко, если бы не противники в виде разнообразных NPC. Их механика немного отличается от той, которая используется для игровых персонажей: во-первых, атрибуты называются иначе и поэтому применимы в несколько других ситуациях (например, у героев место жестокости отвага и «вы же не будете бросать отвагу чтобы оторвать крылья бабочке»). Во-вторых, у NPC другая специальная механика вместо очков зла и подсчёта людей, которые их ненавидят: к примеру, у мстителей есть арсенал крупнокалиберного оружия, а пришельцы подсчитывают космическую энергию, которая питает их инопланетные артефакты.

В книге описано много видов противников, от героев и религиозных фанатиков до пришельцев, которые конкурируют с персонажами за скот, и демонов, которые могут уничтожить их по прихоти.

Ссылки