In a Wicked Age

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 05:00, 12 декабря 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

In a Wicked Age («В лихие времена») или IAWAинди-игра Винса Бейкера для игры в классическую фэнтези меча и магии (классическую в смысле скорее Конана, а не Толкина). Книга правил занимает всего 36 страниц. Широко распространённое заблуждение, что она рассчитана на опытных игроков, так как опускает или урезает такие типичные для первых страниц любого рулбука описания, как «что такое дайсы» и «как выглядит мир, по которому мы играем» — достаточно иметь за столом одного человека, который в правилах уже разобрался и может объяснить их остальным, а сами правила просты и опыта ролевых игр не требуют.

" Знаете, в некоторых играх есть броски на Силу, броски на Исследования, броски на Очарование, броски на Торговлю? В IAWA есть только броски на «врезать им как следует» и на «вымотать их». Это всё, что там может быть решено дайсами.
Джон Харпер
"

Система состоит из четырёх «оракулов», каждый из которых в свою очередь содержит по 52 понятия, которые при создании персонажей выбираются случайно и связываются между собой как угодно словесной договорённостью игроков. Затем «формы» (атрибуты) каждого персонажа получают значения в виде дайса от d4 до d12, которые и используются потом для разрешения конфликтов. Персонажи одних и тех же игроков не обязаны быть одинаковыми на разных сессиях, хотя и могут — это зависит от ведущегося во время игры журнала должников (We Owe). Система любима многими инди-игроками за систему разрешения конфликтов, в которой принципиально отсутствуют вынужденные действия: всё, что происходит, является следствием не броска кубиков, а договорённости между всеми игроками. Когда один игрок хочет сделать что-то, чего не хочет другой, то они обязаны договориться между собой, иначе игра дальше не пойдёт. Кроме предложения разных вариантов, настойчивый игрок имеет системные механизмы уменьшения «формы» противника, а те, чья форма достигает нуля, вытесняются из дискуссии.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia