Праймус

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 03:32, 1 февраля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (запятые)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Праймус
Высшее божество (на Механусе в AD&D) или младшее божество (в D&D 3.0)
Primus.jpg
Изображение Праймуса в MM II первой редакции AD&D
Сеттинг(и)AD&D, Planescape
Титул(ы)Единый и Главнейший (англ. The One and Prime),
Домашний планМеханус
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияПорядок, логика, разум
Прихожаненет (не считая высшие формы модронов)
Мировоззрение клериковнет
ДоменыLaw, War, Protection
Избранное оружиенеизвестно
Праймус (Primus) — высшая форма расы модронов, воплощение абсолютного порядка и логики. Титул Праймуса — «Единый и Главнейший» (The One and Prime), потому что это единственный разум из всех модронов (и, видимо, во всей Мультивселенной), способный воспринимать законы движения Механуса целиком и видеть всю картину функционирования общества модронов в целом, вершина командной цепочки.

Впервые Праймус (как и модроны вообще) был описан в дополнении Monster Manual II для AD&D. Данное там описание внешности сохранилось и в прочих редакциях. В своей основной форме Праймус предстает как огромная гуманоидная фигура над озером бурлящей энергии (источником жизненных сил всех модронов). Левая рука Праймуса при этом скрыта непроглядной тьмой, а правая — ослепительным сиянием. В своей основной форме Праймус никогда не покидает Регулюс — столицу модронов на Механусе (и, более того, единственное здание — Собор модронов, занимая предписанное место в центре воспринимаемого модронами мироздания. Тем не менее, Праймус может перемещаться и в другие места, принимая при этом форму человека с идеально правильными чертами лица, лишённого признаков пола.

В сеттинге Planescape считается, что Праймус един с Механусом — шестерни мира абсолютного порядка вращаются в соответсвии с его волей. Там же имеется упоминание, что Праймус технически может рассматриваться как старшее божество (во всяком случае, равен им по возможностям), однако при этом не заинтересован как в поклонении, так и не вмешивается в дела других божеств и смертных, не посылает аватары за пределы Механуса и так далее. Единственный интерес Праймуса — порядок шестерней его мира, и модроны заняты постоянной регулировкой вращения колёс, полировкой их поверхностей и исправлением сбоев. Хотя Праймус может телепатически обратиться к любому модрону в пределах Механуса, обращение к любому рядовому модрону проходит через сложную цепочку. Дело в том, что любой модрон воспринимает приказы только от своего непосредственного начальника, модрона на один ранг выше, а более высокие формы для него непостижимы (и, более того, вовсе не воспринимаются как принадлежащие к виду модронов). Таким образом, только четыре модрона — полубожественные секундусы — вообще осведомлены о существовании Праймуса, принимая его команды и передавая их по цепочке далее. Также Праймус является источником сил для всех модронов, обладающих способностями священников, хотя большая часть из них даже не подозревает об этом.

В D&D 5, в описании слаадов было указано, что Праймус является их создателем, хотя и невольным — именно он попытался внести порядок в Лимбо, бросив туда Камень нереста (Spawning Stone), и в результате создав слаадов из бурлящего хаоса.

Являясь существом столь же трудноуязвимым, как большинство божеств, Праймус, однако, не бессмертен. Известно, что его можно уничтожить, и в этом случае один из секундусов занимает его место (с традиционным для общества модронов повышением одного третиана до секундуса и так далее, вплоть до монодронов). Вокруг гибели Праймуса разворачиваются события официального приключения «Из тьмы» (From the Darkness) в составе сборника «Мёртвые боги» (Dead Gods) и сборника приключений «Великий Марш Модронов» (The Great Modron March). В этих источниках описывается убийство Праймуса лордом-демоном Оркусом (использовавшим слабость Единого и Главнейшего — каким-то образом отрезав его от связи с секундусами), пожелавшим использовать модронов для поиска своего утраченного жезла.

В руководстве Planewalker’s Handbook Праймус предлагается в качестве возможного варианта для поклонения персонажам игроков (как экзотический вариант; в первую очередь для отражения их взглядов, а не получения жреческих сил). В дополнении к руководству Manual of the Planes в редакции 3.0 Праймус описан уже как младшее божество. Указанные домены — Война, Порядок и Защита.

Призванное для сделки «эхо» Праймуса

Судьба уничтоженного Праймуса описана в редакции 3.5 — согласно Dragon 341 (статья The Ties that Bind) остатки воли и личности бывшего Праймуса сформировали vestige — внемировую сущность, которая может быть вызвана с помощью особых ритуалов. Вызванное создание предстаёт в виде золотого тела Праймуса, поднимающегося из шестерней и исходящего от земли (или иной поверхности, на которой нарисован знак вызова) золотистого света. Как только призывающий обращается к Праймусу с просьбой, тот открывает глаза, из которых начинают течь тёмные слёзы, оставляющие борозды на его золотом теле.

Заключивший договор с бывшим Праймусом может получить возможность отдавать окружающим простые приказы, которые они исполняют, не успевая осознать, эффективнее сражаться с существами хаоса и успешнее исполнять монотонную работу. Знак сделки с Праймусом — часть кожи призвавшего обретает металлический оттенок, образуя правильные геометрические узоры на теле.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia