Adventures in Conflict
Год | 1995 |
---|---|
Авторы | Колин Маккомб и Дейв Донован |
Издатель | TSR |
Тип | сборник модулей |
Код | tsr2615 |
Сеттинг | Planescape |
Система | AD&D 2 |
ISBN | ISBN 0786903090 |
Содержание
В земли мёртвых (Into the Land of the Dead)
Приключение для низкоуровневых персонажей. Герои теряют знакомого им NPC и сталкиваются с человеком, который берётся выяснить его местонахождение (он выдаёт себя за Пыльного, но на самом деле принадлежит к Анархистам; настоящие его мотивы, однако, вынесены за пределы текста приключения). Как оказывается, NPC мёртв и по ошибке попал в Серые Пустоши, царство Аида из греческого пантеона. Герои получают рекомендации, как пройти в нужное место (как окажется после, не вполне точные) через Арборею, пещеры горы Олимп и, наконец, царство Аида.
На Арборее персонажи сталкиваются с враждебностью недалёкого пастуха, который, однако, оказывается сыном Аполлона, а потому не столь уж прост. В пещерах они сталкиваются с безумным кентавром (от которого, если они сумеют оказать ему помощь, могут узнать некоторые тайны греческого царства мёртвых), могут натолкнуться на ночную ведьму и, в конечном итоге, добираются до ворот в царство Аида, которые охраняет Цербер. Им надо договориться с трёхглавым псом, либо проложить дорогу в царство мёртвых силой (маловероятный вариант для их уровней) или хитростью.
В итоге персонажи могут пройти через царство Аида, посмотреть на тени греческих героев и предстать перед самим Аидом и Персефоной. Одного намерения освободить их знакомого (пусть и попавшего в серое царство мёртвых по ошибке) мало — героям надо убедить Аида, не любящего сухую логику, либо его жену, и не обидеть скорых на гнев греческих богов в процессе. Даже в лучшем случае Аид выдвигает дополнительное требование — персонажи получат своего друга назад, но не должны вредить кому-либо в царстве Аида на пути к поверхности. Это не столь простое условие, учитывая, что путь к выходу пролегает мимо множества жаждущих крови живых просителей, желающих расцветить своё унылое, тусклое существование и злящихся на живых, не запертых в мрачном царстве.
Цель оправдывает средства (Militancy Justifies the Means)
Секта под названием Орден планарных воителей пытается расширить своё влияние на Битопии, и ответственный за это дело волшебник Идальго (Hidalgo) в своём стремлении заходит весьма далеко, прибегая, помимо одобренных сектой методов, к провокациям, обману и давлению. Персонажи сталкиваются с этим, когда посещают базар Йомена (Yeomen) — одного из крупнейших городов Битопии, где сперва видят попытки Ордена отбивать клиентов у торговцев, не разделяющих идеалов секты, а после становятся мишенью язвительных речей уличных проповедников о «самообмане и слабости» тех, кто не вступает в Орден.
По ходу событий выше с персонажами на контакт выходит урсинал Персей Сребролапый, ощущающий, что Битопия испытывает внешнее воздействие (чреватое планарными смещениями), и просящий найти доказательства причастности Ордена к подозрительным событиям. В это время радикальный последователь Идальго переходит границы даже его спорных стандартов — Идальго посылает его устроить пожар на базаре, чтобы преподать урок не признающим Орден торговцам, а фанатик решает сопроводить это магией и повредить ещё и самим торговцам. Персонажи получают потенциальную возможность схватить члена Ордена за руку — но Идальго немедленно объявляет на него охоту, понимая, чем обернётся такая инициатива, а также готов подстроить «несчастный случай» для тех, кто слишком неудачно вмешается в ситуацию. В зависимости от удачности разрешения, персонажи могут получить долгосрочного врага или благодарность от Ордена по остановке радикалов в его рядах.
Побег (Prison Break)
Приключение для средних уровней. Персонажи ищут информацию, которой владеет преступница из числа членов Революционной лиги. Когда они находят её и договариваются о цене, патруль Гармониума является, чтобы арестовать её. Персонажи оказываются перед необходимостью пробраться в одну из самых охраняемых тюрем Мультивселенной, расположенных на Карцери.
Проникновение извне практически невозможно, так что ожидаемый способ — проникновение в тюрьму изнутри, через сигильскую тюрьму и портал на Карцери. Силовое решение, естественно, тоже весьма и весьма сложно на уровне персонажей.
На запретном плато (Beyond the Forbidden Plateau)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |