Игровой объект

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:56, 11 сентября 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|игры}} {{редактирую|EvilCat}} '''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игрово…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве.

В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.

В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.

Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.

Психология

Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением создания видеоигр. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «персонаж игрока», «враг», «NPC», «лут»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином.

Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона и группирует игромеханику

См. также