Spellbound Kingdoms

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:05, 12 декабря 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (книги → публикации)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка книги правил

Spellbound Kingdomsнастольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная независимым гейм-дизайнером Фрэнком Браннером, ранее работавшим в Wizards of the Coast над некоторыми книгами по Dungeons & Dragons 3.5 . В Spellbound Kingdoms используется собственная система правил и собственный сеттинг. Базовая (и единственная) 261-страничная книга Spellbound Kingdoms была издана в 2009 году.

Система[править]

В Spellbound Kingdoms (SK) используются дайсы d2, d4, d6, d8, d10, d12, d20. Величина используемого дайса зависит от осуществляемого действия и соответствующего атрибута. Так персонаж с силой 7 и интеллектом 4 будет броски дайс d6 для проверки силы и дайс d4 для проверки интеллекта. Броски дайсов могут осуществляться против другого персонажа — в этом случае побеждает тот, у кого результат броска лучше; или против окружения — в этом случае для успеха игроку для успеха необходимо получить результат броска не меньше, чем уровень судьбы (см. ниже) текущей местности. Существует два типа модификаторов: изменяющие порядок дайса (например, вместо d6 бросается d10) и дополнительные дайсы (например, помимо d6 бросается ещё и d10, и выбирается лучший/худший результат).

Spellbound Kingdoms относится к классовым системам. Персонажам доступны следующие классы: избранный (Chosen One), инженер (Engineer), тёмный учёный (Fixer), аристократ/дворянин (Noble/Courtesan/Courtier), вор/убийца (Rogue/Assassin), дикарь (Savage), торговец (Trader), воин (Warrior) и волшебник/ведьма (Wizard/Witch). Каждый класс имеет прогрессию в 20 уровней, также возможно создание мультиклассовых персонажей.

Spellbound Kingdoms можно отнести к классу нарративных игр. Так вместо традиционной системы умений в ней используются так называемые истории — описанные в свободной форме факты биографии персонажа. Например, персонаж с историей «в молодости чистил клетки животных при дворе инфанты Квинзпорта» будет получать дополнительный дайс при взаимодействии с животными. Каждый персонаж обладает некоторым набором стимулов (inspiration), которые, как и истории, записываются в свободной форме. Стимулами могут быть любовь, привязанность, желания, страхи и т. д. Как и истории, стимулы могут применяться для получения дополнительных дайсов (в том числе и штрафных) при различных бросках.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia