Lost Empires of Faerûn

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 05:00, 12 декабря 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Lost Empires of Faerûn
Lost Empires of Faerun.jpg
Год2005
АвторыRichard Baker, Ed Bonny, Travis Stout
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
КодWTC 17738 (177380000)
СеттингForgotten Realms
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3654-1

Lost Empires of Faerûn (рус. Пропавшие империи Фэйруна) — дополнение к сеттинговой книге «Forgotten Realms Campaign Setting», посвящённое древней истории Фэйруна и описывающее не существующие на «сегодняшний день» сеттинга государства, в своё время оказывавшие большое влияние на жизнь всего мира.

В создании книги участвовали также Джеймс Ваятт, Эрик Л. Бойд и Джордж Крашос. При написании были использованы и переработаны материалы из выпущенных ранее ролевых книг «Forgotten Realms Campaign Setting», «Faiths and Pantheons», «Monsters of Faerûn», «Magic of Faerûn», «Player's Guide to Faerûn», «Races of Faerûn», «Serpent Kingdoms», «Unapproachable East», «Underdark», а также из книг по Forgotten Realms для более ранних редакций («слишком многочисленных, чтобы их можно было перечислить», как сказано в выходных данных).

Содержание[править]

Книга включает 11 глав.

Во вступлении предлагается концепция кампании, основанной на исследовании руин древних, почти забытых цивилизаций.

Глава 1, «Ancient Secrets» (Древние тайны), представляет новые фиты, престиж-классы и заклинания, подходящие для персонажей, занимающихся «полевыми исследованиями» древних цивилизаций.

Глава 2, «Dreams of the Past» (Мечты о прошлом), исследует роль забытого прошлого в нынешней жизни Фэйруна и предлагает советы по использованию древнего наследия в текущих кампаниях, в том числе таблицы случайной генерации древних руин. В этой главе также описыватся древние боги, прекратившие своё существование к «текущему времени» сеттинга — Амонатор, Ауппенсер, Баал, Гилгеам, Ибрандал, Леира, Моандер, Миркул, Рамман и Тчаззар. Один из разделов главы посвящён эпической магии; здесь даётся внутрисеттинговое обоснование игромеханики, ограничивающей магию, доступную обычным персонажам, 9-м уровнем, — это проклятие Мистры, наложенное из-за безответственного обращения с Плетением магов Нетерила. Далее описываются «мифали» (mythal) — магические защиты чрезвычайно большой мощи, которыми древние эльфы ограждали свои города (отсюда «Миф» (Myth) в названиях многих из них). В этой же главе приведена карта древнего Фэйруна.

Главы с 3-й по 9-ю описывают древние цивилизации различных регионов и народов Фэйруна. Приводятся хронологические линии, описания отдельных локаций, некоторых ключевых NPC и сюжетные зацепки.

Глава 3, «The Crown Wars» (Войны Короны), посвящена самой древней гуманоидной цивилизации Фэйруна — королевствам эльфов времён Войн Короны. Описываются история их возвышения и падения, раскол эльфов на светлых и тёмных, основание последних убежищ эльфов — Эверески и Эвермита.

Глава 4, «God-Kings of the East» (Боги-короли Востока), описывает первые цивилизации людейимперии Малхоранда и Унтера, соответствующие Древнему Египту и Междуречью реального мира, а также их врагов и наследников — Нарфелл и Рауматар.

Глава 5, «Realms of the High Forest» (Владения Высокого леса), рассказывает об эльфийских королевствах Эаэрланн, Силуванеде и Шаррвен и о погубившей их Войне семи цитаделей, а также о позднейшей судьбе эльфов Высокого леса вплоть до «сегодняшнего дня».

Глава 6, «Fallen Netheril» (Павший Нетерил), посвящена одной из самых знаменитых древних цивилизаций — магократической Нетерильской империи, чьи стремления к постижению магии едва не уничтожили весь мир.

Глава 7, «The Imperial South» (Имперский Юг), описывает некогда могущественные Корамшан и Джаамдат (на месте современного Калимшана).

Глава 8, «The Dreams of Cormanthyr» (Мечты о Кормантире), содержит историю прославленного эльфийского города-государства Миф Драннор.

Глава 9, «The Old North» (Старый Север), посвящена древней истории Побережья Мечей и северных земель.

Глава 10, «Artifacts of the Past» (Артефакты прошлого), представляет ряд магических предметов, созданных в древних государствах.

Глава 11, «Monsters of the Ancient Lands» (Монстры древних земель), — монстрятник, посвящённый в основном чудовищам, чьё происхождение связано с древними цивилизациями.

Престиж-классы[править]

  • Культист Разбитого пика (Cultist of the Shattered Peak) — член тайного общества, посвящённого сокрытию и уничтожению наследства магов Нетерила, чтобы оно не было употреблено во зло.
  • Доблестный служитель (Glorious Servitor) — избранный служитель одного из божества Малхорандского пантеона (Хорус-Ре, Баст, Хатор, Осирис, Собек, Сет и другие).
  • Маг-правитель (Magelord) — волшебник, изучающие древние магические традиции, забытые большинством его собратьев по профессии.
  • Олин Гизир (Olin Gisir) — эльфийский маг, охраняющий древние тайны (название на эльфийском языке означает «хранитель секретов»).
  • Мастер солнца (Sunmaster) — адепт секты внутри культа Латандера, почитающий его как воплощение древнего солнечного бога Амонатора.

Сетевое дополнение[править]

Сетевое дополнение «Secrets of Imaskar», написанное Робертом Вайзом, представляет собой небольшое приключение для партии из четырёх персонажей 6-го уровня. Его действие происходит в пустыне на востоке Фэйруна и связано с исследованием руин, оставленных цивилизацией древнего Имаскара.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia