Самурай (D&D)
Самурай - базовый класс персонажа, описанный для системы D&D 3 в дополнении Oriental Adventures, а для системы D&D 3.5 - в дополнении Complete Warrior. Эти два варианта класса кардинально различаются.
Самурай в OA
В Oriental Adventures самураи описывались для сеттинга Рокуган, и, как следствие, могли быть только людьми, и даже в других сеттингах, как сказано в описании класса, они, вероятнее всего, могли быть только людьми. Их отличительной классовой способностью было дайсё предков: пара из полуторного - катана - и короткого - вакидзаси - мечей, которые с ростом самурая в уровне приобретали магические свойства. Также на втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получал бонусный фит, выбираемый из списка, который был своим для каждого из кланов Рокугана. (Что интересно, самураи не получали автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух).
Самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать кодексу чести, называемому Бусидо. В случае несоответствия этим критериям самурай терял способность развиваться дальше в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивало магические свойства.
Самурай в CW
В Complete Warrior самураи описывались уже для "generic D&D fantasy", и в числе рас, среди которых было наиболее вероятно появление самураев, указывались дварфы и эльфы, а среди богов, которым могли служить самураи, - Хиронеус, Святой Кутберт и Хекстор. Способности самураев были связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою.
Как в третьей редакции, самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряли возможность развиваться в этом классе дальше и использовать его классовые способности, основанные на Харизме.
Самурай в 3.5 редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: рэйнджер, выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на 6м уровне, а самурай - на 11м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). Оптимизаторы не берут его даже для дипа.