Повышение уровня
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Повышение уровня — процедура в уровневых системах, которую нужно пройти при увеличении уровня персонажа. Обычно увеличение уровня связано с изменением других («зависимых от уровня») характеристик, и прежде чем персонаж будет соответствовать новому уровню, в эти характеристики нужно внести изменения. В редких случаях уровень не влияет на другие характеристики и используется в игромеханике сам по себе.
Процедуры повышения уровня отличаются по сложности. Самые простые диктуют просто прибавить 1 к некоторым характеристикам персонажа. Более сложные требуют пересчёта вторичных характеристик (например, запаса хитов). Часто повышение уровня требует от игрока сделать выбор: какой навык повышать? какие черты брать? в каком классе развиваться? Обычно этот выбор влияет на пересчитываемые характеристики.
Содержание
Примеры
Dungeons & Dragons 3
Повышение уровня в D&D 3.x — пример сложной процедуры. Она состоит из следующих шагов:
- Игрок должен выбрать, в каком классе персонаж берёт новый уровень. Часто это класс, в котором персонаж уже повышался ранее, но это может быть почти любой базовый класс и подходящие престижи.
- Игроки кидает кость хитов и добавляет к запасу хитов выпавшее значение, плюс модификатор выносливости.
- Игрок добавляет к базовому бонусу атаки и базовым спасброскам значения, на которые они должны прибавиться на новом уровне выбранного класса.
- Персонаж получает очки навыков в зависимости от класса и интеллекта, которые игрок должен распределить между навыками.
- Каждые три уровня игрок должен выбрать персонажу новый фит.
- Каждые четыре уровня игрок повышает персонажу один из атрибутов.
- Далее учитываются способности класса на этом уровне. В некоторых случаях это тоже подразумевает выбор: например, воин каждые несколько уровней получает боевой фит из тех, которые подходят ему по требованиям. Маг обычно должен выбрать новые заклинания и уточнить число заклинаний в день.
- Пересчитываются вторичные характеристики. Это почти наверняка бонусы атак и итоговые спасброски. Выбор, сделанный практически на любом из этапов, может дополнить этот список: навыки влияют друг на друга, ловкость влияет на инициативу, AC и некоторые виды оружия, фиты влияют на произвольные характеристики…
Ambition & Avarice
A&A — олдскульная игра, совместимая с первой редакцией D&D. Она предлагает более простую схему повышения уровня:
- Игрок кидает кость хитов, зависящую от расы, и добавляет результат к запасу хитов.
- Пересчитываются расовые и классовые способности, использующие уровень в качестве модификатора.
- Магические классы получают новые известные заклинания и увеличивают запас заклинаний в день. Обычные классы получают очки, на которые можно увеличить хиты, бонус атаки, улучшить навыки или освоить новый вид оружия.
- Все спасброски улучшаются на 1.
- Каждые три уровня игрок повышает персонажу один из атрибутов.
- Пересчитываются вторичные характеристики, зависящие от атрибутов.
Megaversal System
В Megaversal System есть как классовые, так и неклассовые варианты, однако во всех присутствует уровень. Процедура следующая:
- Запас хитов увеличивается на 1к6.
- Все известные персонажу процентные навыки повышаются на число, заданное навыком.
- Навыки ближнего боя дают бонусы и приёмы, указанные в их описании для этого уровня.
- Для классовых вариантов:
- Класс может увеличивать свои бонусы или давать новые способности на более высоких уровнях.
- Магические классы могут позволить выбрать новые заклинания.
- Дополнительные вторичные навыки даются в зависимости от класса, обычно каждые три уровня.
- Для неклассовых вариантов:
- Дополнительный вторичный навык каждые три уровня.
- В зависимости от варианта системы и происхождения персонажа, он может получать бонусы, сходные с классовыми.
Затраты времени
Простое повышение уровня может потребовать от игрока нескольких минут, чтобы стереть на листе персонажа старые значения и вписать новые, а то и вовсе дописать точку, ничего не стирая. Однако в более сложных системах повышение уровня может занять до получаса и больше, в зависимости от того, сколько игрок просидит над выбором пути развития.