Star Frontiers

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:46, 10 января 2012; Gereint (обсуждение) (Шаблоны убраны.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка первого издания «Star Frontiers» (1982 год)

Star Frontiers (рус. Звёздные границы, звёздные рубежи, также «звёздный фронтир») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся TSR, Inc. в 1982—1985 годах[1]. Авторы базовой книги — Зеб Кук и Лоуренс Шик. В разработке игры также принимали участие Брюс Несмит, Том Молдвей, Дуглас Найлз, Стив Винтер и другие гейм-дизайнеры TSR.

Сеттинг[править]

Действие Star Frontiers происходит в некоей спиральной галактике (описание галактики никак не связывает её с Млечным Путём). Космические корабли перемещаются в гиперпространстве, известном как «Пустота» («The Void»), что позволяет им достигать удалённых миров за короткое время.

Непосредственно местом действия является «Пограничный сектор» («The Frontier Sector»), где встретились четыре разумные расы: люди, драласиты (Dralasite), враски (Vrusk) и язирианы (Yazirian). Эти расы создали Объединённую межпланетную федерацию (United Planetary Federation, UPF). Помимо населённых миров, входящих в Федерацию, в секторе имеется большое количество незаселённых и необследованных звёздных систем, что позволяет мастеру (называемому в этой игре «рефери», «судья») свободно дополнять канонический сеттинг собственными материалами.

Персонажи игроков по умолчанию являются агентами Пангалактической корпорации, которая занимается изучением Пограничного секора и отражает нападения со стороны не входящей в Федерацию расы сатаров (Sathar). Большинство изданных для игры приключений используют этот сюжет.

Расы[править]

  • Люди — обычные люди, отличающиеся только сроком жизни в 200 лет.
  • Драласиты — небольшие серые амёбообразные существа, способные ограниченно изменять свою форму, выпуская и втягивая ложноножки. Они не видят цвета, зато обладают прекрасным обонянием. Специфическое чувство юмора драсалитов другие расы находят странным и часто даже неприятным.
  • Враски — насекомоподобные существа, имеющие восемь нижних конечностей для передвижения и две верхних для манипуляции предметами, со жвалами и усиками на муравьиных головах. Враски всеядны. Они отличаются строго логическим мышлением.
  • Язирианы — антропоиды, сходные с обезьянами и с летучими мышами. У них имеются перепонки между туловищем и руками, с помощью которых они могут планировать на небольшие расстояния. Язирианы произошли от ночных животных и предпочитают носить тёмные очки, чтобы защитить зрение в течение дня. Они слывут довольно жёсткими и напористыми и имеют обычай выбирать «кровного врага», которым может быть всё, что угодно — отдельная личность, группа или даже некая концепция. Язирианы были позднее неоднократно использованы в других играх TSR — как Теневой народ (Shadow People) в Dragonlance и как хадози (Hadozee) в Spelljammer (а ещё позднее — в Stormwrack).
  • Сатары — враждебная Федерации раса (персонажи игроков не могут к ней принадлежать). Внешне сатары напоминают огромных (3-4 метра длиной) червей с двумя щупальцами, заканчивающимися «пальцами» для тонких манипуляций, и двумя — с веслоподобными окончаниями. Глаза сатаров имеют по два зрачка в каждом, что обеспечивает им хорошее боковое зрение. Ни один сатар не был захвачен живым, так что расам Федерации известна только их анатомия. В официальных приключениях для игры раскрываются некоторые подробности о целях и поведении сатаров.
  • В последнем дополнении для игры «Zebulon’s Guide to Frontier Space» описаны ещё несколько рас: хумма (Humma), напоминающие кенгуру; дварфоподобные ифшниты (Ifshnit); четвероногие осакары (Osakar), размножающиеся партеногенезом, и разумные роботы механоны (Mechanons).

Игромеханика[править]

Игра использует систему, основанную на процентах, поэтому единственный употребляемый дайсd10. Персонажи обладают атрибутами, значение которых составляет от 1 до 100 (обычно в пределах от 25 до 75). Восемь атрибутов сводятся в пары (парные атрибуты имеют одно и то же значение) — Сила/Сложение (Strength/Stamina), Ловкость/Скорость реакции (Dexterity/Reaction Speed), Интуиция/Логика (Intuition/Logic) и Сила личности/Лидерство (Personality/Leadership). Кроме того, каждый персонаж выбирает «область основного умения» (Primary Skill Area, PSA) — военную, технологическую или биосоциальную, что позволяет приобретать умения, связанные с данной областью, более дёшево. Умения имеют ранг от 1 до 6 и обычно состоят из набора отдельных «суб-умений». Вероятность успеха того или иного действия, основанного на умении, равна базовому проценту плюс 10 % за каждый ранг умения. Оружейные умения основаны на атрибуте Ловкости или Силы, а у других умений базовая вероятность успеха не связана с атрибутами. Многие технологические умения проверяются со штрафами за сложность оборудования, с которым персонаж пытается работать (эти штрафы также измеряются от 1 до 6). Развитие персонажей проводится путём улучшения атрибутов и умений за «экспу».

В бою персонажи обычно весьма стойки — требуется несколько попаданий из обычного оружия, чтобы убить персонажа. Медицинские технологии позволяют быстро излечивать раны, а мёртвый персонаж может быть заморожен для последующего оживления.

В базовый набор «Alpha Dawn» включено описание средств передвижения и роботов, а также существ, обитающих на планете Вольтурнус (место действия вступительного модуля, также включённого в коробку). Дополнение «Knight Hawks» вводит правила для космических кораблей.

Издания[править]

После того, как начался выпуск дополнений, базовый набор был переиздан под названием «Alpha Dawn». Он включает в себя, помимо книг, два 10-гранных кубика, картонные жетоны и карту для стартового приключения SF-0 «Crash on Volturnus».

Вскоре вышла вторая коробка — «Knight Hawks». В неё включены правила для варгейма, в котором сражаются корабли Федерации и сатаров, приключение SFKH-0 «Warriors of White Light» и аксессуары: два кубика, жетоны и карта для приключения[2].

Для игры был выпущен ряд отдельных приключений: SF-1 «Volturnus, Planet of Mystery» и SF-2 «Starspawn of Volturnus», продолжающие линию вступительного приключения, SF-3 «Sundown on Starmist», SF-4 «Mission to Alcazzar», SF-5 «Bugs in the System» и SF-6 «Dark Side of the Moon». Два последних были написаны авторами из TSR UK и отличаются от остальных как по стилю, так и по оформлению. Под правила «Knight Hawks» было издано ещё несколько приключений: SFKH-1 «Dramune Run» и трилогия «Beyond the Frontier» (SFKH-2 «Mutiny on the Eleanor Moraes», SFKH-3 «Face of the Enemy», SFKH-4 «The War Machine»), в которой персонажам становилось известно многое о сатарах.

Два модуля, использующих правила Star Frontiers, были созданы по мотивам фильмов «Космическая Одиссея 2001 года» и «Космическая Одиссея 2010 года».

Последним в линейке стало дополнение «Zebulon’s Guide to Frontier Space», которое вводило новые расы и серьёзно меняло игромеханику. Из трёх планировавшихся томов был выпущен только один (в 1985 году), что оставило «вторую редакцию Star Frontiers» в незавершённом виде.

Базовые расы Star Frontiers были использованы Wizards of the Coast в дополнении d20 Future для системы d20 Modern.

Для Star Frontiers выпущено большое количество любительских продуктов, из которых следует отметить регулярно выходящий электронный журнал «Star Frontiersman».

Примечания[править]

  1. The History of TSR. Wizards of the Coast. Архивировано из первоисточника 4 октября 2008. Проверено 20 августа 2005.
  2. Slack, Andy (March 1984). «Open Box: Knighthawks». White Dwarf (Issue 51): 12.

Ссылки[править]