Адвокат правил

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:37, 6 ноября 2007; Zkir (обсуждение) Rule-lawyer» переименована в «Адвокат правил»: говорим по-русски.)
Перейти к: навигация, поиск

Rule-lawyer (англ. адвокат правил) — тип игроков, использующий своё знание правил игры для получения преимуществ над персонажами других игроков и/или мастерскими персонажами, чтобы показать своё превосходство над другими участниками игры или, в случае намеренного саботажа, разрушить SIS, углубившись в метаигровые разговоры о правилах. В частном случае «адвокат» это — «правильный», опытный ролевик, досконально знающий правила той или иной системы (или по крайней мере думающий, что он их знает), и придерживающийся каждой буквы правил, потому что любой отход от правил нарушает систему, система перестаёт быть сбалансированной, в результате чего он не получает фан от игры.

Хотя термин зародился в ролевой среде, его также используют для обозначения любого индивида, использующего правила в своих целях.

Игровые эффекты

Любой игрок, достаточное время играющий по какой-либо системе, естественным образом запоминает её правила. Также, для игрока естественно вспоминать правила, которые могут помочь его персонажу в конкретной игровой ситуации. В сложных системах не редки случаи, когда то, что помнят мастер и игрок, разнится. Естественно, в такой момент возникает спор, который может испортить впечатление от игры. Например мастер может забыть механику какого-либо эффекта, применяемого на персонажа игрока. В таких случаях напоминание мастеру о том, как это правило работает на самом деле — благо, но все равно занимает игровое время. У хорошего мастера с хорошим игроком этот спор быстро утихнет, существенно не прерывая течения сессии.

Rules Lawyer же использует знание правил исключительно для своей выоды, вспоминая о них только когда это ему выгодно. Например, если мастер, расчитывая шанс попадания монстра, не посчитал дополнительные модификаторы от сторонних эффектов, «адвокат» не обратит на это внимания. Если же его персонаж вдруг не получает этих бонусов, он ввязывается в спор. При этом такие игроки руководствуются буквой правил, а не их духом.

Адвокаты правил входят практически в каждую классификацию игроков, противопоставляясь то «тру ролеплеерам» (которые готовы отбросить правила ради фана), то манчкинам (которые стремятся получить плюшки сверх дозволенного правилами), то пассивным игрокам (которые играют в «сделай мне красиво»), то вообще всем сразу.

Борьба с Rule-lawyer’ами

Одна из дополнительных книг по системе Dungeons & DragonsDungeon Master's Guide II, имеет подраздел, призванный помочь мастерам справиться с особо наглыми «адвокатами». Советы, даваемые там могут быть полезны и применительно к другим системам[1]:

  • Чётко установите объём обсуждения правил, возможный на игре.
  • Не позволяйте игроку спорить больше одной или двух минут.
  • Объявите, что все решения, принятые в плане правил на сессии — окончательны, и в течение сессии не обсуждаются.
  • Обьясните, что обсуждение правил тормозит игру, и что остальные игроки не получают никакого удовольствия от ожидания развязки спора.
  • Отклоняйте все протесты до конца сессии.
  • Попросите все претензии высказывать в письменной форме, например по электронной почте.
  • Заранее обьясните, что вы рассмотрите только одно письмо с претензиями.
  • Помните, что «адвокаты» иногда оказываются правы.
  • Приводите разумные доводы и ведите спор честно, даже если игрок начал вас напрягать.

А основной рулбук Dungeon Master’s Guide дает еще пару рекомендаций:

См. также

Источники

  1. Jesse Decker, David Noonan, Chris Thomasson, James Jacobs, Robin D. Laws, Dungeon Master's Guide II
  2. http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/theory/threefold/faq_v1.html#faq7