Человек

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 05:48, 19 августа 2010; Геометр Теней (обсуждение) (шаблон)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Люди — традиционная раса в ролевых играх, превосходящая по популярности прочие как в фэнтези-вселенных, так и в мирах научно-фантастических. Во многих сеттингах, ориентированных на игру в других жанрах, люди вообще являются единственным разумным видом. Причина этого тривиальна — обычно человеку куда проще ассоциировать себя с человеком, чем с разумным кроликом, летающим мозгом-телепатом или ожившей мумией (хотя все перечисленные персонажи вполне встречаются в ролевых играх).

Характерная черта людей как расы — их роль «точки отчета». Поскольку способности человека представить легче всего, то стандартный подход при выяснении (и создании!) характеристик прочих рас — сравнение их с людьми, в духе «эльфы умнее и быстрее людей, зато хрупче. Они способнее к магии, но более традиционны. Орки сильнее людей, зато тупее. Они агрессивней и плодовитей, зато менее цивилизованы». Из-за этого в значительной части сеттингов с разными расами, люди играют роль «крепкого середнячка» — они могут всё, и во всём уступают кому-то, зато выигрывают у «узких специалистов» засчет своей универсальности.

Часто люди выступают как основная раса игрового мира, вытесняющая других именно из-за универсальности — либо служащая «связующим звеном» между остальными.

Люди в разных системах

Люди в AD&D

В первой редакции Advanced Dungeons and Dragons люди брались за эталон и потому никаких особых черт не имели, а все особые качества других рас указывались в сравнении с ними. Они имели право брать любой класс и достигать в нём любого уровня. Эта способность была названа особой в AD&D2, наряду с выдающейся терпимостью, которая и позволила людям стать доминирующей расой. Кроме того, только люди могли быть паладинами или дуалклассами. По правилам Player's Option люди получали дополнительно 10 CP.

Люди в D&D 3.5

Указанные в SRD параметры людей используются без изменений во многих вариантах Системы d20: Munchkin d20, …

  • Люди имеют средний размер и не получают за это ни штрафов, ни премий.
  • Скорость передвижения у людей — 30 футов.
  • На первом уровне люди получают дополнительный навык и четыре дополнительных очка умений.
  • На каждом следующем уровне люди получают дополнительное очко умений.
  • Родной язык: всеобщий. Дополнительных языков нет.
  • Избранный класс: любой. Штраф за мультиклассирование не идёт от того класса, в котором у человека больше всего уровней.

Люди в Pathfinder

  • Человек прибавляет +2 к одной из характеристик на выбор игрока.
  • Люди имеют средний размер и не получают за это ни штрафов, ни премий.
  • Скорость передвижения у людей — 30 футов.
  • На первом уровне люди получают дополнительный навык и дополнительный ранг умения.
  • На каждом следующем уровне люди получают дополнительный ранг умения.
  • Каждый человек обучен одному типу воинского оружия (martial weapon), который выбирается на первом уровне и не может быть изменён позже.
  • Родной язык: всеобщий. Выбор языков неограничен.
  • Избранный класс: любой. Выбор делается на первом уровне и не может быть изменён позже.

Люди в True20

В True20 нет понятия «раса» как такового, но есть «предыстория» (background). Стандартный сеттингонезависимый набор предысторий как раз и представляет собой обычный набор классических для d20 фэнтезийных рас.

  • На первом уровне люди получают дополнительное умение.
  • Избранные навыки: любые два на выбор игрока. Эти навыки будут доступны персонажу вне зависимости от его роли.

Люди в D&D4

Не под OGL.

  • Получают повышение любой характеристики по выбору
  • Получают один бонусный фит
  • Получают бонусную силу «по-желанию» из своего класса
  • Получают бонусный скилл из своего класса
  • Получают бонус +1 ко всем защитам кроме AC
  • Получают доступ к навыкам с условием «человек»
  • В остальном, имеют средние характеристики

При разработке базового сеттинга D&D4 авторы говорили, что проблему представляло собой выделение «характерной темы» людей, и решение было найдено в том, что люди являются самой нестойкой из рас к соблазнам зла в виде власти и богатств.

Люди в Exalted

Несмотря на то, что прежде всего система и сеттинг Exalted рассчитаны на приключения божественных и полубожественных героев, там можно играть смертными. При создании персонажа смертные получают шесть точек для основной категории атрибутов, четыре — для вторичной и две — для оставшейся. Негероические смертные получают и того меньше: четыре точки для основной и три для оставшихся. Для способностей героические смертные получают 22 точки, негероические — 16, и не получают избранных способностей и касты. Добродетели выбираются как обычно, но над смертными не висит проклятие умирающих титанов (нет Limit Break’ов). Для Background’ов они получают пять точек и не могут выбирать артефакты. Люди не имеют чармов, их Эссенция равна единице и не может быть увеличена. Помимо этого, они получают 21 дополнительный пункт, который может тратиться на что угодно, кроме чармов и Эссенции.

Люди в Хиккори Диккори Док!

Все люди, встречающиеся в играх по ХДД, поголовно являются NPC, причём с ними почти никогда не бывает прямых противостояний и конфликтов — люди считаются априори сильнее своих фамилиаров.

См. также

OGL

Эта страница использует Open Game License. Дополнительные копирайты:
System Reference Document Copyright 2000—2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Pathfinder RPG, Beta Playtest Edition Copyright 2008, Paizo Publishing.

True20 Adventure Roleplaying Copyright 2005, 2006, Green Ronin Publishing.

  • Open Game Content: содержимое блока статистики и текст под заголовком «Механика».
  • Остальная часть статьи не покрывается OGL.