Hellfrost: Land of Fire

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 07:36, 6 декабря 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (книги > Ролевые публикации)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Иллюстрация к первому приключению Curse of the Sand Lord

Hellfrost: Land of Fire (англ. Адский мороз: Земля Огня) — дополнение к сеттингу Hellfrost, выполненное в духе арабского фэнтези и выпущенное Triple Ace Games в 2013 году. Как и оригинальный Hellfrost, Lands of Fire использует систему Savage Worlds

В дополнении описывается новый материк под названием Аль-Ширку (Al-Shirkuh), лежащий к югу от Рассилона (Rassilon) — места действия оригинального Hellfrost. Климат Аль-Ширку отличается жарой и засушливостью, а в его ландшафте преобладают пустыни.

550 лет игрового времени назад народы Земель Огня были освобождены из-под ига джиннов Сулейманом Великим (Suleiman the Great). Бывшие рабы создали новые государства, которые процветали. Но не так давно в Аль-Ширку начал меняться климат: становится жарче, дожди выпадают все реже, а пустыни наступают на плодородные земли. 

В качестве игровых рас игрокам предлагаются люди двух народов: горожане хадари (Hadaree) и кочевники беду (Bedu); благородные шакалоголовые жители пустыни йакали (Cakali), гноллоподобные гиениды (Hyaenidae), песчаные гоблины (Sand goblins) и джиннокровные (Jinn blooded) — люди, демонстрирующие способности, присущие джиннам.

В качестве противников цивилизованных рас выступают такие существа, как высшие джинны, змеелюди, огненные  великаныорки и разумная нежить.

В целом сходство частей сеттинга весьма велико — и там, и там есть гибнушие по климатическим причинам государства, слабеющие и распадающиеся (единое государство в Аль-Ширку раскололось из-за пробуждения нежити и восстания големов), магическая система в целом схожа (магия джиннов использует ту же механику, что и магия элементалистов Рассилона, а механика магии дервишей схожа таковой у высшей магии (Heahwizardry) севера). Параллели во многом видны и в расах — например, джиннокровные являются почти полным аналогом хладорожденных. Тем не менее, юг сеттинга в целом более населён и цивилизован, выше влияние религии и некоторых других вопросов, так что дело не ограничивается сменой средневекового европейского антуража на антураж арабских сказок.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia