Ironsworn

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 22:14, 14 марта 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (+Категория:Модификации Apocalypse World (мне не нравится название этой категории, я бы переиемновал в PbtA, но что имеем...))
Перейти к: навигация, поиск
Женщина держит меч, вставленный в землю. От меча отходит сияющая дорога. Текст: Ironsworn. A Tabletop RPG of Perilous Quests by Shawn Tomkin
Базовая книга игры Ironsworn

Ironswornролевая игра от Шона Томкина в жанре фэнтези о героях в суровом мире, приносящих клятвы и исполняющих их любой ценой. В игре есть механики как для совместной (с ведущим и без), так и для сольной игры. Система заимствует часть механик из PbtA и Fate. Основная книга правил бесплатна и распространяется по лицензии CC BY-NC-SA. Кроме того, механики доступны в SRD под лицензией CC BY.

Сеттинг

Основной сеттинг — Железные земли, негостеприимный северный полуостров. Люди поселились там всего два поколения назад, поэтому земли не до конца исследованы. Кроме людей, там обитают страшные чудовища и огромные великаны. А некоторые говорят, что встречали даже эльфов.

В начале игры предлагается создать собственную версию сеттинга, ответив на вопросы об истинах мира. Таким образом, при каждой игре Железные земли будут отличаться. Кроме того, в правилах даются советы по адаптации игры для других сеттингов.

Механики

Персонаж

У персонажей в Ironsworn есть пять характеристик, которым присваиваются значения от 3 до 1:

  • Передний край (Edge) или Холод — описывает за ловкость и дальний бой.
  • Сердце (Heart) или Нрав — описывает за храбрость и социальные взаимодействия.
  • Железо (Iron) или Сталь — описывает физическую форму и агрессию.
  • Тень (Shadow) — описывает скрытность и хитрость
  • Ум (Wits)

У персонажей есть шкалы здоровья, духа и припасов. Кроме того, у персонажа есть разгон (momentum) или козырь — величина, указывающая, насколько персонаж контролирует ситуацию.

Кроме того, у персонажа есть список данные им клятвы, отношения с другими персонажами и ресурсы (делятся на компаньонов, профессиональные знания и предметы).

Определение успеха

В Ironsworn используется собственная механика определения успеха, для которой используется две кости d10 и один кубик d6.

Кости d10 — это кости вызова, они определяют сложность задачи. Кубик же определяет, насколько персонаж с задачей справился. К числу на кубике добавляются бонусы характеристик и ситуации, и оно сравнивается с числами на костях d10 (причём равенство не считается удачным результатом).

Таким образом получается три возможных ситуации:

  • Полный успех, если d6 (с прибавками) больше чисел на обоих d10. Персонаж добивается желаемого.
  • Частичный успех, если d6 (с прибавками) больше только одного d10. Успех не приносит желаемого результата или даётся ценой негативного изменения.
  • Промах, если обе d10 больше или равны d6 (с прибавками). Персонаж не добивается успеха, и наступают негативные последствия. Промах можно заменить частичным успехом, потратив разгон (козырь).

Ведущий, если он есть, не бросает кости (за исключением оракула).

Ходы

Ходы в Ironsworn, как в играх на основе PbtA, дают правила для разрешения конкретных игровых ситуаций. Всего в базовой игре 35 ходов, разделённых на шесть категорий:

  • Приключенченские
  • Межличностные
  • Боевые
  • Бедственные
  • Квестовые
  • Ходы судьбы (только при игре без ведущего)

Дополнения

Хотя основная книга правил бесплатна, автор также создаёт платные материалы. Ironsworn: Delve расширяет Ironsworn дополнительными механиками, а Ironsworn: Starforged переносит действие в космос.

Кроме того, существует большое количество вариантов Ironsworn'а от сообщества.

Ссылки